3D-Tipopostavitev združuje impresivne tekstovne učinke s kreativnimi oblikovalskimi elementi in dviguje tvojo tipografijo na povsem novo raven. Ali želiš oblikovati futuristične, abstraktne ali tematske videze - s Photoshopom lahko ustvariš individualno 3D-tipopostavitev, ki vizualno okrepi tvoje sporočilo. V tem vadnici ti bom korak za korakom razložil, kako postaviti tvojo 3D-tipografijo v ospredje s teksturami, svetlobnimi učinki in drugimi oblikovalskimi elementi. Naj začnemo in tvojo tipografijo spremenimo v umetniško delo!
Korak 1:
Najprej ustvarim novo dokument; velikost je popolnoma vseeno. Tukaj izberem zelo majhno velikost 800x600 slikovnih pik. Če želim ta učinek natisniti, naj se Enota spremeni iz Slikovnih pik v cm in Ločljivost iz 72 v 300 slikovnih pik na palec.

Korak 2:
Zdaj ustvarim plastično plast z enim črkovnim znakom. Nato kliknem na 3D>Repoussé>Plastična plast z napisom.
Korak 3:
Naredim naslednje nastavitve (pri materialih uporabim predlogo Brez teksture za Vse):
Korak 4:
Zdaj odprem zavihek 3D v meniju in spremenim barvo ekstruzije. Za to kliknem na sivo barvo pri Prezračevanje.
Korak 5:
Barva je že v redu. Želim si le ustvariti teksturo zase v ospredju črke.
Korak 6:
Za novo teksturo ustvarim novo dokument z velikostjo 200 x 1 slikovnih pik. Nato dvokliknem na ozadnjo plast in z Brisanjem izbrišem vsebino. Sedaj lahko izberem polovico dokumenta, jo pobarvam modro, nato ponovno označim vse in jo shranim pod Meni>Uredi>Določi vzorec.
Korak 7:
Textura je shranjena, zato ustvarim novo dokument z velikostjo 2000x2000 slikovnih pik. Nato dodam novo plast in jo pobarvam (barva ni pomembna, saj nastavim Prosojnost na 0 %). Sedaj grem v Možnosti polnila in aktiviram svoj novi Vzorec. Nato shranim teksturo kot PSD datoteko na svojem disku.
Korak 8:
Sedaj se vrnem v svoj dokument in na moji Material - Opuščena sprednja stran odprem mojo novo teksturo.
Korak 9:
Rezultat izgleda takole (še vedno nisem povsem zadovoljen z linijami, zato še enkrat odprem svojo teksturo).
Korak 10:
Da lahko obrnem svoj vzorec, plast pretvorim v Pametni objekt. Sedaj se lahko vzorec, ki je bil določen kot Možnost polnila, tudi zavrti.
Korak 11:
Tako mi je že veliko bolj všeč.
Korak 12:
Ker so mi linije preširoke, še enkrat odprem teksturo, grem v svoj Pametni objekt in nato prilagodim Prekrivanje vzorca.
Korak 13:
Da bi ozadje postalo bolj spektakularno, dodam v ozadnjo plast Preliv barv.
Korak 14:
Hkrati poskrbim, da obrobo blazina dobi tudi modri ton. Rezultat nato izgleda takole:
Korak 15:
Da bi bolje videl svetlobne vire, jih prikažem v 3D-plošči na dnu.
Korak 16:
Dodatno pobarvam ozadnji sloj sivo, da lahko vidim bele svetlobne črte. Vrsto svetlobe za svojo prvo svetlobo spremenim iz Usmerjene v Točke.
Korak 17:
Zdaj premaknem luč in takoj vidim, kako moj objekt nanj odziva.
Korak 18:
Tudi naslednji vir svetlobe spremenim v Točko in povečam intenziteto svetlobe na 1.
Korak 19:
Ker lahko renderiranje celotnega objekta traja zelo dolgo, lahko ustvarim izbiro in nato v meniju Možnosti na dnu 3D-plošče izberem Izbira za progresivno renderiranje.
Korak 20:
Rezultat je zelo dober. Objekt lahko tudi v celoti zrenderiram tako, da zgoraj v 3D-plošči kliknem na prizorišče in nato pri Kakovosti izberem ustrezno Sledenje žarkom - Osnutek ali Sledenje žarkom - Končno (traja najdlje). Nasvet: Če je treba na objektu kaj spremeniti, nujno znova nastaviti nastavitev na Interaktivno (Slikanje), saj računalnik sicer takoj znova zarenderira vse in morate dolgo čakati.
Korak 21:
Po končanem prvem črkovanju ustvarim naslednji z enakimi nastavitvami in postopkom. Tudi tu si ponovno naložim shranjeno teksturo.
Korak 22:
Ker so mi črte predebele, jih lahko bodisi neposredno uredim v teksturi ali pa preprosto grem na Sevanje in nato izberem Urejanje lastnosti.
Korak 23:
Če povečam vrednost za U-Skal., bodo moje črte postale manjše. Včasih pa se črte čudno zlomijo, kar je verjetno napaka v Photoshopu ali napaka v gonilniku grafične kartice zaslona.
Korak 24:
Po tem, ko sem zaredil sceno, moja črka S izgleda takole:
Korak 25:
Tu še vedno premikam vse svetlobne vire in nekatere nastavljam tudi na Točke. Lahko celo kliknem na Nov simbol, da ustvarim dodatne svetlobne vire.
Korak 26:
Ker so mi črte preširoke, grem v teksturo, nato v Pametni objekt in nato v Vzorec prekrivanja, kjer rahlo zmanjšam velikost. Vendar pride do čudnega dvojnega črtanja v črki S; zato grem še enkrat v Lastnosti teksture in spremenim vrednost U-Skal, dokler se ne ujema.
Korak 27:
Naslednja ustvarim zadnjo črko. Postavim jo v hierarhiji plasti pod črko S.
Korak 28:
Za mojo črko d sem si zamislil nekaj posebnega: Črka naj dobi cvetlični vzorec. Zato si prenesem cvetlični čopič iz PSD-Tutorials.de, ga vstavim v dokument velikosti 2000x2000 px s prozornim ozadjem in ga shranim kot datoteko PSD.
Korak 29:
Med lastnostmi teksture premikam vzorec ustrezno.
Korak 30:
Sedaj prilagodim osvetlitev in moja črka sploh ni tako slaba:
Korak 31:
Nato ustvarim novo plast in dodam nekaj manjših elementov z belo barvo z mojim cvetličnim čopičem.
Korak 32:
Sedaj je čas za elegantno ozadje. Zgrabim orodje Lastne oblike in naložim naslednjo obliko, ki jo Photoshop privzeto vključi (če se ne prikaže, preprosto kliknite na majhno puščico zgoraj desno, da naložite knjižnico).
Korak 33:
Po tem, ko sem obliko narisal, malce zmanjšam prosojnost, dodam masko plasti in jo napolnim z radialnim črno-belečrnim prelivom.
Korak 34:
Trakove lahko še optimiziram, tako da na primer zmanjšam stopnjo polnosti barve in nato v možnostih polnila dodam rahlo sijajanje navzven z belo barvo. Nato narišem lep radialen modro-temno moder preliv.
Korak 35:
Da bo središče močneje zasijalo, lahko prilagodim preliv ali ga enostavno spremenim z zelo mehkim, velikim čopičem. Prosojnost plasti nato nekoliko zmanjšam.
Korak 36:
Cvetlični čopični potegi so mi nekako premočni. Zato jih bom ponovno ustvaril, tokrat pa s še manjšim čopičem. Rezultat bo videti takole:
Korak 37:
Z ton/saturacijskim plastičenjem lahko hitro spremenim ozadje:
Korak 38:
Če želim namesto ozadja raje spremeniti črke, lahko grem v metode polnitve posamezne črke in tam nastavim prekrivanje barv s polnilno metodo barve. Nato učinek plasti kopiram s pritisnjeno Alt tipko za vsako naslednjo črko.
Korak 39:
Lahko pa je lažje, če imam svoje črke v mapi skupine in nato dodam ton/saturacijsko plastičenje nad njimi. In - zelo pomembno: Polnilno metodo mape skupine spremenim iz mešanja v normalno. Tako bo plastičenje delovalo le na vsebino mape.
Korak 40:
Majhna strategija na koncu delavnice: Dvojnik mojih 3D črk in kopijo spremenim v piksle z uporabo desnega klika miške.
Korak 41:
Zdaj imam več možnosti: Lahko pobarvam celo črko belo ali pa nanjo postavim samo prekrivanje barv v beli barvi. Nato dodam masko in s pomočjo mehkega čopiča izboljšam določene luči. Na primer, povečam luči na zgornjem delu črke d in z dodatno plastjo s črno prekrivanjem barv pobarvam sence temnejše.
Korak 42:
Po tem je moj rezultat takšen:
Upam, da sem vam lahko posredoval veliko nasvetov glede uporabe 3D-ja v Photoshopu. Kot vidite, to sploh ni tako težko.