Realistična 3D-Zemlja je impresiven element za plakate, predstavitve ali digitalne umetnine. Z Photoshopom lahko ta učinek hitro in enostavno dosežeš, tako da spretno kombiniraš teksture, prehode in učinke plasti. V tem vodiču ti bom pokazal, kako ustvariš impresivno 3D-Zemljo z le nekaj kliki, ki prepriča s podrobnostmi in globino. Začniva in tvojim oblikam dodaj globalno perspektivo!
Korak 1:
Da v Photoshopu ustvariš 3D-Zemljo, potrebujem dobre teksture površine Zemlje. Te so brezplačno na voljo tukaj: http://visibleearth.nasa.gov/view_set.php?categoryId=2363&p=1.
Korak 2:
Tukaj izberem JPEG-varianto z ločljivostjo 2048x1024. Moj računalnik vseeno ne zdrži več.
Korak 3:
Texturo naložim v Photoshop in nato takoj grem v meni na 3D>Nova oblika iz plasti>Krogla.
Korak 4:
Photoshop položi mojo teksturo zdaj na kroglo. Zemlja nastane. Nato dodam novo črno plast v ozadje, ki bo kasneje moj vesoljni prostor. Genialno je, da lahko Zemljo kadarkoli zavrtim in tako postanejo vidni drugi kontinenti.
Korak 5:
Nato dvakrat kliknem na mojo 3D-plast in odpre se 3D-plošča. Sedaj izberem orodje za 3D v orodni vrstici in v plošči na dnu prikažem 3D-svetilke.
Korak 6:
Da premaknem svetlobo, dlje pritisnem z levim klikom miške na ustrezni simbol, dokler se ne prikaže vsa 3D-svetlobna orodja. Nato kliknem na orodje za vrtenje 3D-vira svetlobe in lahko udobno zavrtim svetlobo na sliki.
Korak 7:
Ta velika stopnja osvetlitve je prisotna samo v načinu Interaktivno (risanje). Ko renderiram sliko, je svetloba popolna in ni tako stopničasta.
Korak 8:
Nasvet: Da se ne renderira celotna slika, ampak le moja zemeljska krogla, kliknem z držanjem tipke Ctrl na mojo 3D-plast v plošči plasti in nato v 3D-plošči v možnostih izberem Izbor za progresivno renderiranje.
Korak 9:
Slika je zdaj renderirana in izgleda zelo dobro. Če želim sicer spremeniti kakovost renderiranja ali renderirati celotno sliko, kliknem v 3D-plošči zgoraj na Scena in spodaj na Kakovost.
Korak 10:
Če želim spremeniti mojo teksturo, kliknem zgoraj na Material_Krogla in nato pri Diffuse v možnostih na Odpri teksturo.
Korak 11:
Nato se odpre moja tekstura z mojimi kontinenti. Svoji Zemlji želim dodati še nekaj oblakov. Zato še enkrat obiščem spletno mesto Nasa in tam prenesem oblake enake ločljivosti.
Korak 12:
Oblake vstavim nad plasti kontinentov in spremenim način polnjenja v Negativno množenje.
Korak 13:
Neizrenderirana Zemlja zdaj izgleda takole:
Korak 14:
Če naj bodo oblaki svetlejši, preprosto dodam popravek barvnega tona kot nastavitveno plast nad ravni in rahlo premaknem desni drsnik v levo. Nato, ko sem potrdil vrednosti, kliknem med plastjo popravka barvnega tona in ravni oblakov v plošči z ravnmi z pritisnjeno tipko Alt, da ustvarim masko rezanja in se popravek barvnega tona prenese samo na raven oblakov.
Korak 15:
Po tem, ko sem ponovno ustvaril vse, izgleda moj rezultat takole:
Korak 16:
Da bi ustvarili malo več globinskega učinka na kontinentih in tako simulirali gore, na Bump naložim teksturo.
Korak 17:
Na začetku sem shranil sliko kontinentov iz spletne strani Nase na trdi disk. To teksturo sem naložil in nato preoblikoval v sivinsko. Nato je treba samo povečati kontrast in ostrino. Poenostavim si in v meniju pokličem samo Filter>Ostrejsi>Prikaz nepostranskosti.
Korak 18:
Že v neizsevani različici je jasno videti razliko.
Korak 19:
Nasvet: Tisti, ki imajo radi še bolj realistično in imajo 8,00 $ na voljo, lahko na http://planetpixelemporium.com/earth.html dobijo ustrezno Bump-teksturo.
Korak 20:
Naslednje se malo posvetim ozadju. Ustvarim novo plast, ki jo zapolnim s črno barvo. Nato grem v meni na Filter>Filtriranje šuma>Dodajanje šuma.
Korak 21:
Nato dodam popravek barvnega tona kot nastavitveno plast in medtem ko zelo premaknem levi drsnik v desno, da ostane le nekaj pikslov. To so moje zvezde.
Korak 22:
V dodatni plasti dodam malo vijolične barve s zelo temno barvo vesolja. Nato kliknem z desno tipko miške na mojo 3D plast in dodam odbojni sij v možnosti polnjenja.
Korak 23:
Rezultat je zelo impresiven za nekaj minut, ki ste jih v to vložili:
Korak 24:
Z senco navznoter kot možnostjo polnjenja je rezultat naslednji - pri čemer sem odbojni sij spremenil v plast (desna tipka miške na učinek>ustvari plast), opremil z masko in izbrisal desno.