V uvodnih besedah: Za izdelavo fotografske kocke sem dobil inspiracijo, ko sem videl vadnico v reviji Photoshop, ki je pokazala postopek ustvarjanja fotografske kocke v 17 korakih v približno 45 minutah. Takrat sem si mislil: Zakaj avtor dela tako zapleteno? In na koncu je nastala precej statična zadeva. Kocka, ki jo ustvarim v tem vodiču, je dinamična in jo je mogoče gledati z vseh strani - in to v delčku časa za nastanek. No, začnimo.
Korak 1: Ustvarjanje ozadja
Odprta je fotografija, ki že prikazuje eno stran fotografske kocke. Moj motiv je Avstralija. Ozadinsko plast pretvorim v običajno plast s dvojnim klikom. Pod fotografijo ustvarim novo plast.
Novo ustvarjeno plast uporabim za novo ozadje. Ustvarim preslikavo od srednje modre do temno modre in jo potegnem kot radialno preslikavo.
Korak 2: Ustvarjanje 3D oblike
Aktiviram plast fotografije. Nato odprem 3D kontrolno polje. Izberem kocko medtem, ko je potrjen izbirnik 3D oblika iz predhodne nastavitve in ustvarim kocko iz plasti fotografije.
Korak 3: Dodelitev slik stranem
Ena stran že prikazuje mojo fotografijo. V kontrolnem polju plasti vidim šest strani kocke. Ena je poimenovana po moji plasti fotografije. Druge se imenujejo "Material_levo", "Material_zgoraj", itd. in so podprte z barvnimi teksturami.
Dvokliknem prvo materialno teksturo, ki doslej prikazuje samo barvo. Odpre se datoteka PSB. Datoteke PSB so že poznane uporabnikom pametnih objektov. Tu lahko zelo preprosto postavim svojo naslednjo fotografijo - neposredno preko barvne teksture. Pomembno: Nato shranim!
Barvno stran kocke sem že zamenjal z mojo fotografijo.
Ta korak zdaj ponovim z vsemi stranmi oz. z tremi stranmi, ki naj bodo vidne pozneje. Ob dodeljevanju lahko že pazim, da slike ne postavim na glavo, če se bo kocka vrtela.
Korak 4: Ustavljanje fotografske kocke
Kljub tehniki sem ustvaril dinamično 3D-fotografsko kocko, ne statično 2D-fotografsko kocko. In to kocko lahko zdaj vrtim po svoji volji. Preprosto aktiviram orodje vrti objekt (K) in začnem. Druga 3D orodja lahko uporabim, da zavrtim, skaliram, premaknem itd. svojo fotografsko kocko.
Korak 5: Senca
Z dvojnim klikom na 3D plast odprem možnosti polnjenja. Tam nastavim večjo senčilo, da bo fotografska kocka bolje izstopala iz ozadja.
Nastavitve:
• Prekrivnost: 100 odstotkov
• Kot: 120 stopinj
• Razdalja: 25 slikovnih pik
• Velikost: 115 slikovnih pik
Učinki korak po korak na robovih
Opozorilo: Pri visokih ločljivostih so robovi kocke že precej čisti. Pri majhnih ločljivostih moram izvesti renderiranje, da bo rezultat pravilno. Pri nastavitvah rendiranja v zavihku Prizor izberem možnost Sledenje žarkov. Že z Sledenjem žarkov - Načrt dobim prepričljive rezultate.
Moja fotografska kocka je končana in jo zdaj lahko odlično uporabim za voščilnice, letake, fotokoledarje ali fotoknjige.