Vodeni učinki akrilnih barv vašim slikam dajejo nežen umetniški pridih, ki spominja na ročno slikanje z vodnimi barvami. Z Photoshopom lahko ta videz digitalno poustvarite tako, da kombinirate čopiče, teksture in prilagoditve barv. Ne glede na to ali gre za portrete, pokrajine ali abstraktne oblikovanje – učinek akvarela vnaša nežno in živahno estetiko v vaše projekte. V tem vodiču vam bom korak za korakom pokazal, kako ustvariti realistične vodene učinke akrilnih barv in vašim slikam dati umetniški, tekoč videz. Začnimo in vaše oblikovanje spremenimo v akvarelna umetniška dela!
Primer 1: Pokrajina
Korak 1 - Odpri sliko, ustvari vzorčno prilagoditveno plast
Odpri sliko, ki jo želimo urediti. Nato ustvarimo vzorčno prilagoditveno plast nad našo izvirno sliko z vzorcem Vodene barve. Način plasti nastavimo na Linearno osvetlitev.
Korak 2 - Podvoji sliko in uporabi filter
Nato podvojite izvirno plast in nanjo uporabite umetniški filter Pikčasta oljna barva.
Ko je filter uporabljen, zmanjšajte Prekrivnost plasti na približno 70 odstotkov.
Korak 3 - Podvoji filtrirano plast in zamegli
Podvojimo ravno urejeno plast pokrajine s tipko Ctrl+J. Tej plasti dodelimo filter zameglitve gibanja, da zameglimo strukture na sliki. Da bolje vidite učinek, začasno nastavite Prekrivnost plasti na 100 odstotkov.
Takoj zatem na isti plasti sledi druga zameglitev z uporabo Gavsovega zamegljevalnika. Polmer pustimo na nekaj pikslih. Način plasti prednastavimo na Linearno osvetlitev. Prekrivnost te plasti zmanjšamo na približno 70 odstotkov.
Korak 4 - Ustvari maske plasti
Obe plasti pokrajine prejmeta Masko plasti. V meniju Plast>Maska plasti>Skrij vse ustvarim masko.
Korak 5 - Riši na maski plasti
Najprej začasno skrijem zgornjo filtrovano plast in rišem na spodnji plasti s Čopičem iz nabora čopičev za Suhe barve (lahko tudi Akvarelne barve).
Izberem velik, grob Čopič ter spremenim barvo v belo, da lahko poudarim dele na maski. Najprej z zmanjšano Prekrivnostjo narišem dele slike.
Pri risanju pazim na izmenično vodenje čopiča, da ustvarim bolj naravne poteze. Kdor ima raje druge Čopiče, lahko med postopkom risanja prilagodi svoje orodje za slikanje.
Zdaj bom aktiviral tudi plast nad njo in prav tako narisal s masko dele slike.
Z raznolikostjo Čopičev dobim različne strukture.
Korak 6 - Ustvari nabor plasti in masko plasti
Nato si ustvarim Nabor plasti. Kliknem na Ikono mape v Paleti plasti ter premaknem svoje plasti v to mapo ter ji dodelim Masko plasti. Sedaj rišem po maski plasti, da najprej velikodušno skrijem dele. Nato spremenim barvo v belo in ponovno od znotraj navzven prikažem sliko.
Naš prvi akvarel je zaključen.
Dokončan rezultat:
Primer 2: Portret
Naslednji primer je še obsežnejši od prejšnjega in za izvedbo zahteva več časa.
Korak 1 - Odpri sliko
Najprej odpremo fotografijo portreta, ki jo želimo urediti.
Korak 2 - Napolni površino
Zdaj potrebujem novo plast, ki jo bom napolnil z bledo, rumenkasto sivo barvo.
Korak 3 - Podvoji portret - Uporabi filter
Nato bom podvojil portret in ga postavil nad pravkar ustvarjeno sivo plast. Kopiji dodelim filter Svetleče konture. Ta se nahaja med stilističnimi filtri v meniju Filter.
Korak 4 - Zmanjšanje nasičenosti
Urejena slika zdaj deluje precej pisano, zato zmanjšujem barve z odvzemom nasičenosti. To dosežem prek menija Slika>Popravki>Barvni odtenek/Nasičenost.
Korak 5 - Obrnitev slike in sprememba načina plasti
Zdaj jo desaturirano sliko obrnem s Ctrl+I, torej obratno. Način plasti dodatno spremenim v Mehka svetloba. S tem se naša kopija združi z rumeno-sivim ozadjem in že deluje kot svinčnikova risba.
Korak 6 - Kopiranje začetne plasti portreta - Uporaba slikarskega noža
Zdaj kopiram plast portreta in jo postavim na vrh plastov. Poleg tega uporabim Filter>Umetniški filtri>Slikarski nož.
Korak 7 - Plast z nivoji krivulj gradacije
Da iz slike izvlečemo več kontrasta, je koristno nanjo uporabiti plast z nastavitvami.
Zato uporabim plast z nastavitvami Krivulje gradacije in jo oblikujem v rahel S. Da ta vpliva le na neposredno pod njo ležečo plast, kliknem med pritiskano Alt tipko med plastjo z nastavitvami in plastjo portreta v plasteh.
Korak 8 - Nova plast polnilnega vzorca
Potrebujem Novo plast z polnilnim vzorcem. Način je vnaprej nastavljen na Linearno osvetlitev.
Uporabljen vzorec iz seta za Umetniški papir, izberem vzorec Platno s skaliranjem med 120-150%.
Korak 9 - Urejanje slikovne plasti z masko
V tem koraku preklopim na plast portreta pod plastjo z nivoji krivulj gradacije in nanesem masko. Prek menija Plast>Plast mask>Skrij vse. Na tej maski rišem z uporabniškim čopičem.
Korak 10 - Ustvarjanje uporabniškega čopiča
Za prihajajočo risarsko nalogo potrebujem uporabniški čopič. Tega si zdaj ustvarim. Najprej prek menija čopičev odprem Set za mokre barve - v višjih različicah Photoshopa imenovan tudi Akvarelni čopič. Potrebujem čopič debela srednja konica.
V možnostih čopiča nastavim nekaj možnosti. Pri lastnostih oblike najprej izberem pri krmiljenju: Prizmatični pritisk svinčnika. Prav tako nastavim Prestavitev kota na 30%, Prestavitev okroglosti na 50% in Najmanjša okroglost na 30%.
Označim Strukturo in izberem Perilo s skaliranjem 90 % kot strukturo.
Dodatno nastavim možnosti v Prenosu na Prizmatični pritisk svinčnika.
Korak 11 - Risati z uporabniškim čopičem
Zdaj je čas, da z uporabniškim čopičem rišem na naši plasti z masko. Glede na velikost portreta izberem prilagojeno velikost čopiča, nastavim prepustnost na srednje območje in z belo barvo sprednjega načrta rišem na maski slike.
Pri risanju pazim, da zamenjam velikost čopiča in smer barvanja, tako kot pri naravnem risanju. Pri območju las poskušam tudi slediti njihovemu toku.
Ko zaključim z risanjem, se nanesena maska uporabi na sliko prek kontekstnega menija (desni klik miške na plast). Pred tem si varnostno kopijo plasti shranim s Ctrl+J.
Korak 12 - Podvoji plasti portreta in uporabi učinke plasti
V tem koraku bom uporabil učinek plasti na moji plasti portreta. Najprej pa potrebujem kopijo originalne plasti portreta in jo premaknem navzgor v skladu plasti. Pazim, da ta plast ostane pod plastjo s vzorcem polnila.
Sedaj bom uporabil učinek Ravne robove/Relief za to plast.
Korak 13 - Nož za barvanje
Na novo ustvarjeno plast bom uporabil umetniški filter Nož za barvanje.
Korak 14 - Prilagoditvena plast za korekcijo tona
V tem koraku želim še enkrat vplivati na barvno oblikovanje slike in pokličem prilagoditveno plast Korekcija tona. Spremembe se bodo s pomočjo maske izreza uporabile le na spodnji plasti. Da to storimo, ponovno držim Alt tipko in kliknem med plastmi Korekcija tona in Portret v paleti plasti.
Korak 15 - Maskiranje plasti portreta
Zdaj bom dodatno ustvaril masko plasti na plasti portreta.
Korak 16 - Učinek impasta z prilagojenim čopičem narisati
Da bom simuliral nekaj strukture nanosa barv na sliki, bom zdaj z prilagojeno špico čopiča narisal t. i. učinek impasta. Najprej si bom ustvaril prilagojen čopič iz nabora za široke čopiče. Za to bom izbral čopič Grubo okrogla ščetina.
Tega čopiča bom prav tako opremil s strukturo platno.
Temne dele slike bom narisal s močnejšo prekrivnostjo, svetle dele pa s šibkejšo prekrivnostjo.
Korak 17 - Kopiranje učinka impasta
Kopiram plast impasta in poskrbim, da je maska plasti popolnoma izpolnjena s črno barvo. Za to označim masko plasti in grem na meni Uredi>Zapolni površino. V pogovornem oknu nastavim možnost Uporabi: Črna.
Korak 18 - Risati s prilagojenim čopičem
Zadnje uporabljeni čopič ima še vedno strukturo. V možnostih čopiča to onemogočim.
Z zmanjšano prekrivnostjo in prilagojeno velikostjo čopiča rišem na maski plasti, da iz slike potegnem dodatne podrobnosti. Ta postopek dodatno utrdi učinek impasta.
Korak 19 - Združite plasti in zadnje popravke
Najina slika je zdaj v osnovi dokončana. Vse plasti združim v novo plast s kombinacijo tipk Ctrl+Alt+Shift+E in na njej na koncu uporabim način prilagajanja Odsenčenost/Nasičenost.
Končni rezultat: Tako izgleda najina slika zdaj: