V primerjavi z kipom mora opazovalec pri animaciji v 3D-stereoskopiji potrebovati več časa za prilagajanje. Še posebej pri ugodni, ker je široko razširjena anaglifna metoda se lahko preveč hitro premikajoči objekti pomaknejo 3D učinek v ozadje. Moja primerjalna animacija za ta vadnik se zavestno približa tej meji, tako da boste kasneje lahko po želji eksperimentirali z različnimi števili delcev in njihovo hitrostjo.

V delovni datoteki "PSD_C4D_R13_Stereoskopie_start.c4d" najdete izhodišče za ta vadnik. Oglejmo si obstoječe elemente, preden se poglobimo v 3D-stereoskopijo.

Postavitev prizora

Med že nameščenimi elementi prizora je med drugim tla objekt z odsevnim, temno sivim materialom ter dva svetlobna objekta za osvetlitev prizora.

Novo v izdaji 13 - 3D stereo-pogled.

Poleg tega je že vključen sistem delcev v prizoru, iz katerega je emiter v uredniški pogled jasno razviden kot pravokotnik. Na voljo so mu skupno pet različno teksturiranih krogel objektov. Gravitacijski in refleksijski modifikator poskrbita za padanje in odboj krogel na tla objektu.

Nove funkcije v različici 13 - 3D stereoskopija

Ker je prizor zasnovan v relativno majhnem obsegu, tudi krogelni objekti niso posebej veliki. Tisti, ki želijo uporabiti druge objekte kot delce, jih preprosto zamenjajo z podrejenimi elementi emiterja.

Novost v izdaji 13 - 3D-stereoskopija.

Pet krogelnih objektov se razlikuje samo po svoji različno teksturirani teksturi. Vzorec črt sem dosegel z enostavnim karirastim vzorcem. Tudi tukaj lahko uporabljate druge vzorce oziroma materiale.

Novo v izdaji 13 - 3D stereoskopija.

V pogovornem oknu za nastavitve emiterja je določeno, koliko delcev bo izpuščenih v določenem časovnem obdobju in na kakšen način. Hitrost rojstva 10 že, kot je bilo že omenjeno, meji na zaznavanje. Tu lahko z lahkoto določite tudi nižje vrednosti. Emisija se ustavi pri sliki 500, tako da imajo zadnji delci dovolj časa, da preidejo skozi našo 3D-stereoskopsko kamero.

Življenjska doba 120 slik zagotavlja, da izpuščeni delci izginejo, potem ko izginejo iz vidnega polja. S vrtenjem za 60° delčkom dajemo nekaj zagona, da animacija postane bolj realistična.

Za prikaz emitenih krogelnih objektov v uredniškem pogledu je omogočena možnost prikaza objektov. V primeru preveč kompleksnih delcev bi bilo smiselno obremenitev računalnika zmanjšati z onemogočenjem te možnosti.

Nove v izdaji 13 - 3D stereo slika.

Z uporabo teh nastavitev emiter izpušča krogelne objekte v smeri Z. Z željo, da delci sledijo gravitaciji in odbojem od tal, imamo tudi dva modifikatorja v sistemu delcev.

Novo v izdaji 13 - 3D stereoskopija.

Kot že ime pove, gravitacijski objekt poskrbi za gravitacijo, ki deluje na delce. Zahvaljujoč neomejeni obliki in odzivu, so vsi izpuščeni delci zajeti z gravitacijo.

Nova funkcija v izdaji 13 - 3D stereoskopija.

Kot drugi modifikator imamo odbojni objekt v prizoru. Leži na enaki višini (Y-položaj) kot tla objekt, da se krogelnim objektom natančno omogoči odboj. Z elastičnostjo 50% se delci z polovico kinetične energije izstrelijo navzgor.

Novo v različici 13 - 3D stereoskopija.

To malo animacijo delcev želimo zajeti s 3D-stereoskopsko kamero, da bi lahko iz nje ustvarili stereoskopsko animacijo. Da bi lahko zajeli čim močnejši 3D učinek, pustimo, da delci priletijo naravnost proti nama.

Tudi skozi orodja za ogled v uredniku se odločimo za ustrezno pogled; natančnejše nastavitve bomo opravili kasneje.

Nove funkcionalnosti v izdaji 13 - 3D-stereoskopija.

Ustvarjanje in nastavitev 3D-stereoskopske kamere

To lokacijo zajamemo z ustvaritvijo kamere. Vendar ne uporabimo standardne kamere, temveč kar stereoskopsko kamero iz palete kamera objektov.

Nove funkcionalnosti v izdaji 13 - 3D stereoskopija

Da bi lahko sveže ustvarjeno stereoskopsko kamero urejali v uredniku, preverimo, ali je kamera v objektnem upravitelju označena kot aktivna, in popravimo položaj in kot v pogovornem oknu ustanovitve kamere na strani koordinat.

Nove funkcije v izdaji 13 - 3D stereoskopija

Za natančno usmerjanje stereo kamere je koristno, da pustite oddajnik, da deluje kratek čas s klikom na gumb za predvajanje animacijske palete. Tudi v urejevalniku je mogoče prepoznati, da gre za stereo kamero, saj so dvojne linije kamere rahlo zamaknjene, kar pomeni, da scena zajema iz dveh rahlo zamaknjenih perspektiv.

Nove funkcionalnosti v izdaji 13 - 3D stereo slika.

Z Y pozicijo 10 cm je kamera približno na višini odskočajočih delcev; rahlo obrnjeno navzdol zagotavlja, da vir delcev, oddajnik, ni v polju vidnega polja.

Nova v različici 13 - 3D-stereoskopija

Po postavitvi stereo kamere lahko zdaj omogočimo in nastavimo njene nastavitve. Vse 3D stereo vizualizacije parametre najdete na posebni strani za stereo vizualizacijo. Da bi lahko bolje ocenili kamero v urejevalniku, zmanjšamo globinsko ostrino in s tem zeleno piramido vidnega polja na razdaljo do mesta trka delcev. V mojem primeru je ta vrednost 35 cm.

Novost v različici 13 - 3D stereo fotografija.

Po tem, ko je zdaj stereo kamera omogočena, lahko hkrati dobimo prve vtise o stereoskopskem prikazu. V meniju Možnosti v pogledu urejevalnika lahko za trenutno aktivno kamero vključite stereoskopski prikaz.

Novo v izdaji 13 - 3D-stereoskopija

Z ustreznimi rdeče-cian barvne očala lahko sedaj že v urejevalniku gledamo prizor v 3D stereo vizualizaciji. Vendar pa je trenutno stereo vizualizacija še vedno zasnovana na standardnih parametrih. Za uporabno tridimenzionalno postavitev se moramo ponovno vrniti v nastavitveni pogovorno okno kamere.

Novost v izdaji 13 - 3D-stereoskopija.

Najdete vse potrebne nastavitve na strani za stereo vizualizacijo. Ključni vnos je tukaj nična paralaksa. S to vrednostjo določimo, na kateri vertikalni ravnini je izvor tridimenzionalnosti. Vsi deli za tej ravnini se premikajo v ozadje, vsi deli pred njo pa se pomikajo iz slike proti gledalcu.

Uporabil sem vrednost globinske gostote 35 cm za nično paralakso. Tako bodo vse krogle najpozneje ob trku s tlemi jasno izstopale v tridimenzionalni obliki.

Dodatno aktiviramo možnost prikaži kritično območje, da si lahko natančneje ogledamo pomembno značilnost stereo vizualizacije.

Novo v verziji 13 - 3D stereoskopija.

V naslednji sliki si lahko ogledate nastavitve kamere še enkrat v uredniškem pogledu. Nična paralaksa je na isti višini kot globinska ostrina. Od te točke naprej delci izstopajo iz ničelne ravnine proti kameri.

Nove funkcije v izdaji 13 - 3D stereoizkopija.

Rendiranje 3D stereo vizualizacije

3D stereo kamera je sedaj nastavljena, zato lahko preidemo na rendiranje animacije. Če želite posamezne stereoskopske slike rendirati iz uredniškega pogleda, to lahko storite prek renderiranja v upravitelju slik.

Ker moramo najprej določiti nastavitve za renderiranje stereo vizualizacije, najprej odpremo renderske prednastavitve programa CINEMA 4D.

Novo v izdaji 13 - 3D stereoskopija

Ker smo že pri ustvarjanju kamere navedli, da naj deluje stereoskopsko, je CINEMA 4D že aktiviral vnos Stereoskopija v renderskih prednastavitvah. Pod Izračunaj stereoskopsko sliko najprej izberemo, da želimo izračunati kombinirano stereoskopsko sliko. S tem CINEMA 4D samodejno izriše obe sliki stereo vizualizacije in ju nato združi.

Novo v izdaji 13 - 3D stereoskopija

V odseku Anaglyph je dovolj, da navedemo barvo ene strani (v tem primeru: rdeča), druga se samodejno pojavi z navedbo Anaglyph. Dobra ravnotežje med verodostojnostjo barv in 3D stereo učinkom ponuja metoda Optimizirano.

Novo v izdaji 13 - 3D stereoskopija

Pojdimo k osnovnim nastavitvam za naše renderiranje. Na izhodni strani vnesemo velikost animacije pod širino in višino. Kot čas trajanja animacije sem se zgledoval po izstrelitvi delcev. Ker je na sliki 500 izstreljen zadnji kroglast objekt, pri sliki 600 ni več nobenega delca.

Nove funkcije v različici 13 - 3D stereoskopija.

Na strani Shrani v Prednastavitvah renderiranja zdaj določite želeni izhodni format za film in mesto shranjevanja.

Novo v izdaji 13 - 3D stereoskopija.

Ko so Prednastavitve renderiranja pravilne, lahko proces renderiranja zaženemo prek ukaza Render v Image Managerju v Render-Paleti.

Nove v izdaji 13 - 3D stereoskopija.

V Image Managerju je dobro videti, kako sta dve premaknjeni sliki stereoskopske kamere izračunani zaporedoma in nato združeni skupaj.

Novo v različici 13 - 3D stereooskopija

Ko je renderer končan, lahko končni film gledate s pomočjo rdeče-cianovih očal.

Nove funkcije v različici 13 - 3D stereoskopija.