Gruba odstranitev
V tem območju želim izključiti učinek facete, saj ne ponuja nobene nastavitve in učinkuje samo pri večkratni ponovitvi kot nekakšen slikarski učinek. Tudi učinek tresenja nam ne ponuja nobenega pogovornega okna in v osnovi samo simulira tresečo kamero med snemanjem. Slika se med tem večkrat kopira, rahlo premakne in izračuna, kar ustvari zameglitev.
Barvna mreža
Najprej lahko preko Filter>Gruba odstranitev uporabite barvno mrežo, ki v bistvu simulira mrežo štiribarvnega tiska, na bolj dolgočasen, črno-bež prehod. To storimo, da spoznamo splošni učinek tega filtra. Maksimalni polmer pik postavimo na 10 pikslov, stopnja nagibanja mreže pri Kanal 1 in 2 vsakokrat na 45 stopinj, pri Kanal 3 in 4 pa vsakokrat na 100 stopinj. Potrdite svoj vnos.
Različne stopnje v Kanalih so povzročile, da je modri kanal nekoliko premaknjen glede na druge kanale. Za RGB slike so seveda pomembni le kanali 1, 2 in 3, ki ustrezajo rdeči, zeleni in modri barvi. Šele pri CMYK so uporabljeni vsi kanali.
V pogledu kanalov to lahko enostavno preveriš. V rdečem in zelenem kanalu so pike lepo postavljene, v modrem kanalu pa je nagib, ki povzroča tudi premik barv.
Ukaz Ctrl+Z bo učinek še enkrat razveljavil. Če se filter uporabi ponovno, vendar s 45 stopinjami v vseh kanalih, barvni premiki ne bodo vidni. Vsi kanali prikažejo enak rezultat. To izhaja iz razlik v svetlosti, ki določajo razdaljo med pikami in njihovo porazdelitev.
Na praznem sloju s čopičem naredi tri pike za testiranje, pri čemer trdota variira od 100%, 50% do 25%. Klikni na miniaturo sloja ob pomoči pritisnjene tipke Ctrl, da izbereš vsebino sloja, nato pa v meniju izberi Izbira>Obrni izbiro.
S tipko Q sprožiš način maskiranja. Uporabi Gruba odstranitev>Barvna mreža in še enkrat pritisni Q. Izbor se bo obrnil. Izbriši sloj s pikami in ustvari nov prazen sloj. Izbira se zapolni z črno barvo in nato razveljavi. Jasno je videti, kako različna mehkoba vpliva na razdalje in število pik.
Kaj smo se naučili? Lahko nadzoruješ velikost pik in njihov kot znotraj pogovornega okna barvne mreže, vendar lahko razmik in porazdelitev nadzoruješ le preko stopnje svetlosti.
Če si želiš postati bolj ustvarjalni, lahko pred razveljavitvijo izbire to malce premakneš proti eni strani, pri čemer naj bo aktivno orodje za izbiro. Pritisni tipko Shift in s puščično tipko premakni izbor v eno smer. Pritisni tipko Delete. Tako lahko ustvariš mrežo s prazninami. Rezultat lahko preprosto obogatiš z Slogi slojev>Prekrivanje barv in živahno barvo.
S tem učinkom bi lahko hitro dobili zanimiv ozadje. Na novem sloju s orodjem čopič in pritisnjeno tipko Alt večkrat vzemi barve iz slike in jih nanesi na rob dokumenta.
Uporabi Filter>Mehčalec>Gaussov mehčalec z polmerom približno 20 pikslov. Sloju dodeli masko in napolni površino s 50% sivo. Uporabi Gruba odstranitev>Barvna mreža. Ctrl+I, za inverzijo, bo namesto mreže narisal pike.
Z orodjem Radirka in prekrivnostjo 20%, ki jo nastaviš v Vrstici možnosti, ter precej veliko konico orodja poskrbi, da bo učinek na določenih mestih omiljen. Barvne mreže tako predstavljajo preprost način za hitro oblikovanje kul ozadij ali oblikovalskih elementov v nekaj korakih. Dodatni elementi bi lahko še dopolnili grafiko.
© aldra / Stock photo File #: 7296448 / Flying hair - http://www.istockphoto.com
Kristaliziranje
Gruba odstranitev>Kristaliziranje združuje pike v barvne skupine, iz katerih oblikuje polumne. Če nastaviš zelo visoko velikost celic, bo učinek zelo viden. Ko se uporabi na fotografijah, je mogoče ustvariti zelo ekstremne spremembe, ki bi lahko bile uporabljene tudi kot vrsta bokeh učinka.
Izberi ozadje grobo z orodjem Hitro izbiranje in dvakrat pritisni Ctrl+J, da kopiraš vsebino izbire. Uporabi Filter > Zameglitev > Gaussova zameglitev z Radijem 2 piksela na prvi kopiji.
Na drugi kopiji uporabi Filter > Pikčasto > Kristalizacija s visoko Velikostjo celice. Nastavi način polnjenja najvišje plasti na Mehka svetloba in zmanjšaj Prekrivnost. Ta učinek lahko dodatno izboljšaš z ustrezno čopičem Bokeh.
© quavondo / Datoteka s stock fotografijo #: 6800699 / Čudovita manekenka latinskega izvora - http://www.istockphoto.com
Veliko bolj zanimiva je uporaba Kristalizacije v maskah. Na primer pri teksturi lahko s pomočjo orodja Pravokotno izbiranje izbereš območje, nato klikneš gumb za dodajanje maske plasti, da plasti dodaš masko, pri čemer se oblika izbire upošteva.
V maski nato uporabiš Filter > Pikčasto > Kristalizacija. Cilj je rob, ki izgleda raztrgan in zastarel. Najprej nastavi Velikost celice na 5 in potrdi z V redu. Filter nato še enkrat uporabi z Velikostjo celice 3. To je dobra osnova za nadaljnje korake.
Mezzotint
Učinek Mezzotinta spominja na stare časopise, kjer so bile slike natisnjene zelo grobo in v črno-beli barvi. Za razliko od že predstavljenega barvnega rastlinskega stila, tukaj za ponovno risanje uporabljajo črte ali pike, ki se pojavljajo bolj neurejeno po naključnem principu.
Ker so uporabljene vse sence iz fotografije, je priporočljivo pretvoriti slikovni element v nebarvno različico prek Slika > Korekcije > Črno-belo. Klikni na gumb Samodejno ali prilagodi ročno. Preprosto pojdi prek slikovnih območij, ki jih želiš osvetliti ali zatemniti, drži miškin gumb in premakni miško levo ali desno.
Za podporo učinka je dovoljeno pretirati s slikovnim elementom. Pojdi na Filter > Ostritev > Masčenje za skritje in nastavi Moč na 100 % in Polmer na 7 pikslov. Tako boš dosegel tudi povečanje kontrasta.
Še ena optimizacija bi lahko bila osredotočena na najtemnejše in najsvetlejše dele. Da bi lahko prilagodljivo delal, pojdi na Plast > Nova prilagoditvena plast > Prag in morda še enkrat prilagodi drsnik. Običajno pa je vrednost 128 že ustrezna.
Prilagoditveno plast bi bilo priporočljivo uporabiti, da bi udobno v maski posamezne preveč osvetljene predele z Čopičem, črno barvo sprednjega načrta in zmanjšano Prekrivnostjo v orodni vrstici izboljšal. Ko si zadovoljen, pritisni Ctrl+E za zmanjšanje.
Pojdi na Filter > Pikčasto > Mezzotint in nastavi vrednosti po svojem okusu. V mojem primeru sem najprej kopiral plast prek Ctrl+J in pri kopiji izbral možnost Velik točka. Pri spodnji plasti sem uporabil Srednji točka.
Način polnjenja zgornje plasti sem nato spremenil na Množenje. Lahko uporabiš tudi Filter > Prikrovanje v kombinaciji z Mezzotint, da še bolj generiraš bele prostore.
© Ivan Bajic / Datoteka s stock fotografijo #: 5187629 / Pravna knjiga - http://www.istockphoto.com
Učinek mozaika
Učinek mozaika je zelo znan, saj na osnovi barv proizvaja kvadrate, katerih velikost lahko nastaviš. Tako bi lahko fotografijo kopiral prek Ctrl+J in to kopijo z Filter > Prikrovanje > Učinek mozaika s Velikostjo mozaikov: 5 uporabil. Rezultat je prijeten. Zdi se, da je ta filter res le primeren za zamegljevanje oseb ali za simuliranje starih računalniških grafik.
Vendar če okoli obraza postaviš grafčne elemente, kot so na primer krogi, bo rezultat s sodelovanjem ustvaril zelo posebno sliko. Prav tako bi lahko filter uporabil na kopiji z večjo Velikostjo mozaikov in ga prilagodil preostalim območjem v maski. Lep učinek, ki bi lahko predstavljal "digitalni svet".
© trinaestipo / Datoteka s stock fotografijo +File #: 15413207 / Pin-up dekle s tetovažami - http://www.istockphoto.com
Predzvajalnik popačenj
Distorzija in izbočenje
Filtra distorzija in izbočenje sta popolna za povečanje ali zmanjšanje oblik, pri čemer pride do ostrih popačenj. Za preizkus lahko ustvariš novo dokument velikosti 600 x 600 slikovnih pik z belo vsebino ozadja in spremeniš barvo sprednjega plana v belo. Barva ozadja naj bo #cc8844. Nato uporabi Filter>Render filter>Oblaki.
Sledi Filter>Predzvajalnik popačenj>Distorzija, pri katerem visoka moč povzroči zvijanje, moč v minusu pa izbočenje. Za ta primer nastavi moč na 100 %. Po potrditvi z V redu filtra uporabi še petkrat, na primer preko Ctrl+F. Nastal je lep učinek žarkov.
Uporabi Filter>Render filter>Osvetlitveni učinki z Vrsta: mehki žaromet, Intenzivnost: 50, Sijaj in Material: 100, Osvetlitev: 50 in Okolica: -60. Barvo pod Vrsto svetlobe je treba ponastaviti, da bo učinek viden. Tu sem uporabil barvo #ffddbb. Tako je bil oblikovan temelj za "zlobno oko".
Medtem ko filtrov Distorzija stisnejo vsebino, filter Izbočenje projicira sliko na kroglo. Ker lahko za oba filtra vnesete pozitivno in negativno vrednost, se oba filtra obnašata precej podobno. Vendar je ločnica med popačenjem bolj vidna pri izbočenem filtu.
Pri izbočenih je trd rob, kot pri krogli in njenem ločevanju od ozadja. Če pa ustvarite mehko izbiro, lahko z obema filtroma oblikujete tudi telesa.
Z orodjem Poliigonsko lasso lahko grobo izberete območje in ga nato prek menija ter Izbira>Spremeni izbiro>Mehkega roba z radijem 10 slikovnih pik naredite mehkejšega. Ctrl+J kopira vsebino izbire na svojo plast.
Sledi Filter>Predzvajalnik popačenj>Izbočenje z -15%. Tako bi lahko ustvarili še lepše pasove. Obstaja posebnost pri izbočenem filtru, saj se lahko iz krogle s spremembo načina iz Navadno v Vodoravno ali Navpično ustvari tudi valj.
© Alexander Yakovlev / Zaloga fotografij št. datoteke: 9800741 / plesalec - http://www.istockphoto.com
Steklo
Filter Predzvajalnik stekla na podlagi strukture povzroči popačenje, ki ga je mogoče spremeniti glede na moč popačenja in glajenje strukture. Pri strukturi so na voljo nekateri prednastavljeni načini, kot so npr. prizma, mlečno steklo ali majhne leče, katerih velikost se krmili s skaliranjem. Veliko bolj zanimivo pa je, da filterju ponudite lastno teksturo.
Filterju lahko ponudite teksturo vode. Za to ustvarite dokument velikosti 4000 x 4000 slikovnih pik z belim ozadjem. Uporabite Filter>Filter za trestanje>Dodajanje šuma s močjo: 75 %, porazdelitvijo: Enakomerno in Monokromatsko. Pritisni D na tipkovnici za privzete barve črno in belo ter uporabi Filter>Umetniški filter>Relief z Podrobnostjo: 10, Glajenjem: 3 in Svetlobo: Spodaj.
Sledi Filter>Filter za zameglitev>Premikajoča se zameglitev z Kotom: 0 stopinj in Razdaljo: 80 slikovnih pik. Za nekoliko omilitev strukture pritisni Ctrl+J za kopiranje plasti in spremeni način polnjenja kopije z Navadno na Negativno množenje. Ctrl+E zmanjša plast s podnožnico na plast. Po dvojnem kliku na ozadinsko plast se ta spremeni v plast 0. Zdaj lahko plast nekoliko popačite s premikanjem ročic spodaj preko Uredi>Transformiraj>Perspektivo. Spodnja dva prijemali se raztegneta. Tako nastane vodna površina, ki jo shraniš pod ustrezno ime.
Zdaj bi lahko ustrezno fotografijo opremili s sliko vode. Za to fotografijo kopiraj z Ctrl+J in jo preko Slika>Delovno območje razširiš navzdol za 200 %. Sledi Uredi>Transformiraj>Navpično zrcaljenje. Kopijo lahko z orodjem Premikanje postaviš pod original.
Klikni v meniju na Filter>Za Smartfilter pretvori. Kličemo Filter>Predvajalnik popačenj>Steklo in pri Struktura izberi ravno ustvarjeno teksturo vode. Po potrditvi lahko znotraj maske filtra narišeš črno-beli Preliv, da simuliraš prehod od valovite do mirne vode.
Tudi filterji Valovanje ali Oceanski valovi lahko ustvarijo lepe valove. Priporočljivo pa je najprej opraviti opisane korake in uporabiti te filtre kot majhno dopolnitev. Tako dosegamo veliko bolj realistične rezultate.
© Adam Mandoki / Zaloga fotografij št. datoteke: 5078249 / Zima - http://www.istockphoto.com
Polarni koordinati
Polarni koordinati pretvorita pravokotne koordinate v krožne polarne koordinate in obratno. Idealno za ustvarjanje planetov iz kvadratnih fotografij. Da bi Photoshop zagotovili nekaj gradiva, uporabite panoramsko sliko. Tukaj je že majhen namig: ker bo filter Polarni koordinati robove panoramske slike združil na levi in desni strani, je priporočljivo ustvariti lep prehod, da si kasneje prihranite delo. Za to kopirajte plast s Ctrl+J in jo zasukajte s Uredi>Transformiraj>Horizontalno zrcaljenje.
Plast dobi masko, na primer z Plast>Plast maska>Skrij vse, nato z belo barvo in majhno orodno konico s Čopičem ustvarite prehod na eni strani, kjer je slika nekoliko zrcaljena. Ko je prehod uspešen, pritisnite Ctrl+E za zmanjšanje.
© Benjamin Goode / Datoteka z stock fotografijami #: 2833152 / Panorama Seattla - http://www.istockphoto.com
Po uporabi filtra Polarni koordinati, da svet ne prehaja samo čisto na robovih, temveč da je tudi sam v sredini, brez motenj, je priporočljiv tudi naslednji korak. Pojdi v meni Slika>Rotacija slike>Navpično zrcaljenje delovnega prostora in Slika>Delovno območje ter povečaj višino tako, da ustreza širini.
Torej naj bodo številke za širino in višino enake. Nato spremeni smer širitve tako, da se delovno območje poveča navzdol. Pri tem naj bo bela barva nastavljena kot ozadje. Kvadratna oblika zagotavlja popoln krog, zrcaljenje pa postavljanje vode v sredino in nebotičnike navzven.
Zdaj uporabiš Filter>Filteri distorzije>Polarni z možnostjo Pravokotno>Polarno. Panorama je bila postavljena krožno v sredino dokumenta. Genialna osnova za dodajanje novih elementov v to novo vesolje. V mojem primeru je bila voda optimizirana in vstavljeno letalo.
Vibracije
Filter Distorzija>Vibracije ponuja možnost določitve generatorjev valov, katerih valovna dolžina, amplituda in vrste valov lahko določite. To hitro povzroči kaos, a tudi red, ko nekaj trikiraš. Ustvari dokument velikosti 700 x 700 slikovnih točk in nastavi barvo ospredja na #222222 ter barvo ozadja na #bbbb99. Aktiviraj Orodje preliva in v orodni vrstici nastavi Preliv od ospredja do ozadja ter Linearni preliv. Potegni Preliv od zgoraj navzdol med pritiskom tipke Shift.
Pojdi na Filter>Filteri distorzije>Vibracije. Iz predogleda lahko dobro razberete, kako se različne nastavitve odražajo na Prelivu. Če želite namesto kaosa valov ustvariti urejen vzorec, nastavite generatorje na 5, valovno dolžino na 69 in 70, amplitudo na 500 in 700 ter Skaliranje na 100%. Vrsto vibracij nastavite na Kvadrat. Z dolžino valov lahko sedaj nadzorujete število črt, pri čemer se vrednosti približno izenačijo.
Vrtinec
Za raziskovanje filtra Distorzija>Vrtinec najprej ustvari preprosto osnovo v dokumentu velikosti 800 x 800 slikovnih točk. Na tipkovnici pritisni D za privzete barve Črna in Bela. Izberi Orodje preliva in v orodni vrstici nastavi Preliv od ospredja do ozadja ter Linearni preliv. Potegni Preliv od zgoraj navzdol, torej od Bele do Črne.
Uporabi Filter>Filteri distorzije>Vibracije z generatorji: 5, valovna dolžina: 1 do 750, amplituda: 1 do 130 in Vrsta: Kvadrat. Sledi Filter>Filteri distorzije>Polarni. Pritiskaj Ctrl+J za kopiranje in pojdi v meni Uredi>Transformiraj>90 stopinj v smeri urinega kazalca.
Način polnjenja se spremeni iz Navadno na Plast na plast. Sedaj uporabi Filter>Filteri distorzije>Vrtinec z Kotom: 135 stopinj. Vrtinec ustvari vrtenje, ki je bolj izrazito na sredini in pri katerem lahko določite smer. Tako nastane spirala.
Pritisni Ctrl+E za zmanjšanje in uporabi Filter>Distorzija>Premikanje z Močjo: 100%. Rezultat bi lahko bil še pobarvan. Za to ustvari novo plast in nastavi način polnjenja na Barva. Aktiviraj Orodje preliva, nastavi barvi ospredja in ozadja po svojem okusu ter uporabi radialni Preliv za barvanje.
Upogibanje
Filter za popačenje>Upogibanje nam ponuja linijo, ki jo lahko upognemo po postavitvi točke oprijema. Prvi točki lahko sledi veliko drugih, kar omogoča uresničitev zavitih oblik. Če na primer okoli te palice želiš oviti girlando, to ni težava. Ustvari novo plast in z orodjem Pravokotno izbiranje izberi podolgovato območje. Izberi polje z vzorcem prek Uredi>Izpolni z Uporaba: Vzorec.
Tipka Ctrl+D odznači izbiro. V meniju pojdi na Filter>Filter za popačenje>Upogibanje in nastavi veliko točk, da ustvariš ukrivljeno potezo. Plast dobi masko, v kateri lahko z orodjem Čopič in črno barvo sprednjega plana poskrbiš za iluzijo ovitega traku.
Kot alternativo lahko klikneš ikono plasti s palico in pritisnjeno tipko Ctrl, da izpolniš izbiro v maski s črno barvo. Sedaj je veliko lažje narisati trak z belo barvo. S Slogi plasti lahko poskrbiš za rahel 3D učinek. Pod Uredi v meniju so dobre alternative za ta filter, kot je na primer Oblikovno mrežo ali preoblikovanje z Ukrivljanjem.
Premikanje
Filter za popačenje>Premikanje deluje zato s t. i. premikovno matriko. V bistvu je to sivinska slika, kjer črna povzroči maksimalen negativen premik, bela pa maksimalni pozitiven premik. Torej dve smeri, v katerih se lahko premika slikovni material. Nevtralna siva pravzaprav ne povzroča nobenega premika.
© Bill Noll / Zaloga fotografij Datoteka #: 9927388 / Mlada blondinka - http://www.istockphoto.com
Če bi na primer logotip ali ilustrativni motiv hoteli postaviti na majico, bi moral grafiko slediti gubam. Črno-bela različica majice bi lahko služila kot podlaga za Filter za premikanje. Pritisni Ctrl+A za izbiro in Ctrl+C za kopiranje. Ustvari novo dokument in pritisni Ctrl+V za lepljenje. Pojdi na Slika>Način>Sivinska in z uporabo Filter>Filtriranje>Naredi beločno odstrani motnje. Datoteko bi lahko shranili kot t-shirt-map.psd.
Zdaj vstavi logotip nad majico in spremeni način polnila v Množenje. Prav tako lahko malce zmanjšaš Prosojnost plasti. Po Filter>Pretvori za pametne filtre uporabi Filter>Filter za popačenje>Premikanje s Vodoravno in Navpično skaliranje na 6. Ta skaliranje je odstotna vrednost, ki določa moč premikanja v zvezi z matriko. Premikovna matrika, torej sivinska slika, ki jo filter potrebuje, bi lahko bila prilagojena na velikost trenutnega dokumenta ali pa bi jo ponavljali kot vzorec. Pri nedoločenih območjih imaš izbiro med Ponavljanje robovih pik ali Območja nadomestiti s premaknjenim delom.
Po potrditvi z OK Photoshop vpraša po poti do sivinske datoteke, kjer izbereš pravkar ustvarjeno datoteko. S primerjavo pred in po z Ctrl+Z vidiš, da grafika zdaj sledi gubam na majici. Ker je bil filter uporabljen kot pametni filter, lahko kadar koli z dvojnim klikom na ime filtra v plastišču odpreš pogovorno okno, da spremeniš vrednosti. Na ta način bi lahko zmanjšal skaliranje, da bi ublažil gube.
Mehka svetloba
Filter za popačenje>Mehka svetloba ne popači neposredno, deluje kot mehki svetlobni filter. Dodan je bel učinek zatiranja šuma. Popoln za ustvarjanje glamuroznega leska. Dvakrat pritisni Ctrl+J in uporabi Filter>Filtriranje>Mehka svetloba s Zrnatostjo: 0, Svetlobno količino: 2 in Kontrastom: 6. Prek Slika>Korekcija>Dinamika lahko zdaj povečaš nasičenost. Način polnila spremeni v Množenje, spodnje plasti pa v Negativno množenje.
© Iconogenična / Zaloga fotografij Datoteka #: 3755915 / Ples - http://www.istockphoto.com
Valovi
Filter za popačenje>Valovi spominja na valove, ki jih vidimo, ko v vodo vržemo kamen. Moč se lahko uravnava v pozitivni in negativni smeri, prav tako Število valov. Na voljo so tudi trije različni tipi. Ta učinek bi rada prikazala na primeru besedila. Ustvari novo plast in jo napolni z linearnim potezom od belega do črnega.
Uporabi Filter>Filtriranje>Valovi s Močjo: 20, Valovi: 15 in Tipom: Koncentrično iz središča. Filter ponovi desetkrat z Ctrl+F. Tako bo oblika zelo izrazita in ti lahko pomaga pri pozicioniranju. Napiši z velikimi črkami pisavo Bauhaus 93. Prek Plast>Plastni slog>Preliv se zdaj uporabi barva. Preliv se spremeni v Spekter, kot Kot nastaviš na 180 stopinj. Če je to preveč pisano, dodaj še Barvni preliv z načinom polnila: Barva. S pritisnjeno tipko Alt lahko slojne sloge enostavno premakneš na druge plasti in tako kopiraš.
Aktivirajte vrhnjo raven z enim črkovanjem, nato spodnjo raven z enim znakom, pritisnite Umschalttaste. Pritisnite Strg+E za zmanjšanje in ponovno uporabite Filter>Verzerrungsfilter>Wellen z istimi nastavitvami. Filter ponovite približno osemkrat s pritiskom na Strg+F.
Filter poskrbi za nekoliko zamegljene robove. Da bi jih zmanjšal, kliknite na ikono sloja z uporabo Strg-Taste in nato na gumb Ebenenmaske hinzufügen. Uporabite Filter>Weichzeichnungsfilter>Gaußscher Weichzeichner z Radius: 3 piksle. Nadaljujte s Bild>Korrekturen>Tonwertkorrektur z Schatten-Tonwertspreizung: 150 in Lichter-Tonwertspreizung: 180. S tem so bili robovi nekoliko bolj ostri. Trik, ki se sicer pogosto uporablja pri maskah. Crke bi lahko nato ponovno postavili.