Kdo ne pozna neverjetnih Sinedots grafik, kjer se linije prepletajo in svetijo v čudovitih barvah? Veliko ljudi misli, da je za takšno vrsto grafike potrebna programska oprema za izdelavo iz 3D scene. Vendar temu ni tako in Photoshop nam prinaša vsa orodja, da lahko takšne grafike ustvarimo sami.
Korak 1 - Ustvarjanje nove datoteke
Najprej potrebujemo novo datoteko s približno 1200x1200 slikovnih pik, da dobimo dovolj prostora za našo grafiko. Ozadje obarvamo v črno.
Korak 2 - Ustvarjanje oblik
Učinek je sestavljen iz različnih oblik, ki se postopoma manjšajo.
Te oblike je v osnovi zelo enostavno ustvariti. Za to vrsto ustvarjanja uporabljam Dejanje, ki ga lahko nato izvajam poljubno število krat.
Za to potrebujem prazno plast in uporabim Orodje poti za ustvarjanje prve oblike. Kot alternativo lahko tudi posežem po že obstoječih oblikah iz galerije oblik. Z Orodjem poti narišem preprosto osnovno obliko oziroma črto.
Nato v Kontekstnem meniju izberem možnost Izpolni konturo poti.
Pustim prikazano možnost na Barvni svinčnik, simulacija tlaka. Barva Osnovne barve naj bo predhodno nastavljena na belo.
Ko sem izpolnil to pot, lahko Delovno pot, ki jo najdem v Plasti v Plasti poti, izbrišem.
Korak 3 - Ustvarjanje dejanja
Za enostavno množenje potrebujem Dejanje, ki ga lahko pokličem prek okna Dejanja (F9). Ustvarim Novo dejanje s klikom na Novi simbol poleg smeti.
Poleg tega lahko dodam še ime in bližnjico na tipkovnici, ki jo želim uporabiti za izvajanje tega Dejanja.
Če zdaj kliknem Snatrjeno, se snemanje začne takoj zatem. Ni potrebe po hitenju, posneti bodo vsi koraki, ki jih zdaj naredim.
Najprej podvojim svojo plast s tipko Ctrl+J. Nato povečam to kopirano obliko. In jo zavrtim pri premaknjenem središču. To postavim bodisi v enega izmed kotov, rotacijsko središče ali ob stran, da se bo kasneje oblika vrtela okoli tega.
Če sem zadovoljen s tem, lahko preneham s transformacijo, odprem svoje Okno dejanj in zaključim snemanje Dejanja.
Korak 4 - Uporaba dejanja
Zdaj lahko pravzaprav že uporabim Dejanje. Vendar si ustvarim Nabor plasti, v katerem so zbrane vse kopije linij. Poleg tega uporabim Orodje Krivulja, da svoji obliki dodam nov videz.
Po tem, ko sem obliko preoblikoval, lahko pravilno uporabim snemano Dejanje prek določene bližnjice na tipkovnici, tako pogosto kot želim. Če se deli poti ne povezujejo kot želite, lahko kadarkoli ustvarite novo Dejanje. Preprosto poskusite prestaviti središče vrtenja oziroma povečavo. Tu je potrebno nekaj eksperimentiranja. Prav tako lahko dele poti ročno povežete.
Korak 5 - Razporejanje naborov oblik
Zdaj gre za kombiniranje oblik, ustvarjanje figur ali izvajanje dodatnih prilagoditev.
Za to ponovno uporabljam orodja Upravljanje transformacij za Povečevanje, Vrtenje, Krivljenje itd. Z ustvarjanjem dvojnikov plasti lahko vedno znova dostopam do svoje izvirne oblike.
Korak 6 - Združevanje naborov oblik, uporaba učinkov
Z časom se nabere nekaj lepih oblik, ki jih lahko s nadaljnjo obdelavo brez težav uporabite za bolj poglobljeno obdelavo slik. Na primer, vse vidne plasti združim prek Ctrl+Alt+Shift+E v novo plast ter na njo uporabim učinek popačenja Polarnih koordinat.
Lahko tudi ponovno podvojim to obdelano plast in nanjo ponovno uporabim učinek Polarnih koordinat, da dobim več krivulje.
Zdaj je odvisno od vsakega posameznika, kako želi izkoristiti te učinke. Za svojo obdelavo sem dodatno uporabil filter za zamegljevanje radialni mehčalec in ga uporabil žareče pri 100 odstotni moči in zelo dobre kakovosti.
Korak 7 - Dodajanje barve z ajustirnimi sloji
Trenutno imamo le bele ali sive oblike, ki same po sebi še niso posebej zanimive. Zato bom na mapo z oblikami uporabil sloj usmerjanega prehoda, da jih pobarvam. Ko sem enkrat določil prehod, nastavim način sloja na barvo.
Uporabljam te tehnike tudi za dajanje obliki večjega območja kril. Za to uporabljam mejno meglitveno sloj Polarni koordinati in oblikujem del krila, ki ga nato prav tako pobarvam. Da se ta barva uporabi le na tej obliki, povežem sloj usmerjanega prehoda s spodnjo obliko s klikom na ločilno črto v paleti slojev, ko držim pritisnjeno tipko Alt.
Način sloja prehoda je nastavljen na Deljenje.
Korak 8 - Gradnja oblik
Pravzaprav so bili že omenjeni pomembni koraki obdelave. Od vsakega je odvisno, s katerimi barvami in oblikami se bodo kombinirali. Sedaj prikazujem nadaljnjo gradnjo slike.
• Polarni koordinati uporabljeni na celotni obliki
• Meglenje in premikanje navzdol v skladu slojev
• Sloj usmerjanega prehoda - Sprememba načina
• Linije (ustvarjanje novih oblik, barvanje, povezovanje)
• Ustvarjanje prehoda in združitev oblike in sloja prehoda
• Končno mehčanje prehoda, kopiranje
Zadnji primer: