Kdo ne pozna neverjetnih Sinedots grafik, kjer se linije prepletajo in svetijo v čudovitih barvah? Veliko ljudi misli, da je za takšno vrsto grafike potrebna programska oprema za izdelavo iz 3D scene. Vendar temu ni tako in Photoshop nam prinaša vsa orodja, da lahko takšne grafike ustvarimo sami.

Korak 1 - Ustvarjanje nove datoteke

Najprej potrebujemo novo datoteko s približno 1200x1200 slikovnih pik, da dobimo dovolj prostora za našo grafiko. Ozadje obarvamo v črno.

Korak 2 - Ustvarjanje oblik

Učinek je sestavljen iz različnih oblik, ki se postopoma manjšajo.

Svetlobni učinek šle

Te oblike je v osnovi zelo enostavno ustvariti. Za to vrsto ustvarjanja uporabljam Dejanje, ki ga lahko nato izvajam poljubno število krat.

Za to potrebujem prazno plast in uporabim Orodje poti za ustvarjanje prve oblike. Kot alternativo lahko tudi posežem po že obstoječih oblikah iz galerije oblik. Z Orodjem poti narišem preprosto osnovno obliko oziroma črto.

Učinek svetlobnega tančiča

Nato v Kontekstnem meniju izberem možnost Izpolni konturo poti.

Učinek svetlobnih pasov

Pustim prikazano možnost na Barvni svinčnik, simulacija tlaka. Barva Osnovne barve naj bo predhodno nastavljena na belo.

Svetlobni zastor efekt



Ko sem izpolnil to pot, lahko Delovno pot, ki jo najdem v Plasti v Plasti poti, izbrišem.

Korak 3 - Ustvarjanje dejanja

Za enostavno množenje potrebujem Dejanje, ki ga lahko pokličem prek okna Dejanja (F9). Ustvarim Novo dejanje s klikom na Novi simbol poleg smeti.

Svetlobni učinek zaves

Poleg tega lahko dodam še ime in bližnjico na tipkovnici, ki jo želim uporabiti za izvajanje tega Dejanja.

Svetlobni učinek tankega filma

Če zdaj kliknem Snatrjeno, se snemanje začne takoj zatem. Ni potrebe po hitenju, posneti bodo vsi koraki, ki jih zdaj naredim.

Najprej podvojim svojo plast s tipko Ctrl+J. Nato povečam to kopirano obliko. In jo zavrtim pri premaknjenem središču. To postavim bodisi v enega izmed kotov, rotacijsko središče ali ob stran, da se bo kasneje oblika vrtela okoli tega.

Svetlobni zamegljeni učinek



Če sem zadovoljen s tem, lahko preneham s transformacijo, odprem svoje Okno dejanj in zaključim snemanje Dejanja.

Korak 4 - Uporaba dejanja

Zdaj lahko pravzaprav že uporabim Dejanje. Vendar si ustvarim Nabor plasti, v katerem so zbrane vse kopije linij. Poleg tega uporabim Orodje Krivulja, da svoji obliki dodam nov videz.

Učinek svetlečega tančice

Po tem, ko sem obliko preoblikoval, lahko pravilno uporabim snemano Dejanje prek določene bližnjice na tipkovnici, tako pogosto kot želim. Če se deli poti ne povezujejo kot želite, lahko kadarkoli ustvarite novo Dejanje. Preprosto poskusite prestaviti središče vrtenja oziroma povečavo. Tu je potrebno nekaj eksperimentiranja. Prav tako lahko dele poti ročno povežete.

Učinek svetlečega zavese

Korak 5 - Razporejanje naborov oblik

Zdaj gre za kombiniranje oblik, ustvarjanje figur ali izvajanje dodatnih prilagoditev.

Svetlobni učinek zavesnega zatemnitve

Za to ponovno uporabljam orodja Upravljanje transformacij za Povečevanje, Vrtenje, Krivljenje itd. Z ustvarjanjem dvojnikov plasti lahko vedno znova dostopam do svoje izvirne oblike.

Učinek svetlobnega ščepca

Korak 6 - Združevanje naborov oblik, uporaba učinkov

Z časom se nabere nekaj lepih oblik, ki jih lahko s nadaljnjo obdelavo brez težav uporabite za bolj poglobljeno obdelavo slik. Na primer, vse vidne plasti združim prek Ctrl+Alt+Shift+E v novo plast ter na njo uporabim učinek popačenja Polarnih koordinat.

Svetlobni učinek zaves

Lahko tudi ponovno podvojim to obdelano plast in nanjo ponovno uporabim učinek Polarnih koordinat, da dobim več krivulje.

Svetlobni zavesni efekt

Zdaj je odvisno od vsakega posameznika, kako želi izkoristiti te učinke. Za svojo obdelavo sem dodatno uporabil filter za zamegljevanje radialni mehčalec in ga uporabil žareče pri 100 odstotni moči in zelo dobre kakovosti.

Učinek sijajne zavese

Korak 7 - Dodajanje barve z ajustirnimi sloji

Trenutno imamo le bele ali sive oblike, ki same po sebi še niso posebej zanimive. Zato bom na mapo z oblikami uporabil sloj usmerjanega prehoda, da jih pobarvam. Ko sem enkrat določil prehod, nastavim način sloja na barvo.

Učinek svetlobnih tančic

Uporabljam te tehnike tudi za dajanje obliki večjega območja kril. Za to uporabljam mejno meglitveno sloj Polarni koordinati in oblikujem del krila, ki ga nato prav tako pobarvam. Da se ta barva uporabi le na tej obliki, povežem sloj usmerjanega prehoda s spodnjo obliko s klikom na ločilno črto v paleti slojev, ko držim pritisnjeno tipko Alt.

Učinek svetlobnih zaves

Način sloja prehoda je nastavljen na Deljenje.

Svetleči učinek zaves

Korak 8 - Gradnja oblik

Pravzaprav so bili že omenjeni pomembni koraki obdelave. Od vsakega je odvisno, s katerimi barvami in oblikami se bodo kombinirali. Sedaj prikazujem nadaljnjo gradnjo slike.

Polarni koordinati uporabljeni na celotni obliki

Učinek svetlobnega tančiča

Meglenje in premikanje navzdol v skladu slojev

Učinek svetlobnih zaves

• Sloj usmerjanega prehoda - Sprememba načina

Učinek svetlobnih pasov

• Linije (ustvarjanje novih oblik, barvanje, povezovanje)

Sijaj učinek

• Ustvarjanje prehoda in združitev oblike in sloja prehoda

Učinek svetlobnega pasu

• Končno mehčanje prehoda, kopiranje

Učinek svetlobnega šlepiranja

Zadnji primer:

Sijajni učinek zajčje svetlobe