Korak 1 – Skleda
Vstavi skledo
Kot prvi korak bom postavil skledo; za to sem že na začetku svoje ilustracije ustvaril mapo. To plast premaknem v mapo "Skleda". Ponovno prikažem plast s skico, da lahko pravilno prilagodim velikost. S pritiskom na bližnjico na tipkovnici Ctrl+T preklopim v način Transformiranje in s skaliranjem prilagajam velikost.
Urejanje sklede
- Ustvarim novo plast z masko območja v načinu Množenje, ki ji rečem "temno", in s čopičem Soft 1 pri Prosojnosti in Pretoku 20% pobarvam zunanji del sklede.
- Ustvarim novo plast "Rob" ter s slikarskim čopičem 3 s majhnim konico, Prosojnostjo in Pretokom 80%, narišem robove.
- Za svetlobne odseve ustvarim tudi novo plast, ki ji rečem "Odboji", ter s isto konico narišem svetlobne odseve na desno in levo, Prosojnost in Pretok nastavim na približno 20%.
Korak 2 – Risba ribe
Osnovna oblika ribe
- V mapi "Riba" je že plast "Riba", ki sem jo ustvaril že na začetku ilustracije.
- Na tej plasti bom narisal osnovno obliko; za to kliknem na simbol Fiksiraj prosojne pike. Izberem čopič Painting 3 s 100% Prosojnostjo in Pretokom ter obliko narišem z grobimi potezami, nato z orodjem za mešanje prstov (s konico čopiča za mešanje prstov pri Mojstrstvu 50%) razmažem prehode barv.
- Aktiviram plast s skico, da lahko narišem oči in usta ter z istim čopičem narišem obliko očesa in ust. Tudi tukaj najprej narišem grobe poteze, ki jih nato razmažem s orodjem za mešanje prstov.
- S čopičem Painting 3, s Prosojnostjo in Pretokom 20%, narišem bleščice.
Risanje ribe / Struktura
Ustvarim novo plast, ki ji rečem "Tekstura" in jo nastavim v način Ineinanderkopieren; izberem čopiče Skin Pores-Brushes od Nathie, Prosojnost in Pretok nastavim na približno 30% in narišem teksturo.
Risanje ribe / Oko
- Na novi plasti "Bele oči" narišem krog v beli barvi. Grem v mapo s podobo mačke ter z orodjem za lasso izberem oko in z desnim miškinim gumbom izberem možnost Kopiraj plast. Tako imam oko na novi plasti, ki jo premaknem v mapo "Riba." Plasti poimenujem "Oko" in ustvarim masko območja. Oko je vendarle preveliko; s pritiskom na bližnjico na tipkovnici Ctrl+T vstopim v način Transformiranje, s Skaliranjem prilagodim velikost in potrdim spremembo.
- Ustvarim novo plast z masko območja v načinu Barva, izberem svetlo modro in pobarvam oko, vendar luči in odsevi ne smejo biti pobarvani, te dele izbrišem z orodjem za brisanje gumije.
- Ustvarim novo plast z masko območja v načinu Ineinanderkopieren in ponovno grem čez oko z enako barvo. Plast poimenujem "Svetla barva".
- Grem na plast "Bele oči," zgoraj kliknem na simbol Fiksiraj prosojne pike, izberem čopič Soft 1, nastavim Prosojnost in Pretok na 10% in z sivo barvo na zunanjem delu očesa rišem. Ustvarim novo plast nad vsemi plastmi z očesom in z čopičem Painting 3, z Prosojnostjo in Pretokom na 100% ter z isto barvo okoli očesa narišem temnejši rob. Plast poimenujem "Rob".
Plasti z očesom združim v mapo in ji rečem "Oko".
Pregled plasti:
Risanje ribe / Luske
Ustvarim novo plast, ki ji rečem "Luske" in jo nastavim v način Ineinanderkopieren. Izberem čopiče od Diane Özdamar, pri nastavitvah čopiča so pomembni samo Razmik, Velikost in Kot. Te nastavitve so odvisne od objekta, ki ga imate, in jih ustrezno prilagodite, sami morate eksperimentirati in ugotoviti, kaj najbolje ustreza. Kot je razvidno s slike, sem velikost lusk proti koncu repa zmanjšal in hkrati zavrtel kot, tako da luske ležijo v smeri gibanja.
Risanje rib / Podrobnosti lusk
Da bi se luske pravilno izrazile in dobile več strukture in sijaja, jih bom pobarvala. Zato bom ustvarila novo plast, ki jo bom poimenovala "Podrobnosti". Izberem čopič Painting 3,, nastavim prekrivnost in tok na 50% ter izberem barvo 1. S črtami pobarvam vsako lusko. S barvo 2 želim dodati nekaj sijaja. To naredim z istim čopičem, le da nastavim prekrivnost in tok na 100% ter pobarvam samo tiste luske, ki jih osvetljuje svetloba, škrge, okoli oči in ob ustih.
Risanje rib / Prsna plavut
Naredila bom novo plast za risanje prsne plavuti; plast bom poimenovala "Prsna plavut".
- Izberem čopič Painting 3,, nastavim prekrivnost in tok na 100%, najprej narišem grobo obliko in jo nato zameglim s orodjem za megljenje (in s čopičem Wischfinger, s močjo 50%).
- Z istim čopičem in nekoliko temnejšo barvo narišem črte.
- Vzamem še nekoliko temnejšo barvo in narišem črte, tokrat samo na koncih plavuti.
- Svetle odseve narišem zdaj z svetlo rumeno barvo, s istim čopičem narišem črte in pike.
Risanje rib / Hrbtenična in repna plavut
- Ustvarim novo plast nad plastjo "Rib" z masko obreza, ki jo poimenujem "Hrbtenica Repna plavut". S čopičem Painting 3, najprej narišem grobo obliko z tremi barvami, nato vzamem orodje za megljenje (s čopičem Wischfinger pri moči 50%) in zameglim prehode barv.
- Z istim čopičem, prekrivnostjo in tokom pri 100%, narišem obrobje. Prekrivnost in tok zmanjšam na približno 20% in narišem črte v notranjem delu plavuti…
- Črte želim še nekoliko okrepiti, zato povečam prekrivnost in tok na približno 80% in z nežnimi črtami narišem nekaj črt.
- Svetle odseve narišem z svetlo rumeno barvo, s istim čopičem narišem črte in pike.
Risanje rib / Vstavljanje teksture
Zdaj želim ribi dodati še nekaj sijaja s teksturo! Tukaj bom uporabila isto teksturo kot pri žuželkah. Odprem teksturo in jo premaknem navzgor, torej nad vsemi plastmi z ribo. Plasti dodelim način polnjenja Linear Dodge in jo poimenujem "Tekstura". Velikost teksture lahko prilagodim s transformiranjem (kratice Ctrl+T).
Pregled plasti:
Korak 3 – Voda
Obračanje vode
Odprem sliko s škropljenjem vode. Da lahko na plasti izrežem predmete, moram najprej odkleniti plast. Dvakrat kliknem na plast, pojavi se pogovorno okno, tam samo kliknem V redu. Izberem Čarobni brisalec in kliknem na belo površino, tako sem izrezala vodo. Z Orodjem loka izberem škropljenje vode, z orodjem za premikanje pa premaknem izbrano območje v mojo ilustracijo.
Vgradnja vode
Kot prvi korak bom premaknila mapo "Rib" v mapo "Skleda" in mapo "Skleda" preimenovala, saj bom v njej dodajala tudi vodo. Mapo poimenujem "Skleda Voda Riba". Z orodjem za premikanje premaknem škropljenje vode nad mapo "Rib" in jo poimenujem "Voda". Izberem čopič Painting 3,, nastavim prekrivnost in tok na 100% ter z grobimi potezami narišem vodno površino.
Oblikovanje vode
Izberem orodje za megljenje (s čopičem Wischfinger pri moči 50%) in nežno zameglim škropljenje vode. Pri megljenju je pomembno, da megljenje poteka v smeri, velikost čopiča je treba prilagoditi, torej: Če so škropljenja majhna, naj bo tudi konica čopiča majhna, sicer se bo preveč zameglilo. Pri vodni površini zameglim prehode barv prav tako v smeri in medtem ko slikam z čopičem zameglim črte, dokler mi rezultat ni všeč.
Vstavljanje in urejanje mehurčkov
Odprem sliko z valovi in jo z navedbo v Koraku 11 osvobodim. Z orodjem Premikanje postavim mehurčke nad plast z vodo. Plast poimenujem "Mehurčki" in z orodjem Krtača za zabrisovanje (krtača \em za zabrisovanje s Jakostjo 50%) zabrišem, kot je opisano v Koraku 12.
Podrobnosti o pršenju vode
- Z zabrisovanjem z orodjem Krtača za zabrisovanje so robovi na nekaterih mestih zamegljeni, kar sem ponazoril še enkrat s puščicami.
- Izberem plast "Voda", vzamem krtačo Slikanje 3, nastavim Prekrivnost in Pretok na 80% ter z majhno konico krtače preidem preko vseh robov.
- Duplikiram plast na novi plasti in ji dodelim način polnjenja Trdo svetlobo ter Prekrivnost 100%; tako dobim pršilec vode več kontrasta. Plast poimenujem "Kontrast".
- Ustvarim nov sloj, poimenujem ga "Podrobnosti vode" in z isto krtačo ponovno narišem robove ter bele bleščice.
Korak 4 – Skleda
- Tako kot je sedaj, ne morem pustiti, saj manjka še sprednja stena sklede.
- Ustvarim nov sloj, ki ga poimenujem "Stena sklede," izberem krtačo Mehek 1, nastavim Prekrivnost in Pretok na 10% ter z veliko konico krtače narišem v sredini sklede; kot barvo vzamem svetel moder ton.
- V sredini želim vnesti še nekaj svetlobe, to naredim na novi plasti v načinu polnjenja Množenje in poimenujem plast "Svetloba." Z orodjem Pipeta izberem barvo od ribe, torej zelo živahen ton rumene, in z isto krtačo narišem v sredini sklede.
Korak 5 – Risba kavlja
Izberem mapo "Kavelj," ki sem jo ustvaril na začetku ilustracije.
- Ustvarim nov sloj, ki ga poimenujem "Kavelj," izberem krtačo Trda okrogla, nastavim Prekrivnost in Pretok na 100% ter narišem obliko kavlja; smiselno je pogledati referenčne slike!
- Kliknem na simbol zgoraj Popravi prozorne pike in z krtačo Slikanje 3 pri Prekrivnosti in Pretoku 50%; prehode med barvami zabrišem z orodjem Krtača za zabrisovanje (s krtačo \em za zabrisovanje, Jakost 50%).
- Bleščice narišem z isto krtačo.
- Na skledi želim ustvariti odsev kavlja. Dupliram plast s kavljem na novi plasti, ki ji poimenujem "Odsev." S bližnjico tipk Ctrl+T pridem v način Preoblikovanje. Najprej bom kavelj vodoravno zrcalil, nato grem na Oblikovanje, in vlečem na koncih, dokler mi rezultat ustreza, nato potrdim spremembo s V redu. Kliknem spodaj na simbol za masko, izberem krtačo Mehek 1, nastavim Prekrivnost in Pretok na 30% ter z črno barvo ozadja rišem na maski.
Ustvarim nov sloj pod slojem kavlja, ki ga poimenujem "Sence." Plasti dodelim način polnjenja Množenje in z isto konico krtače narišem nekaj sence pod kavljem.
Še enkrat pregled slojev:
Korak 6 – Modra riba
Osnovna oblika
- V mapi "Modra riba" že obstaja plast "Riba," ki sem jo ustvaril na začetku ilustracije.
- Na tej plasti bom narisal osnovno obliko, zato kliknem zgoraj na simbol Popravi prozorne pike. Izberem krtačo Slikanje 3 z 100% Prekrivnostjo in Pretokom ter oblikujem z grobimi potezami; za to ponovno prikažem plast s skico.
- Uporabim orodje Krtača za zabrisovanje (s krtačo \em za zabrisovanje pri Jakosti 50%) in zabrisujem prehode barv, vmes rišem s krtačo Slikanje 3 in poteze zabrisujem z orodjem Krtača za zabrisovanje, dokler ne dosežem enotnega rezultata.
- Z krtačo Slikanje 3, pri 20 % Prekrivnosti in Pretoku, rišem bleščice na telesu, okoli oči in ust. Z temnejšo barvo poudarim gube okoli očesa, da bodo še močneje izražene.
Modra riba / Oči in usta
- Pri očeh uporabljam enak pristop, kot sem ga opisal v koraku 5 - Slikanje rib / Oči. Nad mapo "Oči" ustvarim novo plast, ki ji rečem "Usta," in narišem jezik in grlo.
- Z čopičem Painting 3, pri 50% prosojnosti in pretoku, nadaljujem z nežnimi potezami, ki jih nato razmažem s prstom za razmazovanje (čopičem Wischfinger, pri moči 50%).
- Z orodjem Pipeta zajamem barvo in nadaljujem z uporabo čopiča Painting 3 ob robu.
Modra riba / Struktura in luske
- Nad plastjo "Riba" ustvarim novo plast z masko za območje, v načinu Multiply; plast poimenujem "Tekstura." Uporabim čopiče Skin Pores-Brushes Nathies, nastavim prosojnost in pretok na približno 30% ter narišem strukturo.
- Drugi korak sledi enakemu postopku, kot je opisan v koraku 6 - Slikanje rib / Luske.
- Tudi tukaj sledim enakemu postopku, kot je opisan v koraku 7 - Slikanje rib / Podrobnosti lusk.
Modra riba / Končna različica
Kako sem naslikal hrbtne in repne plavuti ter teksturo, je opisano v koraku 8 - Slikanje rib / Prsna plavut in koraku 10 - Slikanje rib / Vstavljanje teksture. Ko zaključim s temi koraki, želim še malo osenčiti. Zato ustvarim novo plast nad vsemi plastmi z ribo, ki ji rečem "Osenčen trebuh hrbet." Z čopičem Painting 3 pri 60% prosojnosti in pretoku narišem s temno barvo pod trebuhom in ob hrbtu. Z orodjem Radirka lahko zbrišem presežne predele.
Korak 7 - Sence na mizi
Senčila tudi tukaj ne smejo manjkati; z puščicami sem pokazal, kam bom slikal sence, pod ribo, skledo in pod mizico. Izberem mapo "Miza" in ustvarim dve novi plasti z masko za območje. Poimenujem ju "Sence" in ju nastavim v načinu Multiply. Izberem konico čopiča Soft 1, nastavim prosojnost in pretok na 20% ter naslikam sence. Pri večjih površinah, kot je pod mizico, povečam konico čopiča, pri manjših površinah, kot je pod ribo, naj bo konica manjša. Barvo zajamem z orodjem Pipeta s samih miz.
Pregled plasti:
Korak 8 - Odsev
Zdaj želim ustvariti odsev ribe na skledi in dodati nekaj senc. Ustvarim nov plasti nad plastjo "temno" z masko za območje in jo poimenujem "Sence" v načinu Multiply. Izberem čopič Soft 1, nastavim prosojnost in pretok na 20%, zajamem barvo ribe z orodjem Pipeta in narišem nekaj senc za ribo.
Vse plasti z ribo kopiram na novo plast in to plast poimenujem "Odsev," jo premaknem nad plast "Sence," ji dodam masko za območje in jo nastavim v načinu Multiply. S prečnim priročnikom Ctrl+T pridem v način Transformacija, izberem Premeščanje in spremenim odsev, nato potrdim spremembo z OK. Spodaj kliknem na simbol maske ter z črno sprednjo barvo, z mehkim čopičem Soft 1 in 10% prosojnostjo in pretokom, preidem čez oči in plavut.
Korak 9 - Škropljenje vode
Na repni plavuti bi rad dodal še nekaj škropljenja vode. V koraku 11 - Izolacija vode sem že izoliral škropilnike. Iščem primerno rešitev, z Lasso orodjem izberem škropilnike in jih s premikajočim orodjem postavim v ilustracijo.
- S pomočjo Transformacije lahko škropilnik postavim v želeni položaj in kot.
- Izberem Wischfinger (z čopičem Wischfinger pri moči 50%) in previdno razmazujem v smeri gibanja.
- Z razmazovanjem so nekateri detajli izginili, kot so robovi! Z čopičem Painting 3 nadaljujem z 80% prosojnostjo in pretokom ter dodajam več detajlov.
- V primerjavi z ribo izgleda škropilnik zamegljeno, manjka ostrine. Zato grem na Orodja>Filter>Filter za ostrenje>Selektivni filter za ostrenje in lahko tam spremenim moč in premer. Pri nastavitvah se ravnajm po ribi, rezultat naj bo enoten! Moč nastavim na 76% in premer na 1,7 px. Spremembo potrdim z OK.
Korak 10 - Končni korak
Kot zadnji korak svoje ilustracije bom malce povečal ostrino celotne slike. Vse mape bom združil na novi ravni, odprl bom Filtri>Ostrino>Izberite ostrino, v pogovornem oknu bom prilagajal drsnika Moč in Polmer, dokler mi rezultat ne bo všeč. To plast bom skril z črno masko in z belo barvo spredaj ter s čopičem Mehko 1 z 50 % Prekrivnostjo in Tokom prehajal preko območij, ki naj bi postala bolj ostra. In tako izgleda rezultat:
In tako izgleda ilustracija:
Vaja dela mojstra!
V delovnih datotekah boste našli datoteko PSD za vadbo! Pomembne plasti in mape so že prisotne. V vodiču sem podrobno pojasnil vse korake in prikazal slike, vendar če se želite naučiti, je smiselno, da sami preizkusite! Želim vam veliko zabave pri eksperimentiranju, in če imate kakšna vprašanja, jih postavite na forumu pod temo: Vodič - Na lovu za ribami, Vprašanja in odgovori. Tam pokažite svoje rezultate, veselim se jih!