Prozorno stekleno besedilo je ena najbolj priljubljenih slogovnih učinkov besedila v Photoshopu in daje oblikam eleganco, sodobnost in profesionalen pridih. Ali gre za logotipe, glave grafik ali ustvarjalne projekte - ta učinek prepriča s svojo realistično upodobitvijo stekla, ki zajema svetlobo in sence. V tem vadnici vam bom korak za korakom pokazal/a, kako lahko z uporabo Photoshopa ustvarite prozoren učinek steklenega besedila. Pri tem bomo uporabili preprosta orodja, kot so slojni slogi, prelivi in učinki, da dosežemo prepričljiv rezultat. Začnimo in dajmo vašemu besedilu sijaj!
1. Ozadje
Ustvarimo novo dokument z velikostjo 700 x 400 slikovnih točk. In za tiste, ki bi ga radi kasneje natisnili: Ločljivost naj bo 300 ppi.
Najprej ustvarimo lep preliven ozadje. Večina prelivov je običajno sestavljenih iz dveh barv. V Photoshopu pa imamo možnost ustvariti več barv in s tem kompleksnejše prelive.
Zato ustvarimo radialni preliv:
Za prvi drsnik izberemo barvo: #790d3c, kliknemo v sredino barvne palete in izberemo barvo: #4a0823. Za zadnjo: #2c0414.
Nato potegnemo preliv iz spodnjega desnega v zgornji levi kot, da dobimo na spodnjem desnem kotu svetlobni žarek.
2. Besedilo
Nato vzamemo orodje za besedilo. Tukaj sem izbral/a pisavo "Adobe Caslon Pro", ki je priložena Creative Suite. Velikost pisave v tem primeru je 75,92Pt. Zdaj samo še primerna barva. Določimo jo tako, da kliknemo na zgornje desno barvno polje.
Tukaj vnesemo naslednjo vrednost: #a9419c.
Za naš vmesni rezultat:
Prosojnost sloja nastavimo na 28%, da naše besedilo sprva deluje prozorno.
Nato dvokliknemo na sloj "PSD" ali kliknemo na gumb fx na spodnjem robu plošče slojev, da odpremo učinke slojev. Najprej označimo potrditveno polje za senčilo. Vrednosti najdete spodaj:
Prejmemo naslednji rezultat:
Nato gremo na notranjo senco in uporabimo naslednje vrednosti:
In prejmemo naslednji rezultat:
• Zunanji sij:
Vmesni rezultat:
• Notranji sij:
• Ravne robove in relief:
• Kontura:
Vmesni rezultat:
• Sijaj: Za barvo načina polnjenja preprosto kliknemo z kapljičasto pipeto enkrat na temen ozadnji ob strani našega "P".
Vmesni rezultat:
• Kontura:
Vmesni rezultat:
3. Ustvarjanje odbojev
Sedaj bomo spodaj na "D" ustvarili majhen odboj. Za to izberemo celoten besedilo tako, da z držanjem tipke Ctrl kliknemo na piktogram sloja.
Zgoraj ustvarimo novo plast.
Nato izberemo orodje za preliv in izberemo belo do prosojno prelivanje. Pazimo, da je polje radialni preliv še vedno omogočeno …
… in preliv potegnemo, kot je prikazano spodaj na sliki.
Rezultat:
Za skrivanje izbire lahko uporabimo Ctrl+H. Na ta način lahko takoj bolje ocenimo rezultat, ko potegnemo drugi preliv.
Zato ponovno potegnemo preliv, kot je prikazano na sliki. Tako smo sijaj še nekoliko okrepili.
Nato pritisnemo Ctrl+D, da prekličemo skrito izbiro. Našo zgornjo plast preimenujemo v "sijaj spodaj". Da se naš preliv lepo prilega besedilu, izberemo način polnjenja: Prekrivanje.
Tako pridemo do naslednjega vmesnega rezultata:
Enako postopek zdaj izvedemo za zgornji levi kot: Izberemo besedilo z držanjem tipke Ctrl na piktogram sloja.
Ustvarimo novo plast, ki jo poimenujemo "sijaj zgoraj" …
… in ponovno potegnemo preliv z radialnim prelivom od bele do prosojne barve, kot je prikazano spodaj…
Vmesni rezultat:
Nato prekličemo izbiro z Ctrl+D …
… in spremenimo prepustnost na 30%.
Vmesni rezultat:
Za močnejšo odbojnost najprej potegnemo izbiro elipse čez zgornjo polovico našega besedila … (da se hkrati ob potegu elipse premakne, držite pritisnjeno tipko preslednice).
To izbiro obrnemo s pritiskom na Ctrl+Shift+I, …
… in z gumbom Delete izbrišemo preostali preliv, da dobimo trd rob odboja.
4. Ustvarjanje poudarkov (2 varianti)
Da ustvarimo še več sijaja, ustvarimo majhne poudarke. Obstaja več variant. Razložil vam bom 2. Prvič s poligonskimi zvezdicami. In drugič z bleščicami.
Varianta 1: Poligonske zvezdice
Začnemo s poligonskimi zvezdicami. Ustvarimo novo plast in jo poimenujemo "Zvezdice".
Nato izberemo orodje poligon …
... kliknite na kontrolni vrstici na majhno puščico navzdol in...
... nato kliknite možnost Zvezda.
• Premik strani za nastavimo na 98%, da dobimo res zelo močne konice. Nato nastavimo še Strani na 5, da dobimo 5 konic na zvezdo.
Pomembno je, da smo spremenili barvo ospredja v belo. Zvezde nato postavimo na najsvetlejše predele...
Tako lepo lahko izgleda celotno.:)
Zdaj se bomo posvetili drugi varianti. Preden začnemo, počistimo svojo paleto plasti, tako da skupno združimo naše poligonske plasti (z izbiro ustreznih plasti in pritiskom na Ctrl+G). Nato jih lahko skrijemo z enim klikom. Skupino poimenujemo "Zvezdice".
Variant 2: Ustvarjanje mrlj kot čopičev
Tukaj vam želim pokazati zelo učinkovit način, kako lahko hitro in enostavno postavimo mrlje. Za to bomo potrebovali nov dokument z delovno površino 2000 x 2000 pikslov (potrebujemo jih, ker so mrlje tudi v majhnem stanju izjemno velike;) ).
Izpolnimo ozadje s črno barvo...
... in pokličemo mrlje.
Zdaj moramo paziti, da mrlje postavimo čim bolj v sredino, da bomo dobili tudi sijaj okoli neprekinjeno na našo delovno površino.
Tisti, ki dobro pogleda oziroma gleda zaslona iz zgornjega kota, lahko opazi, da skoraj dotikamo zgornjega roba mrlje.;)
Ampak na srečo smo ga v celoti ujeli. Zato zdaj pritisnemo Ctrl+I, da obrnemo svojo plast.
Nato izberemo celotno plast s kombinacijo tipk Ctrl+A, gremo na Uredi>Nastavi čopič...
... in shranimo naše mrlje kot čopič.
Vrnimo se k našemu dokumentu, najprej ustvarimo novo plast in jo poimenujemo "Mrlje".
Zdaj lahko pokličemo novo ustvarjen čopič v paleti čopičev.
Pred tem zagotovimo, da naš čopič ni prevelik. Prav tako naj bo barva ospredja bela.
Za vsako mrljo na najbolj odsevnih območjih v naši sliki ustvarimo novo plast (da jo lahko po želji premikamo) in jo postavimo na slike.
5. Ustvarjanje odseva
Kot je običajno pri visoko sijočih predmetih, pustijo običajno še odsev. In prav to bomo zdaj storili s svojim besedilom.
Najprej potrebujemo kopijo plasti celotnega besedila s pripadajočimi odsevi. Za to označimo plasti "PSD", "Sij spodaj" in "Sij zgoraj" ter jih povlečemo z pritisnjeno tipko miške na spodnji list, da ustvarimo kopijo vseh treh plasti.
Nato pritisnemo Ctrl+E, da združimo te dvojnike v eno plast.
Nato pritisnemo Ctrl+T, da spremenimo plast. S tem, ko kliknemo desno miškino tipko na plasti transformacije, izberemo Navpično zrcaljenje.
Nato premikamo ravnino s puščicami navzdol, dokler se robovi ravnin ne dotikajo. To velja samo za "S". Za preostali dve bomo morali še prilagoditi.
Zato pokličemo orodje za izbiro pravokotnika in najprej označimo "P".
Ko pritisnemo "V", imamo na voljo naše orodje za premikanje. S tem orodjem lahko nato "P" premikamo navzgor s puščicami, dokler se ne dotakne spodnjega roba. Če sedaj pritisnemo še Ctrl+H, bomo začasno skrili izbirni rob in bomo zato bolje ocenili položaj. To resnično pomaga pri premikanju.
To, da je spodnji rob "P" odrezan, ni pomembno, saj bo kasneje vseeno skrit.
Isto igro ponovimo še z "D".
Nato ustvarimo masko ravnine na tej ravnini …
… gremo na orodje za preliv in nastavimo črno-beli preliv ali črno-do-prozorni preliv. Pri tem pazimo, da imamo možnost Linearni preliv aktivirano.
Orodje postavimo na spodnji rob in ga povlečemo navzgor, kot je prikazano na sliki. Lahko držimo tudi tipko Shift, da bo naš preliv res ravno naravnan.
In dobimo naslednji vmesni rezultat:
Kot pri veliko odsevih, je odsev običajno zelo šibek. Zato zmanjšamo prekrivnost te ravni malo nižje (44%), da dobimo relativno realističen odsev.
Tako dobi naš tekst nekoliko več prostora, saj je zaradi odseva vidno tla. In da bi to nekoliko bolje poudarili, bomo ustvarili tla.
Pred tem bomo nekoliko uredili svoje plasti. Nova ustvarjena ravnina jo preimenujmo v "Odsev". Ker odsev stoji pod besedilom, bomo to ravnino "Odsev" premaknili pod ravnino "PSD". Nato združimo besedilo skupaj z odsevom in odsevi v skupino in jo poimenujemo "PSD". In tri plasti madežev bomo enako združili v skupino madežev. Tako je naša struktura plasti sestavljena iz ozadnje ravnine, skupine "PSD", skupine "Zvezdice" in skupine "Madeži".
Pod skupino "PSD" ustvarimo mapo imenovano "Tla", kjer bomo ustvarili našo zadnjo grafiko.
6. Ustvarjanje tal
V skupini plasti "Tla" ustvarimo novo ravnino, ki ji prav tako rečemo "Tla". Nato gremo na naše orodje za preliv.
Nastavimo naslednje barvne vrednosti:
Nato z držanjem tipke Shift povlečemo lep preliv od zgoraj navzdol.
Vmesni rezultat:
Takšno je že zelo lepo videti, vendar naj postane naše tla. Sedaj pritisnemo Ctrl+T in z zgornjim srednjim ročajem ravnino potegnemo navzdol, dokler ne seže nekoliko čez odsev. Tako besedilo ne stoji ob zadnji stranici "prostora", temveč bolj proti sredi.
Vmesni rezultat:
Tako smo dobili našo virtualno tla. Kljub temu ni popolnoma prepričljiva, saj ne meče sence. Zato ustvarimo novo ravnino za senco in jo premaknemo pod našo ravnino "Tla".
Tudi to ravnino takoj poimenujemo "Senco". Nato izberemo mehak, okrogel črn čopič …
… in nekoliko izven dokumenta z držanjem tipke Shift enkrat povlečemo čez rob tal.
Vmesni rezultat:
Zdaj je naša senca še malo premočna. To pa nič ne de, saj jo lahko premaknemo navzdol z orodjem za Premeščanje in s smernimi tipkami. Ali pa ponovno pritisnemo Ctrl+T in nekoliko dvignemo spodnji srednji ročaj navzgor, da bo naša senca še malo ostrejša.
Nato lahko nekoliko prilagodimo še Prosojnost sence (na 60 %).
Na koncu smo končno prišli do cilja.:)
Upam, da vam je bil ta priročnik všeč, veselim se vsakega komentarja.:)