3D-besedila prinašajo globino in dinamiko v oblikovanje ter jih je mogoče uporabiti na različne načine. Obstaja več pristopov, kako doseči ta učinek - od klasičnega staromodenega načina do pametne, časovno učinkovitejše variante. V tem vodiču vam bom pokazal/a obe poti, kako v programu Photoshop ustvariti 3D-besedilo. Spoznali boste, kako lahko s ročnimi koraki ustvarite tradicionalen videz in kako z modernimi orodji ter tehnikami enostavno dosežete impresivne rezultate. Začnimo in vaša besedila dvignimo v tretjo dimenzijo!
Korak 1:
Najprej ustvarim nov dokument; velikost je povsem nepomembna. Izberem zelo majhno velikost 800x600 slikovnih točk. Če želite ta učinek natisniti, naj se enota spremeni iz slikovnih točk v cm ter ločljivost od 72 na 300 ppi.
Korak 2:
Zdaj ustvarim črko, ki je precej debela. Za to uporabim pisavo Arial Black velikosti približno 580 pt z barvo temno sive.
Korak 3:
Prekopiram plast z Ctrl+J in kopijo pobarvam v svetlejšo sivo.
Korak 4:
Nato malce premaknem plast rahlo navzdol in desno.
Korak 5:
Zdaj večkrat prekopiram temno sivo tekstovno plast približno 10-krat in jo postopoma premaknem od ene do druge pikslov. Tako ustvarim občutek 3D.
Korak 6:
Nato zravnam vse temno sive tekstovne plasti, tako da označim vse z tipko Shift v plastičnem podoknu in pritisnem Ctrl+E. Nato zravnam tudi svetlo sivo tekstovno plast (desni klik miške in nato zravnaj besedilo).
Korak 7:
Zdaj vzamem osvetljevalec in lahko na obeh plasteh z zelo velikim mehkim čopičem simuliram svetlobo.
Korak 8:
Za zatemnitev uporabim Senčnik. Sicer izgleda zelo dobro, vendar je ta pristop precej nepraktičen in bi ga po Photoshopu CS5 Extended ne smeli več uporabljati.
Korak 9:
Torej, zdaj bom to naredil/a tako, kot to počnejo profesionalci: uporabil/a bom funkcije 3D v programu Photoshop. Za to spet ustvarim tekstovno plast z črko. Sedaj kliknem na meni 3D->Repoussé->Tekstni sloj. Na sporočilo "Ta tekstovna plast mora biti zravnana..." odgovorim z Da.
Korak 10:
Zdaj se mi odpre ogromno pogovorno okno s številnimi možnostmi nastavitev. Nič bat, ni tako hudo.
Korak 11:
Z orodjem za Vklanjanje mreže lahko interaktivno premikam svojo 3D črko.
Korak 12:
Pod Materiali lahko dodelim novo gradivo posamezni strani ali vsem stranem hkrati.
Korak 13:
Da ne bi imel/a previsoke ekstrudacije, je pomembno malce zmanjšati vrednost Globina. Nastavil/a sem 0,25.
Korak 14:
Pri vrtenju ipd. sta pomembni spodnji dve 3D orodji.
Korak 15:
Da bi lahko bolje videl svetlobne vire, jih bom prikazal v spodnjem 3D nadzornem polju.
Korak 16:
Zdaj lahko premikam 3D svetlobne vire tja, kjer jih želim imeti. Prav tako lahko v 3D nadzornem polju enostavno izberem različne nastavitve svetlobe ali nastavim barvo svetlobe.
Korak 17:
Ker lahko obdelava celotnega objekta traja zelo dolgo, bom ustvaril majhno izbiro in nato v 3D nadzornem meniju izbral Izbira za progresivno obdelavo.
Korak 18:
Tudi za majhno območje je moj prenosni računalnik potreboval 1 minuto za obdelavo, vendar je rezultat viden: brez stopničastega učinka in sence je skoraj popolnoma odlična.
Korak 19:
Za vsaki strani lahko dodelim drugačno teksturo, celo tisto, ki sem jo ustvaril sam! Za to kliknem na ustrezno materialno stran in nato na Difuzno barvo; na mapo in nato na Novo teksturo.
Korak 20:
Najboljše pa je, da lahko dodelim tudi sloje slogov. V mojem primeru sem dodal rdečo prekrivno barvo s polnilno metodo mešanje in dodal senčilo.
Korak 21:
Če želim obdelati celotni 3D objekt, kliknem zgoraj v 3D nadzornem polju na Scena in nato spodaj na Kakovost; npr. Sledenje žarkov - Načrt (ne traja tako dolgo in rezultat je že precej dober).
Korak 22:
Če dodam še lep ozadnji, in postavim oba 3D objekta nasproti drug drugega, bo jasno, da je nova metoda ustvarjanja 3D objektov v Photoshopu CS5 res veliko boljša od stare, klasične metode.