Korak 1 - Ideja & Priprava
V mojem ilustraciji želim prikazati prizor, v katerem mlad, radoveden maček poskuša ukrasti ribe, ki jih pravkar ulovljene ljudi. Ribe naj bi bile na isti višini, na primer na mizi ali polici iz lesa. Na mizi sta dve ribi, ena od njih v skledi z vodo, druga pa poskuša pobegniti. Ker naj bi se vse odvilo v naravi, bom narisal še nekaj žuželk, enega črva, ribiško vabo in zeleno travnato površino z rožami.
Priprava
Po ideji sledi iskanje referenčnih slik! Noben umetnik ne riše kar iz glave, vsi uporabljajo slike, predmete. To pomaga pri pravilnem prikazovanju struktur in oblik.
To je še posebej pomembno, če nimate veliko izkušenj in znanja na področju anatomije. Za moj ilustracijo sem med drugim izbral tudi te referenčne slike.
Korak 2 - Osnove
Risanje stripovskih živali ni prav veliko drugačno od risanja pravih živali. Vendar se tukaj proporcije pretirano prikazujejo; vedno gre za to, kaj želite poudariti, na primer veliko glavo, dolge noge, debel trebuh itd. Stripovske živali so namerno prikazane v človeških pozi in oblačilih.
Mačka
V mojem primeru sem svojega mačka razdelil na tri skoraj enake dele, pri čemer je srednji del nekoliko večji, ker je poudarek na debelem trebuhu. Oči imajo tukaj pomembno vlogo, saj preko oči izražamo čustva. To je vesel, mlad maček, ki z navdušenjem in radovednostjo poskuša ujeti ribo. In to želim prikazati tako, da narišem velike, sijoče oči.
Ribe, Črv in Žuželka
Tudi pri ribah sem uporabil referenčne slike in nekoliko spremenil proporcije. Pri vsaki živali je pomembno, da so izražena čustva. Riba v skledi ima velike oči in upa, da je maček ne bo odkril. Ubežna riba ima zelo prestrašen obraz, kar poudarjajo velike oči in odprta usta.
Kot sem že napisal, so oči zelo pomembne, saj prenašajo čustva. Tako bom tudi črvu, ki poskuša pobegniti od vrvice, narisal velike oči.
Za svojo žuželko sem izbral referenčno sliko kačjega pastirja, ker so mi bile všeč krila. Da bi bila žuželka smešna in ujemajoča se z ostalim delom slike, naj dobi nekoliko bolj debelo telo.
Zlata spirala
Skico bom oblikoval po zlati spirali, ki je razširitev zlatega reza. Zlati rez ni nič drugega kot razdelitev v določenem razmerju in je za ljudi harmoničen. Razmerje stranic odseka a do odseka b je 61,8% proti 38,2%. Če list razdelimo po zlatem rezu, imenujemo večji del A in manjši B. Površino B nato tudi razdelimo z zlatim rezom. Tako dobimo v površini B spet večji del (ta naj bo imenovan C) in manjši del (ta naj bo imenovan D). V vsaki nastali površini narišemo ¼ kroga. Tako dobimo Fibonaccijevo spiralo.
Korak 3 - Skica
Po tem, ko so bili vsi podrobnosti razjasnjeni in zbrani, kot so ideja, referenčne slike in rez, sledi skica. Ker sem se odločil za zlato spiralo, bo poudarek v središču zlate spirale. Pri moji ilustraciji sta poudarek bežeča riba in tačka mačke. Tudi oči mačke so v zlatem rezu. Obe ribi in vabo sem narisal skupaj kot povezano skupino. Majhno črvico sem skoraj narisal na robu, kar še enkrat pokaže, da si je mali skoraj uspel zbežati od zlobne vrvice.
Korak 4 - Definiranje barv
Naslednji korak bo določitev barv moji ilustraciji, po katerih se bom pri oblikovanju usmeril. Pri izbiri sem se omejil na dve osnovni barvi, to sta komplementarni barvi oranžna in modra. Za travo sem izbral dve različni zeleni barvi. Vsak objekt bom naslikal na novi plasti in ga poimenoval ustrezno. Vsako od teh plasti bom dal v mapo, ki ji bom prav tako dal ime: mačka, modra riba, oranžna riba, skleda, voda, črv, vaba, miza, trava, rože, žuželke in ozadje. Tako bo veliko plasti. Tako boste imeli boljši pregled in vam ne bo zmešalo.
Korak 5 - Priprava čopičev (Krtač)
Pravilna izbira čopičev je pomembna pri vsaki risbi, ilustraciji itd., saj olajša delo in vodi do želenih rezultatov. Za mojo ilustracijo sem uporabil dve vrsti čopičev; enega za osnovno risbo in drugega za prikaz struktur.
Tukaj je pregled uporabljenih čopičev:
Korak 6 - Risba mačke in dlake
Že na začetku želim povedati, da je za podrobno slikanje priporočljivo uporabljati grafično tablico!
Svojo ilustracijo začnem z risanjem mačke, pri čemer izključim vse druge mape z objekti, da ne motijo. V prvem koraku bom narisal lepo, puhasto dlako moji mački. Za to bom izbral moje lastno ustvarjene čopiče za dlako mačje dlake (ki jih lahko prenesete v delovnih materialih). Pri nastavitkah čopiča je pomemben le srednji del pri Oblika čopiča, kjer lahko nastavimo velikost, x-osi ali y-osi ter kot in razdaljo.
Smer gibanja sem označil z rdečimi črtami. Pomembno je, da nastavitve stalno spreminjamo, da dlaka izgleda realistično, na primer, dlaka na hrbtu, prsih, pod tacami, nogami in repu je bistveno daljša kot na ušesih in tacah. Dlako rišem na plasti z mačko.
Korak 7 - Mačka / Svetloba in senca
Igra svetlobe in sence nam omogoča, da vidimo, kakšno obliko ima predmet. Nad plastjo z mačko ustvarim novo plast in naredim masko rezanja; na tej plasti bom oblikoval svojo mačko. Ponovno vključim skico mačke in zmanjšam prekrivnost, da so obrisi lažje vidni. Da bo slikanje zame lažje, sem narisal krog, na katerem lahko vidim barvni prehod, svetlobo in sence. Tako lahko z orodjem Pipeta zajamem barve krogle. Izberem čopič Slikanje 2, nekoliko zmanjšam prekrivnost in pretok, (na približno 70%), in z grobimi potezami rišem svetlobo in sence.
Sedaj že vidim grobo obliko svoje mačke; sedaj vzamem orodje Razmazovanje (s čopičem Razmazovanje iz svoje palete) pri Moc približno 70%, izberem Zajemi vse plasti in nežno zamešam barvne prehode. Občasno vedno znova rišem s čopičem in ga razmazujem z Razmazovalnikom, dokler ne dosežem želenega rezultata.
Korak 8 - Mačka / Oblikovanje obraza
V naslednjem koraku bom narisal mački obraz. Na novi plasti z belo barvo narišem belo očesno belo barvo ter na vsaki dodatni novi plasti narišem šarenico, nos in usta. Bolje je ustvariti več plasti; te pozneje lahko združimo.
Mačka / Obraz - Oči
Izberem plast z belo očesno kožo in kliknem na simbol Fiksiraj transparentne pike, izberem čopič Mehko 1 s mehkim robom, zmanjšam prekrivnost in pretok na približno 20%, vzamem rahlo siv odtenek in slika zunaj. Tako oko ne izgleda več plosko. Sedaj z orodjem Slikanje 2 narišem nekoliko bolj trden rob.
Nato izberem plast s šarenico in fiksiram plast z istim simbolom Fiksiraj transparentne pike. Nadaljujem risanje s istim vrhom čopiča, izberem temno zelen odtenek in previdno rišem na robu šarenice. Nato izberem močno rumeno barvo in z nežnimi potezami rišem vlakna šarenice. Za zenico vzamem čopič Trdo 1 s trdoto 90% in v sredini šarenice narišem z črno barvo. Sedaj rišem svetlobne odseve: Za to izberem močno, svetlo rumeno barvo in rišem z istim vrhom čopiča. Nasproti svetlobnemu odsevu narišem še svetlobne pikice. Vzamem vrh čopiča Slikanje 2 z nizko prekrivnostjo in pretokom 20% ter rišem nežne poteze.
Na plasteh z nosom in jezikom rišem s istim čopičem in razmazujem z Razmazovalnikom. Pomembno je, da ne razmažemo svetlobnih odsevov z Razmazovalnikom! Kot vidite, slikamo od zadaj naprej.
Korak 9 - Mačka / Osnovna mačja dlaka
Za dlako sem uporabil čopič Slikanje 2. Prekrivnost in pretok sem nastavil na 50% in z nežnimi potezami v smeri rasti dlake narisal dlačice. S številnimi poskusi sem ugotovil, da zgleda veliko bolje, če dlake rišemo posamezno in ne z dodatnimi čopiči za dlake. Seveda je to stvar navade! Enostavno preizkusite obe možnosti! Če se vseeno odločite za čopiče za dlake, jih morate nekoliko prilagoditi, na primer razdaljo, ki jo je treba bistveno povečati!
Z enakim vrhom čopiča in enako barvo sem na tački ob glavnih in blazinicah na prstih narisal.
Korak 10 - Mačka / Tačke
V naslednjem koraku bom narisal glavne in prste na novem sloju. Izbral bom čopič Trda 1 s trdoto 90% in z temno barvo narisal tačke, nato kliknil na Fiksiranje prosojnih pikslov, izbral čopič Slikanje 2, narisal s svetlo barvo v sredini in nato zabrisal z Orodjem za zabrisovanje s prstom. Z uporabo svetlejše barve in lahkimi potezami in pikami bom narisal strukturo.
Okoli tačk bom z uporabo Čopiča za dlako (Mačje dlake) narisal male dlake.
Korak 11 - Mačka / Dlaka
Obraz
Da bo dlaka izgledala mehka in puhasta, bom narisal še več finih dlak. Za to bom ponovno izbral čopič Mačje dlake in povečal razmik na približno 200% z zelo nizko prekrivnostjo in pretokom približno 20%. Barvo bom vzela iz kroglice, kar je srednji odtenek (1). Ne pozabite spremeniti velikosti in kota, da bo dlaka lepo ležala! Dlako bom narisal na novem sloju, ki ga bom poimenoval Feather Fine. Sedaj bom izbral čopič Slikanje 2 in z barvo iz kroglice (2) narisal posamezne svetle dlake na čelu, ušesih in licih.
Mačka / Obraz - Podrobnosti
Na novem sloju bom narisal več podrobnosti na gobcu. Tudi tukaj bom uporabil konico čopiča Slikanje 2 in risal od zadaj naprej. Najprej bom narisal temne pike, to so mesta, iz katerih rastejo brčice. Za to bom izbral temen odtenek iz kroglice in z lahkim potezom narisal pike.
Izbral bom svetel odtenek iz kroglice in z istim čopičem risal dolge in kratke dlake.
Kot zadnji korak bom z skoraj belo barvo na območju nosu narisal fine, majhne dlake in brčice ter majhen odsev svetlobe na ustnici in trepalnice.
Mačka / Črte
Črte bom naredil preko Krivulj prelivanja, zato bom ustvaril eno za svetle predele in eno za temne črte. Obe plasti bom zakril z črno masko. Z belo barvo ospredja in mehko konico čopiča bom najprej narisal svetle črte po telesu in na območju obraza.
Na drugem sloju bom narisal temne črte po telesu in ušesih.
Refiniranje dlake
Naslednji korak bo še dodatno izboljšanje dlake. Za to bom izbral čopič Slikanje 2 in na novem sloju narisal podrobne dlake. Da bo dlaka puhasta, morajo biti dlake fine, kar dosežemo z nastavitvijo prekrivnosti in pretoka na približno 50% ter risanjem z nežnimi gibi. Za temne črte bom izbral temno barvo, da se lepo pokažejo; z svetlo barvo bom narisal konture.
To je zelo naporno delo in zahteva veliko časa in potrpljenja! Kot sem že zapisal zgoraj, lahko uporabite tudi čopiče za dlako, preizkusite obe možnosti in se odločite, kaj je za vas primerno.
Učinek sijaja na dlaki - zaključek
Mačka je zdaj končana! Kar še manjka, je lepo sijoča dlaka. Za to bom kopiral vse plasti z mačko na nov sloj, vse druge plasti bom izklopil. Ustvaril bom nov sloj z maske območja v metodi polnjenja Negativno množenje. Z mehkim čopičem z nizko prekrivnostjo in pretokom približno 20% ter svetlo rumenim odtenkom bom narisal odseve svetlobe v dlako. Obe plasti bom kopiral na nov sloj skupaj, sloju bom dodelil metodo polnjenja Mehka svetloba pri 43%. Tako bo mačka dobila več kontrasta.
Kot zadnji korak bom prilagodil barvo mačke svojemu ozadju; to bom naredil preko prilagoditve Obarvanost/Nasičenost: Prilagodil bom odtenek in zmanjšal nasičenost! Tako, mačka je končana.
Pregled ravni:
V drugem delu bom ustvarila primerno okolje za mačko, tako da bom vključila ozadje, travnik s rastlinami ter mizo.