Adobe InDesign ni samo vrhunsko orodje za postavitev in objavljanje, temveč ponuja tudi zmogljive funkcije za ustvarjanje vektorjev neposredno v programu. Z vgrajenimi orodji za risanje lahko ustvarite oblike, črte in kompleksne grafike, ne da bi se morali zateči k zunanjim aplikacijam, kot je Illustrator. V tem vadnici vam bom korak za korakom pokazal, kako ustvarjati, urejati in brezhibno vključevati vektorske grafike v InDesign. Začnimo in povsem izkoristimo ustvarjalne možnosti programa InDesign!
Osnovno obliko vektorske grafike ustvarite z enim od orodij za grafike – torej z orodjem za pravokotnike, kroge ali poligone. Po izbiri osnovne oblike (pravokotno, okroglo ali poligonalno) lahko v kontrolnem oknu nastavite barvo polnila in morda ocrtovanja.
Nato obliko povlecite z miškinim gumbom pritisnjenim. Med vlečenjem se mere za višino in širino prikažejo v majhnem sivem polju desno od nastale oblike. S klikom v ustvarjeno obliko lahko natančne mere vnesete tudi v odpirajoče se pogovorno okno. To je še posebej koristno pri poligonu, saj lahko poleg širine in višine nastavite tudi število strani in kot zvezde.
Prav tako lahko najprej s pritiskom na stran z izbranim orodjem opravite nastavitve v tem pogovornem oknu.
Z pritisnjeno tipko Shift sta višina in širina oblike enaki – torej kvadrat, krog ali enakomeren zvezda oz. poligon. Z pritisnjeno tipko Alt+Shift se oblika ustvari enakomerno od sredine navzven.
Debelino in barvo obrobe ter slog obrobe najhitreje nastavite v kontrolnem oknu.
Z uporabo kontrolnega polja obrobe (meni Okno>Obroba ali F10) lahko tudi določite usmeritev - zunanje (obkroži obliko, ne da bi se prekrivala), sredinsko (polovica debeline obrobe se prekriva z obliko, druga polovica jo obkroža) in notranje (obroba se prekriva z obliko v celotni debelini).
Ko premaknete kazalec miške z orodjem za izbiro na vogalno točko označenega predmeta, se ta spremeni v ukrivljeno dvojno puščico. S tem lahko predmet zavrtite okoli svojega središča. Bolj ko se oddaljite od predmeta, manjši bo kot, v katerem se zavrti, in natančneje boste lahko opravili rotacijo. S pritisnjeno tipko Shift se rotacija izvede v korakih po 45°. Če želite, da ima kot natančno mero, izberite iz menija Objekt ukaz Transformiraj>Zavrti.
Transformacija, kot sta vrtenje ali povečava predmeta, vedno poteka iz točke hlodec, ki ste jo izbrali v kontrolnem oknu.
Razen iz okvirnih oblik lahko svoje vektorske grafike ustvarite tudi iz pisav. Izberite katero koli črko in jo pretvorite v krivulje prek menija Pisava (prečna zveza Shift+Ctrl+O).
Črka bo nato imela sidrne točke in jo lahko premikate, povečujete, barvate ali obračate kot vektorja.
Iz standardnih oblik, kot je na primer pravokotnik, lahko z azimuti vogalov ustvarite popolnoma nove oblike. Iz menuja Objekt izberite postavko Možnosti vogalov.
Nato lahko po prekinitvi povezave dodelite različne oblike vogalov. Če na primer za dve diagonalno nasprotni vogali izberete zaobljen vogal z visoko vrednostjo, boste dobili obliko podobno listu.
Če želite obliko, kot je ta, večkrat uporabiti, lahko ustvarite obliko objekta, ki vsebuje vse želene lastnosti, kot so možnosti vogalov, barva polnila, obroba, učinki itd. Če želite obliko uporabiti kot tekstovno polje, lahko vključite tudi format odstavka za enotno oblikovanje besedila.
Da to storimo, označite objekt, odprite oblikovalsko polje objekta prek menija Okno>Oblikovanje (Ctrl+F7), in kliknite gumb Ustvari novo obliko.
Nato odprite novo ustvarjeni oblikovni objekt 1 s dvojnim klikom in mu dodelite pomenljivo ime. Nastavitve, opravljene na predmetu, so že tukaj shranjene in jih je mogoče nadalje prilagajati ali razširjati z učinki.
Osnovne atribute določimo za celoten predmet, učinke pa lahko diferenciramo za predmet, obrobo, polje in besedilo. Nova oblikovana oblika bo zdaj z enim klikom prejela lastnosti, shranjene v slogu predmeta.
Ko označiš predmet s Orodje za direktno izbiro (A), ga lahko z miško primiš za sidriščno točko in premikaš, medtem ko držiš miško. S tem lahko spremeniš obliko.
To spremenjeni predmet lahko še dodatno urediš prek možnosti kotov. Za urejanje sidriščnih točk so na voljo vsa orodja, ki so združena pod Svinčnikom, za dodajanje, odstranjevanje in pretvarjanje v smerne točke, s katerimi lahko obliko poljubno prilagodiš svojim željam.
Dober pripomoček pri urejanju vozlišč ponuja tudi Pathfinder. Odpreš ga prek menija Okno> Predmet in postavitev.
Pathfinder ponuja med drugim možnost, da vozliščem na obliki dodeliš drugačno karakteristiko. Na primer, enostavno vogalno točko lahko spremeniš v simetrično Krivuljasto točko. Za to označi ustrezno sidriščno točko z Orodjem za direktno izbiro (A) in nato v Pathfinderju v območju Pretvorba točke klikni na ustrezni gumb.
InDesign prikaže opis v majhnem hitrem podoknu, če greš z miško čez točko. Ta točka zdaj dobi tangente kot ročice, ki jih lahko premikaš in z njimi ustvarjaš krivulje. S klikom na Preprosta vogalna točka lahko neprivlačne krivulje preprosto spremeniš nazaj.
Pathfinder ponuja tudi druge zanimive možnosti za konstruiranje kompleksnih vektor grafik:
V vrstici Pathfinder v istoimenskem kontrolniku so gumbi, s katerimi lahko iz dveh prekrivajočih se oblik na zelo različne načine ustvariš ENO novo. Za to je vedno potrebno, da sta obe obliki označeni s Orodjem za direktno izbiro (A) (tako da so vidne sidriščne točke kontur).
Če na primer obstoječi obliki želiš dodati še eno (npr. nekje pritrditi krog), najprej postavi predmet na želeno mesto, ga nato označi z Orodjem za direktno izbiro (A) in hkrati še enkrat klikni z Pritrjevanjem tipke (večkratno izbiro) na drug predmet.
Po kliku na gumb Dodajanje na Pathfinderju se obe obliki združita v eno.
Na drugi strani pa lahko z Odstavljanjem odstraniš prekrivanje druge oblike na spodnji vektorski grafiki. S tem je mogoče z malo truda ustvariti kompleksne in vendar simetrične oblike.
Z Ustvari presek ostane le prekrivanje med dvema ali več oblikami. Prav tako lahko izključiš Prekrivanje ali odstraniš objekt, ki je v ozadju, od objekta, ki je nad njim.
Če želiš dva končna vozlišča odprtega poti povezati nazaj v zaprti, označi ta s Orodjem za direktno izbiro in klikni na Poveži pot v Pathfinderju. InDesign bo nato usmeril obe sidriščni točki proti drug drugemu in ju povezal v eno, tako da nastane zaprta oblika.
Na ta način lahko ustvariš različne grafične oblike.