Obstaja veliko različnih vrst senc. Ta članek bo obravnaval le tako imenovano senčenje, ki ga predmet vrže na svojo okolico. Element, ki pod razsvetljavo ne vrže nobene ali pa popolnoma napačne (sence), na primer zato, ker je bilo brez skrbi kopirano iz ene slike v drugo, kjer prevladujejo druge svetlobne razmere, deluje v svojem novem okolju kot tujek. Zaradi ogromne kompleksnosti tem senca in perspektiva lahko tu obravnavamo le enostavne primere. Nadaljnjo literaturo boste našli na koncu tega članka.
Ekscursion: Oblikovanje senc
Preden gremo na prakso v programu Photoshop, najprej majhen izlet v temo "oblikovanje senc", da bi lahko dosegli bolj realistične prikaze. Navedene so naslednje značilnosti senčenja:
Oblika in usmerjenost sence
Oblika sence je odvisna od oblike telesa, ki jo vrže, in od podlage, na katero je projicirana. Preprosti, ravni predmeti, kot je krožnik na ravni mizi, vržejo senco v obliki telesa. Kompleksni elementi, kot je čajnik, katerih senci pade na drug predmet, vržejo močno popačene sence.
Usmerjenost sence, v katero pade, je odvisna od položaja svetlobe. Pri točkovni svetlobi (na primer svetilka na stropu) je vedno nasprotna stran svetlobe. Pri več svetlobnih virih (na primer osvetlitev z žarilno nitko) pride do večkratnih senc. Tu nastajajo tudi jedrne in polsence, torej območja, ki delujejo bolj gosto ali svetlo. (Glede na temo jedrne in polsence preprost in zapleten izvedba).
Barva
Nasprotno splošnemu prepričanju barva sence skorajda ni odvisna od barve svetlobe. To je v osnovi logično, saj se senca ustvari tam, kamor svetloba ne doseže. Barva senčenja se raje oblikuje iz barve telesa, splošne svetlobe prostora in seveda podlage.
Barva telesa se odraža tudi v barvi senčenja. Nasičenost podrobnih izsekov je bila povečana, da bi bolje prikazala učinek.
Gostota in ostrina
Videz sence določa vrsta svetlobnega vira. Močan, usmerjen vir svetlobe, kot je sonce ali svetilka iz bližine, ustvari zelo ostre robove in temne sence. Bolj difuzna, postane svetloba (na primer oblačno nebo ali uporaba softboxa), mehkejša in svetlejša postane senca.
Na levi močan, usmerjen vir svetlobe ustvari ostre, temne sence. Na desni je pred svetlobnik postavljen polprosojni odbojnik. Senca postane svetlejša in bolj difuzna.
Razdalja in velikost
Razdalja sence od telesa v bistvu določa njegovo prostorsko lego. Če je senca blizu telesa, je tudi blizu podlage. Z večanjem razdalje sence nastane vedno večji vtis lebdenja telesa. Poleg tega postane senca z večanjem razdalje manjša od telesa, ki vrže senco, z izjemo: če se predmet močno približuje svetlobnemu viru, se ustvarjena senca poveča.
Razdalja sence od telesa razkriva razdaljo od podlage.
Perspektivno oblikovanje senc
Za tiste, ki želijo ustvariti realistične sence, je treba malce spoznati fizikalne zakone in perspektivno risanje z ubežnimi točkami. To pa ni tako hudo, kot se sliši. Nasprotno: s hitrim pridobivanjem osnovnega razumevanja se bodo odprle nove svetovi in presenečeni boste, kako močno pravilno postavljena senca prispeva k prepričljivosti slike.
Shematsko nazorna predstavitev
Opredelitev svetlobnega vira Začnimo z zelo preprostim in enostavno razumljivim primerom. Spredaj pred nami je stolpec, ki je vertikalno (90°) vstavljen v tla. Sonce kot vir svetlobe stoji natanko levo od nas in sveti pod kotom 45° na zemljo. V ilustraciji je ta kot označen z desne strani.
Frontalni pogled na objekt. Sonce sveti natančno stran od opazovalca pod kotom 45° na tla.
Oblikujte senco
Cilj, da določimo pravilno senčenje, je hitro dosežen. Iz svetlobnega vira (sonce) se potegne premica čez zgornji rob (natančneje desni kot, točka A) stolpca do ravnine tal (točka C). Nato se od spodnjega konca stolpca B ustvari povezava do presečišča svetlobnega žarka/ravnine tal. Ta povezava (B-C) predstavlja senco v pravilni smeri in dolžini.
Z znanjem o kotu padca svetlobe pod 45° je pravilno senčenje hitro izračunano. Perspektiva ilustracije je rahlo nagnjena, da se senca bolje pokaže.
Dodatni primeri:
Če palica ne stoji pokonci, ampak je rahlo nagnjena na stran, je osnovna konstrukcija enaka, kot je prikazano na tretji sliki. Senca se bo samo podaljšala ali skrajšala, odvisno od tega, na katero stran se nagne palica.
Z naklonom palice se spreminja tudi dolžina senčenja.
Načrtovanje prostorske globine
Smer in velikost sence postaneta bolj kompleksni, če se palica ne nagiba samo vodoravno, ampak tudi navpično.
Z naklonom palice se spreminja tudi dolžina senčenja.
Tudi tu najprej potegnemo premico od vira svetlobe preko roba predmeta na osnovno ravnino (odsek AD). Nato iz točke A spustimo koleno (odsek b) na osnovno ravnino (točka B). Nazadnje moramo iz spodnjega konca palice (točka C) potegniti premico čez prej določeno točko B. Presečišče D s premico a svetlobnega žarka določi končno točko sence. Dejansko poteka senca od C proti D.
Opomba: Določanje osnovne ravnine za koleno ni vedno preprosto, saj ni na isti višini s podnožjem predmeta (v tem primeru točka C palice), kot je bilo v prvih primerih. Če senca pade nazaj, je točka, ki jo je treba določiti, nad podnožjem predmeta. Če pade naprej, je pod njim. Tu je potrebna perspektivna intuicija in vaja. Koristna je ustrezna literatura o perspektivnem risanju, kot je na primer klasična knjiga "Risba v prostoru" Henka Rotgansa.
Konstruiranje v praksi
Ko je osnovno razumevanje vzpostavljeno, se lotimo bolj praktične uporabe. V obstoječo fotografijo želimo vstaviti dodaten predmet, katerega senca se neopazno združi z preostalo kompozicijo slike.
Vstavljanje slikovnega gradiva
Odpri datoteko "berglandschaft.jpg" in jo dodaj preko Datoteka>Postavi datoteke "buchstabe.png". S pritiskom na tipko Enter potrdiš vstavljanje slike, ki je začasno okvirjena. Sedaj sliko postavi približno tako, kot je prikazano na sliki. Zagotoviti moraš dovolj prostora na desni strani za senco.
Nov predmet se vstavi v glavno motivacijo.
Izračun kota osvetlitve
Da bo senca za črko ustrezna, je treba najprej izračunati kot padajoče sončne svetlobe. Za to uporabimo znanje iz prejšnjih primerov, vendar tokrat pristopimo nekoliko drugače.
Ogledaj si desni rob AB zgradbe-ograje kot palico iz prejšnjega primera. Dolžina in smer sence, ki je bila prej konstruirana, sta že prisotni. Zato enostavno lahko narišeš trikotnik. Kot, ki se bo oblikoval spodaj desno, je kot osvetlitve - približno 60°.
Postopek izračuna kota sončne svetlobe se prenese na črko iz senčenja.
Pripravljalni ukrepi
Za vsako oglišče - in tudi za izrazite točke krivulj - je treba zdaj določiti projekcijsko točko na tleh. Za boljšo preglednost bom vse prizadete točke poimenoval z jasnimi črkami (D - O). V praksi to ni potrebno, vendar je na začetku koristno, še posebej pri kompleksnejših predmetih. Za določanje projekcijskih točk znotraj Photoshopa postopi tako: S orodjem Poti v načinu Plast oblikovalcev (1) narišeš trikotnik ABC, o katerem smo govorili že v drugem koraku vadnice, in nastaviš njegovo prekrivnost na približno 50%.
Izračunan kot padajoče svetlobe 60° se prenese na črko.
Določanje projekcijskih točk
Premakni trikotnik in postavi zgornji kot v točko E. Nato obliko prilagodi s Ctrl/Cmd+T tako, da levi spodnji kot doseže tla. Pri točki E bo enaka pozicija kot pri točki D. Zadnji kot trikotnika končno določi projekcijsko točko E ', ki je označena rdeče na sliki.
Izračunan kot padajoče svetlobe 60° se prenese na črko.
Po istem principu nadaljuješ za vsako nadaljnjo točko na črki: premakni trikotnik, prilagodite obliko in nariši projekcijsko točko.
Vsi določeni projekcijski točki na pregled, izračunani z vpadom svetlobe pod kotom 60°.
Risanje sence
Zaključek je preprost. Kot pri slikanju po številkah povežete črke s orodjem Poti v načinu Poti (1). Na zahtevnih mestih, kot je povezava LMN, naj bo nakazana tudi ukrivljenost, da postane senca bolj realistična. Dokončano pot naložite kot izbor s Ctrl/Cmd+Enter in jo napolnite na novi plasti z črno barvo. S regulatorjem prekrivnosti in Gaussovim mehčalcem (najdemo pod Filter>Orodja za mehčanje) nato določite želene lastnosti. Priporočene vrednosti so 80% prekrivnosti in moč filtra 1.2 točke.
Zaključno risanje sence je po predhodnem delu preprosto.
Ustvarjanje senc iz osnovnih oblik
Preživeli ste najhujše. Obljubljamo. In dobra novica: V mnogih primerih vam ni treba tako zapleteno konstruirati sence. Ponavadi je dovolj manj natančna slika, katere smer in obseg približno ustreza okolici. Sence so abstraktne, zato manjše nepravilnosti opazijo samo zelo pozorni opazovalci.
Cilj vadnice naj bi bil postaviti kolesarko iz datoteke "wald.jpg" v vinogradno pokrajino datoteke "weinberge.jpg". Da se lahko popolnoma osredotočite na ustvarjanje sence, v datoteki "fahrrad.png" že najdete maskiran element.
Oblika in usmerjenost
Odpri datoteko "weinberge.jpg" in prek Datoteka>Postavi vnesi datoteko "fahrrad.png" v vinogradno okolje. Grafiko neposredno prilagodite prepričljivi velikosti in pozicionirajte kolesa ter žensko na asfaltirano pot. Bolj kot boste kolesa postavili nazaj, manjšo boste morali grafiko prilagoditi.
Pojavijo se posamezni motivi.
Ustvarjanje sence
Označite plast "Fahrrad" in jo podvojite s kombinacijo tipk Ctrl/Cmd+J. Nato izberite spodnjo od obeh plasti s kolesom in jo rasterizirajte prek Plast>Razmreženje> Pametni objekt, da boste lahko z njo bolj fleksibilno delali v nadaljnjih korakih. Odpri dialog Odstotek/ Nasičenost (Ctrl/Cmd+U) in premaknite drsnik svetlosti na -100, da boste rastrirovano plasti s kolesom pobarvali v črno.
Osnovna oblika sence je ustvarjena s preprosto kopijo izvirnega motiva.
Popačenje sence
Izberite ukaz Uredi>Prosti preoblikovalnik in senceno plast popačite v več korakih. Najprej se premaknite na ročaj zgoraj v sredini (A) in ga z zadržanim Ctrl/Cmd-gumbom povlecite v levo spodaj, približno do robu trave (B), da dobite osnovno obliko. Nato povlecite kotne ročaje z zadržanim Ctrl/Cmd-gumbom v obliko: Oba desna ročaja (C in D) poravnajte ročno z vstopno desno in zadnjo „kotom“ obročev desnega kolesa. Pazite, da se ročaj ne nahaja na samem vogalu, ampak se senca začne tam (E).
Pojavijo se posamezni motivi.
Sonce je zelo nizko in ustvarja tako dolge sence, kot dobro prikazujejo trte. Leva dva kotna ročaja (F in G) povlecite dokaj daleč na levo iz delovne površine, da boste to upoštevali tudi pri kolesih.
Senca se prilagaja sončni legi.
Natančna prilagoditev
Senca kolesa je v primerjavi z ostalimi senzori še vedno pretemna, trda in intenzivna. Senco kolesa premaknite za boljše ujemanje poleg že obstoječe sence. Način plasti senke nastavite na Množi (A), da se upošteva barvna nasičenost podlage. Poleg tega zaklenite vse prosojne pike senčne plasti, da ne bodo spremenjene, s klikom na ustrezno ikono v paleti plasti (B),
Senčna plast se pripravlja za prilagoditev.
Z Kapljico enkrat kliknite v senco trte (A), da vzamete njen osnovni ton. Prek Uredi>Zapolni površino>Uporabi: Barva ozadja obarvate prej črno senco. To še ni povsem pravilen odtenek. Za prilagoditev odprite dialog Odstotek/ Nasičenost (Ctrl/Cdm + U) in s prilagoditvijo drsnikov prilagodite senco. Ustrezne vrednosti lahko preberete iz slike.
Barvanje senčne plasti.
Zaključne podrobnosti
Z zadnjim popravkom boste dobili dva koraka. Zmanjšajte Prosojnost na približno 95%. Odstranite zaklep prosojnih pik senčne plasti in uporabite filter Gaussov mehčalec z vrednostjo približno 1 piksela. Na koncu senčne plast ponovno premaknite na pravilno mesto.
Regulacija prosojnosti in ostrina robov.
Filter Versetzen
Naslednji korak k bolj izpopolnjenemu senčenju ponuja bolj ali manj neznani filter Versetzen v programu Photoshop. Na podlagi slike v sivih tonih se informacije premaknejo in tako ustvarijo vtis bolj perspektivnega in ustreznega senčenja.
Pregled datoteke
Odpri datoteko "sandhalde.psd." Tu je hitro postavljena senca žerjava, ki pa je v tem primeru popolnoma neverjetna, saj pada preko hribovitih peskokopov, ne da bi se prilagajala njihovim udorom. Počasno plast z žerjavom za zdaj odstranite iz dokumenta, a ga še ne shranite.
Senca žerjava deluje popolnoma neverjetno.
Ustvarjanje premičnega zemljevida
Za uporabo filtra Versetzen potrebuje Photoshop predlogo v sivinskih odtenkih. Pri tem se črni slikovni piksli premaknejo za maksimalno količino (določeno v pogovornem oknu filtra) v eno smer, beli slikovni piksli pa za maksimalno količino v nasprotno smer. Srednja sivina vrednosti 128 ne povzroči nobene spremembe. Stopnje med njimi so le delne vrednosti maksimalnega zneska.
Pretvorite sliko v sivinsko sliko prek možnosti Slika>Način>Sivina. Poleg tega morate močno zamegliti rezultat, sicer ne boste dobili privlačnega rezultata. Uporabite vrednost, pri kateri so oblike še vedno prepoznavne, vendar ostre konture niso več vidne. Na primer, Radij 12 slikovnih točk pri Gaussian Blur. Rezultat obvezno shranite kot Photoshop dokument.
Ustvarjanje predloge za filter Versetzen.
Uporaba filtra
Izberite Datoteka>Vrni se na prejšnjo verzijo, da se vrnete na izvorno različico. Nato izberite plast s senčenjem krova in uporabite Filter>Distort>Versetzen. Kot vrednost za premik vnesite 100 slikovnih točk za obe smeri. Glede na velikost vaše datoteke boste morda morali tukaj popraviti navzgor ali navzdol. Preprosto malo eksperimentirajte. Ostale nastavitve si oglejte v prikazu.
Odpri se pogovorno okno, kjer izberete prej ustvarjeno datoteko PSD in jo potrdite. Photoshop nato senčenje precej verodostojno prilagodi. Nastavite način plasti na Multiply in zmanjšajte prosojnost na približno 80%. Poleg tega uporabite Gaussian Blur, da senčenje naredite bolj gladko. Vrednost približno 4,5 slikovnih točk naj bo primerna.
Uporaba filtra Versetzen.
Ročno premikanje (izbirno)
Če želite natančno delati, se ne morete izogniti nekaj ročnega dela. Senca trenutno nekaj strma prečka hrib brez premika nad prekrivajočim se hribom. V resnici pa bi ga bilo treba malo premakniti na stran. Z lassom ustvarite izbiro, katere spodnji rob se natančno ujema s robom peščenega hriba (A), in izbiro shranite kot Alphakanal.
S preprogo Strg/Cmd+J izrežite vsebino plasti kot kopijo in premaknite slikovni izrez malo desno in malo navzdol. (B). Nato naložite prej shranjen Alphakanal, invertirajte izbiro in zbrišite vsebino. S tem izbrišete presek obeh kosov sence. (C).
Prilagajanje lastnosti sence.