Nove funkcije v Bridge CC
V Photoshop CC se zdaj ob namestitvi ne namesti samodejno tudi Bridge CC. Zato mora Bridge CC biti nameščen neodvisno od Photoshopa CC. V nasprotnem primeru vmesnik s programom Bridge preko Mini-Bridge-opravilnega polja ne deluje. Poleg tega so v Bridge CC sedaj podprti tudi visokoresolucijski zasloni (Retina zasloni).
V Bridge CC so izginili izhodni delovni prostor in izvozni modul. Tukaj je pogled pod Bridge CS6, da vidite, kaj zdaj manjka.
S Pogledom Izhod v Bridge CS6 sem lahko slike prenesel v spletno galerijo ali v PDF datoteko - npr. za kontakte. S tem so se tudi bližnjice za delovne prostore v Adobe Bridge CC spremenile, vsaj za spodnje tri na naslednjem posnetku zaslona, ki prikazuje trenutni pogled v Adobe Bridge CC.
Funkcije so poleg spletne galerije še vedno na voljo pod Avtomatiziraj v meniju Datoteka programa Photoshop CC kot Posnetek stikov II in PDF predstavitev.
Izvozni modul je bil v levem osnovnem delovnem prostoru kot tretji zavihek postavljen poleg Filtriraj in Zbirke. S tem sem lahko zelo enostavno na primer pretvoril RAW datoteke v JPEG datoteke na moj trdi disk. Tukaj je pogled pod Bridge CS6.
Tudi Adobe-ova spletna pomoč (glej sliko) kaže, da poleg podpore za HiDPI, niso izboljšane nobene funkcije ali izboljšave v različico CC. Oglejte si tukaj: https://helpx.adobe.com/de/bridge/using/whats-new.html
Nove funkcije 3D
Ni več razširjene različice. Tako so 3D funkcije na voljo vsem uporabnikom CC. Poleg izboljšane zmogljivosti je Photoshop z CC dobil nekaj novih funkcij, ki bi jih rad predstavil tukaj.
Novo oblikovano 3D-območje
Urejanje 3D predmetov je enostavnejše v urejenem 3D območju, ki je zgrajeno s svojimi osnovnimi predmeti in podrejenimi (instanciranimi) predmeti kot drevesna struktura prizorov.
Z objektnimi primerki je mogoče na primer podvojiti predmete in jih skupaj urejati, torej povezati, in tudi odcepiti predmete (unbak).
3D slikanje in slikanje tekstur
V Photoshop CC je mogoče slikati 3D modele v živem 3D načinu. Poteze čopiča se v realnem času nanašajo na moj 3D model. Pri tem je mogoče razlikovati med načini slikanja projekcije in teksture.
Tudi teksturo lahko slikamo v 2D načinu.
Izdelava normalne mape
V Photoshop CC je mogoče iz ustvarjenih razpršenih map ustvariti normalne mape. Normalna mapa se običajno uporablja za večji podrobnosti v senciranju, ne da bi povečalo število poligonov. In odvisno od kota gledanja se vidi učinek normalne mape.
32-bitni izbirnik barv in 32-bitne slike za osvetlitev IBL (image based lighting)
3D okolju je mogoče zdaj dodati slikovno osvetlitev na podlagi 32-bitne osnove za osvetlitev. Prav tako je mogoče uporabiti 32-bitni izbirnik barv za določanje barv za materiale, linije, površine ali svetlobne vire. Samo s to kombinacijo se že tvorijo zelo realistični toni in odsevi v 3D predmetu, ne da bi bil že pravilno izrisan.
Tukaj bi rad omenil tudi pomoč Adobe (glej sliko spodaj), ki vsebuje dodatne izboljšave in nove funkcije ter napotke za delovni tok v 3D v Photoshopu CC:
https://helpx.adobe.com/de/photoshop/using/whats-new.html
https://helpx.adobe.com/de/photoshop/using/3d-workflow-cs6.html