Planet, ki združuje štiri letne čase v enem umetniškem delu, je kreativna in fascinantna ideja za digitalno umetnost. Z Photoshopom lahko ustvariš to edinstveno podobo z združevanjem tekstur, barv in elementov letnih časov, ki predstavljajo pomlad, poletje, jesen in zimo. V tem vodiču ti bom korak za korakom pokazal, kako oblikovati planet, ki prikazuje vsak letni čas na svoji površini – idealno za plakate, digitalne predstavitve ali ustvarjalne projekte. Začnimo in združimo štiri letne čase v impresivno obliko!
Umetniško delo Planet 4 letne čase
Začnimo z izbiro slik za naše 4 letne čase.
Pomlad:

Poletje:
Jesen:
Zima:
Korak 1 - Nastavitev velikosti slike
Te slike bodo pomanjšane na velikost 600x400 slikovnih točk. Za to lahko uporabim možnost Slika>Velikost slike ali ustvarim novo datoteko s temi dimenzijami in vanjo vključim vse 4 slike. Morebitni prekoračeni robovi – na primer pri širokoformatnih fotografijah – se lahko tako odrežejo. Ko so bile vse slike pomanjšane na to velikost, jih sedaj shranim.
Korak 2 - Povezovanje slik
Zdaj želim ustvariti panoramo. Najprej moram vse slike povezati v eno datoteko. Najprej ustvarim novo datoteko in jo nastavim na velikost 2400x400 slikovnih točk. Uvozim slike v moj dokument in jih razporedim od leve proti desni v vrstnem redu letnih časov. Tako nastane majhna panorama pomladi, poletja, jeseni in zime. Na vsako od robov najprej postavim pomočno vodilo.
Korak 3 - Ustvarjanje prehodov
Da naša slika kasneje ne bo imela trdih robov med letnimi časi, poskusimo zdaj doseči zameglitev posameznih predelov slike. Za to lahko robove prekrijem z Kopirnim žigom na novih plasteh. Kot alternativa in hitrejša rešitev je, če izberem dele slike, jih podvojim in po premiku položaja z Plastmi mask prekrijem med seboj.
Korak 4 - Ujemanje neba
Ustvarjanje panorame lahko traja nekaj časa. Bolje kot so pripravljeni prehodi, bolje bo izgledal naš krog letnih časov. Ker smo zdaj združili različne slike v panorami, je nebo zelo različno oblikovano.
To težavo lahko rešimo z dodajanjem preprostega barvnega sloja. Najprej izberemo primerno modro barvo po svoji izbiri in pobarvamo prazno plast. S pomočjo Plastne maske vključimo čim več naše pokrajine. Pri gorah naj nekaj oblakov prosto prodre skozi z uporabo mehkih čopičev.
Korak 5 - Združevanje panorame in ostrenje
Ko je naša panorama končana, jo združimo s kombinacijo tipk Ctrl+Alt+Shift+E. Iz združene plasti ustvarim kopijo prek Ctrl+J. To kopijo nato ponovno nabrusim s Filtrom pasovnega filtra.
Za to grem na Filtra>Drugo>Hochpass in nastavim Radij na približno 0,9 slikovnih točk. Po uporabi filtra spremenim način delovanja plasti v Prekrivanje. Tako filter neposredno vpliva na spodnjo plast in poudarja konture.
Korak 6 - Obrezovanje panorame - Deli vstavljanja v novo datoteko
Zdaj moram ponovno združiti plasti in ponovno uporabim kombinacijo tipk Ctrl+Alt+Shift+E. Če sem morda skril svoje vodnike, jih ponovno prikažem.
Zdaj izberem pravokotno pero za izbiro in naredim prvo izbiro od leve proti prvi vodilni črti.
Te izbrane dele kopiram s Ctrl+C, ustvarim novo delovno datoteko z dimenzijami 1200x1200 slikovnih točk prek Datoteka>Nova in te kopirane dele panorame vstavim tja.
Ta korak ponovimo še za preostale 3 dele slike.
Korak 7 - Pretvorba slik v pametne objekte, ukrivljanje
Da ohranim slike v njihovi prvotni kvaliteti, jih najprej pretvorim v pametne objekte. To storim tako, da z desno miškino tipko kliknem posamezne plasti in iz menija izberem možnost Pretvori v pametni objekt.
Za dodatno varnost naredim še kopijo teh plasti in jih začasno skrijem. Sedaj bomo vsak od teh objektov ukrivili in za to se premaknemo v ustrezno možnost v meniju:
Cilj je pretvoriti ta del slike v četrtkrog. Da bomo to lažje dosegli, uporabimo privzete nastavitve padajočega menija in izberemo možnost Lok.
Upogib v prikaznem oknu poleg je nastavljen na 50 odstotkov. Potrdimo to urejanje in ta korak uporabimo tudi na preostalih 3 delih slike.
Korak 8 - Sestavljanje lok-segmentov v krog
V tem koraku gre za sestavljanje kroga. Najprej prikažem pomlad in poletje. Plast pomlad premaknem nekoliko v levo zgoraj. Nato plast poletje z vrtenjem za 90 stopinj v smeri urinega kazalca preko Transformiraj menija.
Po tem ko je bila ta plast zavrtana, jo s Orodjem za premikanje pritrdim na plast pomlad. Obe strani lok-segmenta morata brezhibno povezati. Po potrebi lahko uporabimo tudi Pilke na tipkovnici, da te dele prilagodimo. Tu se takoj vidi, da je bilo predhodno ustvarjanje panorame vredno truda.
Ta korak ponovimo z krožnimi segmenti za jesen in zimo, pri čemer prilagodimo le način transformacije. Jesen bo obrnjena za 180 stopinj - zima za 90 stopinj v nasprotni smeri urinega kazalca.
Korak 9 - Popravek prehodov
V mojem primeru ni bil prehod med zimo in pomladjo še brezhiben. To je treba sedaj popraviti.
To storim tako, da podvojim plast pomlad, jo zavrtim proti urnemu kazalcu za približno 45 stopinj in del zimske pokrajine prekrijem.
Kopirana in zavita plast pomlad sedaj postavim na vrh v skladu plasti in delno skrijem z uporabo maskiranja plasti. Za to uporabim mehko čopič z srednjo prepustnostjo.
Korak 10 - Povezovanje plasti - prilagajanje velikosti
Zdaj smo naše krožne segmente združili v celoten krog, ki pa je nekoliko prevelik. Zato ga bom zdaj transformiral in tako pomanjšal. Namenoma sem ustvaril večje krožne segmente, da dobim večjo prilagodljivost in boljšo kakovost.
Korak 11 - Ozadje obogatiti z barvnim prelivom
Da bo naš ustvarjeni krog prišel do izraza, bomo za ozadje ustvarili barvni preliv. Namesto enostavnega obarvanja plasti bomo prek nastavitvene plasti ustvarili urejen preliv. Ta bo prednastavljen z modro do belega in linearno. Modra barva naj bo podobna vašemu nebu.
Smer preliva je mogoče prilagoditi s pomočjo dialoga v Kot.
Korak 12 - Izbrisati območja neba na krogu in spremeniti delovanje kroga s pomočjo vrtenja
Ko si zdaj ogledam krog, vidim, da učinek gorskih pokrajin ni dovolj izražen. To lahko povsem upravičeno izhaja iz položaja oz. kota prikaza. Zato se odločim, da bom krog zavrtel in gore malce dvignil navzgor.
Nastavljeni modri, monoton nebo se po ustvarjanju barvnega preliva ne ujema več dobro z ozadjem. Zato na mapo, v kateri so shranjeni vsi krožni segmenti, uporabim masko plasti. Ta služi temu, da izravnam razlike med prehodom iz neba v barvni preliv. S pomočjo mehke čopiča del monotonega modrega neba nežno izbrišem.
Korak 13 - Dodajanje okrasnih elementov
Moja pokrajina še vedno deluje nekoliko plosko in enolično. To želim spremeniti z dodajanjem majhnih slikovnih elementov. Tako v svoj delovni dokument vstavim dodatne izrezane objekte. Med njimi so metulj, vinska trta, krava, balon in drevo.
NASVET:
Te elemente sem pridobil iz zbirke slik, ki jo lahko še vedno kupite v nekaterih trgovinah pod imenom "Photo Objekts". To je hiter način, saj so slike že izolirane z alfa maskami in jih lahko izvozim kot TIFF z datotečnim izvozom iz programa.
Najprej pazim na velikost in perspektivo, zato vsak element prilagodim na svoje mesto s Transformacijskim nadzorom. Pri drevesu je bilo premikanje na eno od spodnjih ravni neizogibno.
Korak 14 - Zapolnite krožno luknjo
Moji krožni segmenti imajo še luknjo središča. Namesto da bi jo zaprl nerodno z Pestnim orodjem, preprosto uporabim grafiko. Odločil sem se za zemeljsko kroglo, ki jo najprej prikažem z Plastno masko na robnih območjih.
Nato uredim barvno oblikovanje zemeljske krogle, da se le-ta bolje vključi v okolje. Za to uporabim plastično barvo in pobarvam sliko. Da spremembe ne zajamejo celotnega delovnega dokumenta, ustvarim Masko reza z Zemeljsko plastjo z dvema klikoma med temi plastmi pri pritisnjeni Alt-tipki.
Pri oblikovanju barv se oziram na travnike okoliških pokrajin. Nastane prilagojen Povezava barv z odtenki iz vsakega krožnega segmenta. Vrsta Povezave je izvedena v kotu.
Tako ustvarjena plast za nastavitev se preklopi v način Barva.
Korak 15 - Ustvarjanje oblakov
Želim dodati oblakom našo sliki, ki jih moram najprej ustvariti. Lahko se zanašam na konice čopičev ali pa uporabim izolirane oblake iz drugih slik. Obe stvari sem vključil v svojo sliko.
Najprej potrebujem novo prazno delovno plast, ki jo pobarvam črno in ustvarim nabor plasti - torej mapo, v kateri se te plasti sprva zberejo.
Pleskavice so precej velike in jih zmanjšam na velikost, ki se prilega mojemu delovnemu dokumentu. Vsak oblak se nariše z 100-odstotno Prekrivnostjo na svoji novi plasti. Ker Prekrivnost v vseh primerih ni dovolj za polno prekrivanje, priporočam, da pri končnih čopičih dvakrat kliknete na isto mesto. Tako se oblaki nanašajo pokrivajoče na površino.
Ko so vsi oblaki na začetku ustvarjeni, jih postavim v sliko. Črno plast skrijem in oblaki premaknem na delovno površino. Lahko ustvarim tudi več kopij plasti oblakov. Tako imamo še več možnosti glede velikosti itd., ki jih lahko še dodatno oblikujemo s Preoblikovanjem in Popačenjem. Trde robove lahko uredim s Plastno Masko ali z Radirko odstranim. Pazite, da vedno uporabljate mehke Konice čopičev.
Korak 16 - Razporeditev oblakov in vsebine, izpostavljanje podrobnosti
Po razporeditvi vseh oblakov sledi popravek.
Na primer želim kravo premakniti še naprej v ospredje s premikom plasti. Na koncu lahko z enim imenom plasti živim - jasno imenovanje plasti pomaga pri ponovnem iskanju.
Lahko je, da zaradi razporejanja osvobodimo podrobnosti, kot so hiše, klopi itd. krožne pokrajine. Oblaki se lahko tudi premikajo v ozadje.
Dodatno nekateri oblaki dobijo sloj plasti v obliki senčene sence, da v strukturo vnesem več globine. Pomembno je, da senčene sence ne postavite v globalno svetlobo, temveč določite usmeritev za oblake posebej. Kljub fizikalnim zakonom ta obdelava ustvari boljšo celotno sliko. In v fantazijskem svetu lahko senčila padejo tudi nenavadno.
Korak 17 - Postavitve osvetlitve
Slika ni dolgočasna. Vendar je še vedno mogoče narediti več. Odločil sem se v sliko vključiti znano zgradbo, ki v končni fazi štrli iz oblakov. V osnovi lahko vzamete vse mogoče, tudi rastline na primer...
Najprej uvozim moj izolirani objekt v mojo delovno datoteko.
V tej postavitvi katedrale je še napaka, da svetloba, ki naj bi prišla kasneje zgoraj desno, trenutno sije nanjo z leve. To popravimo z horizontalnim odsevanjem preko menija Uredi>Transformiraj.
Dupliram to plasti doma, saj bi rad del za oblaki in del pred njimi prikazal. Kopija je začasno skrita. Prva plast doma se premakne v oblakov sklad.
Da bo celotna slika pravilna, zdaj prikažemo in uredimo dodatne podrobnosti oblakov, tako da se katedrala pojavi v dinamičnem okolju. Dodatno z uporabo maske plasti izločim spodnje podrobnosti tal ob katedrali in v kopiji plasti, tako da se bolj izstopa iz zemlje. Zgornja kopija se lahko po potrebi prikaže.
Korak 18 - Ustvarjanje sončnih žarkov
Zdaj želim vnesti sonce v sliko in uvozim grafiko. Ker je precej velika, jo transformiram tako, da bodo žarki izhajali iz sredine in dosegali umetno zemljo.
Sedaj ustvarim fine sončne žarke. Te dobim, če na to sliko uporabim radialni mehčalec s žarkastimi metodami, premaknjenim središčem ter najboljšo kakovostjo in polno močjo.
Ta korak ponovim še enkrat. Če je rezultat v skladu z mojimi pričakovanji, plasti postavim v način Negativno množenje.
Korak 19 - Vstavljanje aurora
Ko sem ustvarjal to delo, sem se spraševal, zakaj ne bi tudi v zimskem času v gorah postavil vrste zaradi auror. Ta ideja se mi je zdela zanimiva, zato sem jo uresničil tako, da sem v sliko vnesel meglo iz galaksije. Premaknil sem jo globoko v stapu slojev, da bi delovala bolj v ozadju.
Vendar jo moram še spremeniti glede velikosti in premika položaja. Položaj v stapu slojev lahko tudi variiram. Nato nastavim plast v način Negativno množenje.
Za drobnosti lahko določene elemente z masko plasti običajno pokažem ali skrijem.
Korak 20 - Združevanje - ostrenje
Ctrl+Alt+Shift+E nam pomaga združevati plasti in nam ustvari novo celotno plast. To celotno plast podvojim in nanjo nato uporabim filter - visokopasovni filter. Vrednost za polmer je približno 0,4 piksla.
Ko smo visokopasovni filter uporabili po željah, plast nastavimo v način Prekrivanje. Prosojnost te plasti lahko po želji zmanjšamo.
Končni rezultat:
Tako izgleda naš planet sedaj: