Učinek luči 3D besedila bo vaše oblikovanje osvetlil in mu dodal sodobno in živahno noto. Z uporabo programa Photoshop lahko ta učinek ustvarite v nekih klikih, kombinirajoč plastične učinke, prelive in svetlobne elemente. V tem vodiču vam bom pokazal, kako korak za korakom ustvariti sijoče 3D besedilo, ki je popolno za plakate, grafične objave na družbenih omrežjih ali ustvarjalne projekte. Dajte vašemu besedilu sijaj in navdušite s kul neonskim videzom!
Korak 1:
Najprej ustvarim novo dokument; velikost je povsem nepomembna. Izberem zelo majhno velikost 800x600 slikovnih pik. Če želite ta učinek natisniti, naj se enote spremenijo iz slikovnih pik v cm in ločljivost iz 72 v 300 pik na palec.
Korak 2:
Nato pobarvam ozadje črne barve in dodam besedilo. To plast dupliram dvakrat s pritiskom na Ctrl+J. Nato z držanjem tipke Shift izberem dve plasti besedila.
Korak 3:
Nato kliknem v meniju za 3D na Novo obliko iz plasti. Prikazal se bo pogovorno okno, ki ga enostavno potrdim.
Korak 4:
Zdaj izberem orodje za povečavo kamere 3D.
Korak 5:
Nato kliknem na to ikono:
Korak 6:
Nato izberem orodje za premikanje 3D objekta.
Korak 7:
Zdaj lahko s pritiskom na levi gumb miške premaknem 3D plast naprej. S tem se ustvari kul svetlobni učinek.
Korak 8:
V kontrolnem polju bom povečal tudi vrednost vektorja z, da še dodatno okrepim učinek.
Korak 9:
Z orodjem za vrtljivo 3D objekta lahko objekt rahlo nagibam.
Korak 10:
Da bi dodal malo barve, ustvarim plastično/nasičenost prilagoditveno plast.
Korak 11:
Za še boljši učinek besedila ustvarim masko plasti in z mehkimi prehodi odstranim levo in desno stran. Seveda bi za to deloval tudi velik mehak čopič z malo prehodom.
Korak 12:
V naslednji plasti ustvarim s čopičem ali radialnim belim prelivom mesto, ki ga s kombinacijo tipk Ctrl+T transformiram in ga postavim tako, da izgleda, kot da moje S-besedilo na sredini še bolj sveti.
Korak 13:
Isto storim tudi za spodnjo črko, pri čemer si pomagam s orodjem za ukrivljanje (Ctrl+T in nato desni klik>Ukrivljanje). Lahko pa storim tudi drugače, tako da za svojo plastično plast vključim odsev navzven in nato spremenim možnosti polnjenja v plast in nato izklopim pri črki P+D.
Korak 14:
Nasvet: Ker imajo prehodi včasih artefakte, lahko svoj 3D objekt zamrežim z desnim klikom v plastičnem polju in nato prek njega pognem Gaussov mehčalec. Enako velja, če svoj 3D objekt pretvorim v pametni objekt.
Korak 15:
Moj končni učinek nato izgleda tako. Seveda bi luč še lahko premaknil naprej, tako da bi že segala preko delovne površine.
Korak 16:
Če še naprej povečujem povečavo, učinek izgleda takole:
(Nasvet: Nastavite način na 16 bitov, da bodo prehodi še bolj mehki).