Filtri za stiliziranje
Ekstrudiranje
Filter za stiliziranje>Ekstrudiranje ustvari na podlagi ozadja kvadrate ali piramide s štirimi stranskimi ploskvami, ki se pri piramidah zlivajo v eno točko. Da bi razumeli to izvedbo, je treba ustvariti nov dokument z gradientom od črne do bele barve. Ko je filter klican, lahko poleg vrste nastavimo tudi velikost, pri čemer je mišljena zgornja (kvader) ali spodnja (piramida) osnovna ploskev. Zelo dobro je videti, da filter po uporabi omogoča oblikovanje oblik iz sredine v vse smeri.
Deblo določa moč 3D izvedbe. Tukaj so možne vrednosti od 1 do 255, pri velikosti pa od 2 do 255. Tiefe se lahko izvede tudi odvisno od generatorja naključnih števil ali pa odvisno od svetlosti. To postane očitno še posebej, če napolnite dokument z Filter>Render filter>Oblački, z vsebino, ki močno variira v svetlosti, nato pa uporabite Stilizacijski filter>Ekstrudiranje. Pri naključnih vrednostih se velikost razporedi po načelu kaosa, pri odvisnosti od svetlosti pa je prostor večji na svetlejših mestih.
Omogočanje Zaprtih površin poskrbi, da se površina zapolni z barvo, ki izhaja iz osnove plasti. Če te možnosti ni omogočeno, se površina napolni z vsebino plasti. Možnost Maskiraj nepopolne bloke poskrbi, da se oblikujejo le popolne oblike. Oblike, ki na robu dokumenta ali izbora ne bi mogle biti popolnoma oblikovane, se torej ne prikažejo. Rezultate tega filtra lahko uporabite, na primer, kot kul ozadje ali kot osnovo za oblikovanje mesta iz zračne perspektive z malo domišljije in številnimi nadaljnjimi koraki.
Učinek ploščic
Filter za stiliziranje>Učinek ploščic razdeli vsebino plasti na več ploščic. Na začetku je določeno število ploščic, pri čemer Photoshop šteje od zgoraj navzdol. Tako seveda nastane določena velikost posamezne ploščice. Da bi bile ploščice sploh vidne, Photoshop vsako ploščico nekoliko premakne, pri čemer se ta področja zapolnijo. To lahko predstavlja barva ozadja ali ozadnja barva, obrnjena različica vsebine plasti ali pa nespremenjena slika. Prav tako lahko nastavite velikost šiva. Za to se spreminja odstotna vrednost pri Maximalno premikanje.
Da bi bilo zapolnjevanje neopredeljenih področij s barvo ali vsebino plasti (obrnjeno ali v originalu) ni vedno zaželeno. Lahko dosežete tudi preprosto prosojnost. Uporabite Učinek ploščic po lastnem okusu in ustvarite masko, na primer v Ploščinskih zavihkih in prek gumba Dodaj masko sloja.
Uporabite stiliziranje>Učinek ploščic še enkrat znotraj maske in bodite pozorni, da se šivi zapolnijo s črno barvo (če je ozadnja barva črna, izberite Zapolni neopredeljena območja z: Ozadnjo barvo). Maska je bila opremljena z enako zaporedjem ploščic in vrzeli. Vrvice so bile zapolnjene s črno barvo, kar v maski poskrbi za nevidna območja. Ozadje lahko zdaj napreduje.
Najdi obrise / Področje po obrisi
Filter za stiliziranje>Najdi obrise najde trde kontrastne robove na sliki in jih nariše. Možnosti nastavitev nam niso na voljo, razen Uredi > Zbledi: Najdi obrise. Ko je ta filter uporabljen na kopiji plasti, se zaradi načinov polnjenja odprejo dodatne možnosti. Na primer, sliko bi lahko kopirali dva krat prek Ctrl+J.
Na zgornji kopiji uporabite filter Najdi obrise, pritisnite Shift+Ctrl+U za zmanjšanje nasičenosti in Ctrl+I za inverzijo. Na podrejenem nivoju plasti uporabite Filter za mehčanje> Gaussian Mečalec z radijem približno 2 piksla moči. Metoda polnjenja vrhnje plasti spremeni v Mehka svetloba in Prekrivnost zmanjšamo na 50%. Slika bo delovala nekoliko bolj narisana.
Portret violončela / Stock foto datoteka #: 3788113 / © anne de Haas / istockphoto.com
Obrisov lahko veliko bolj uporabljate za optimizacijo mask z Najdi obrise ali Področje po obrisi. Področje po obrise se pri svojem delu osredotoča na izbrano svetlostno območje, ki se nariše ob zgornjem ali spodnjem robu. Na primer, da bi zmanjšali nezaželen šum na fotografiji, bi ga lahko kopirali prek Ctrl+J in v pogledu kanalov izbrali kanal z najšibkejšim hrupom. Kanal kopirate tako, da ga povlečete na gumb Ustvari nov kanal.
Zdaj lahko kanal prilagodite prek Slika>Popravki>Svetlost/Kontrast tako, da bodo površine in obrisi bolj ločeni. Za to bo polegm poskrbel tudi filter za najdi obrise>Najdi obrise. Ker je izvedba tako trda, sledita Gaušev mehanizem za mehčanje z radijem približno 2 piksla in Matiranje, da se površine še bolj ločijo od robov.
Kliknite na kanalno ikono z pritisnjeno tipko Ctrl, da jo naložite kot izbiro, nato se vrnite na pogled plasti. Tam kliknite na gumb Dodaj masko plasti. Ko sedaj kliknete na ikono plasti, lahko natančno zameglite površine, na primer z uporabo filtra Matiranje. Konture bodo znotraj maske narisane v črni barvi in tako izrezane. Enostavno lahko tudi ročno optimizirate masko s črno ali belo barvo.
Zlata lepota / Datoteka za slike: 4102915 / © Iconogenic / istockphoto.com
Učinek zrnca
Filter Stilizacijski učinek>zrnca pretvori vse robove na fotografiji v drobne pike, ki spominjajo na filmsko zrnje. Na voljo sta vam načina Navadno, Le zatemnitev in Samo osvetljava, pri katerih se filter uporablja kot pri ustrezajočih načinih polnitve. Pri Navadnem se zrnje naključno porazdeli, pri Zatemnitvi svetle pike zamenjajo temnejše, pri Osvetlitvi temnejše pa svetlejše pike.
Nekoliko izstopa metoda Anizotrop, pri kateri so vsi piksli zamegljeni namesto da bi se iz njih ustvarilo zrnje. Učinek se razlikuje od številnih filtrov za zamegljevanje v obliki, saj so piksli zamegljeni v smeri, kjer so najmanjši kontrasti, zaradi česar so površine močneje zamegljene. Zlasti lasje so pri tem zelo slikovito prikazani.
Da nadzorujete jakost zamegljevanja, lahko uporabite Urejanje>Bledenje: zrnjevanje ali uporabite filter na kopiji, nato preprosto zmanjšate Prekrivnost. Pri tem se priporoča tudi uporaba maske. V tem primeru sem obraz, roke in cvetove izključil iz učinka.
Portret lilij / Datoteka za slike: 2045334 / © aldra / istockphoto.com
Ker se vsi robovi zaradi tega filtra spremenijo v pike (Anizotrop je seveda izključen), bi se lahko učinek uporabil tudi za oblikovanje robustnega okvirja. Za to ustvarite novo plast nad Plast>Nova>Plast ali Transport+Ctrl+N in pritisnite Ctrl+A, da izberete dokument. Urejanje>Izpolni konturo z Širina: 30px in črno barvo zdaj ustvari osnovo okvirja. Ctrl+D razveljavi izbiro. Filter Stilizacijski učinek>zrnca v načinu Samo zatemnitev zdaj poskrbi za prvo grobovanje roba. Če zdaj večkrat pritisnete Ctrl+F, se bo okvir vedno bolj obdelal. Seveda bi ga bilo mogoče tudi zamegliti ali obdelati z dodatnimi filtri.
Svetleče konture
Filter Stilizacijski učinek>svetleče konture zarisuje vse robove barv z neonskim sijajem. Pri tem lahko nastavite širino robov, njihove vrednosti svetlobe in zamegljenost. Pri ozki Širini robov se lahko narišejo zelo tanke črte, nato pa prek Svetlosti robov in Glajenja določite, koliko robov je zajetih. Za preizkus tega učinka kopirajte ozadnjo plast z Ctrl+J.
Kliknite Filter>Pretvori v pametne filtre, da boste filter lahko kasneje enostavno uredili. Sledi Filter>Stilizacijski učinek>svetleče konture z Širino robov: 1, Svetlostjo robov: 10 in Glajenjem: 4. Ustvarite novo Nastavitveno plast>Črno-belo in v meniju pojdite na Plast>Ustvari masko izreza. Sledi še ena Nastavitvena plast>Obrni, ki dobi tudi masko izreza.
Slika se precej spremeni, zato je treba učinek nekoliko omejiti. Za to dvokliknite plast kopije in v Barvno območje pod To plast premaknite črn in bel trikotnik navznoter. Prehodi so še vedno pretrdi. Zato trikotnike z držanjem tipke Alt razmaknite. Prav tako lahko omejite učinek prek prekrivnosti plasti ali maske. Priporočljivo je tudi, da enkrat izklopite Nastavitveno plast>Obrni.
Star moški in šivalni stroj / Datoteka za slike: 12422683 / © Joel Carillet / istockphoto.com
Reloj
Filter Stilizacijski učinek>reloj premakne negativno kopijo plasti tako, da se zdi, kot da se vsebine dvigujejo ali spuščajo. Pri tem so površine narisane v sivi barvi, robovi pa s prvotno barvo polnjenja. Kot določa, ali deluje bolj vtisnjeno ali izboklo (praktično imamo tukaj nekakšno »smer svetlobe«). Višina določa premik kopije v smeri izbranega kota, Moč pa odstotek za barvni delež.
Zanimiv je ta filter tudi, če se uporablja v kombinaciji s katerim koli klasičnim filtrom za slikanje v Photoshopu, kot je na primer umetni filter>Groba slika, za simulacijo številnih barvnih plasti. Vtičnik Pixel Bender z OilPaint bi lahko bil osnova za preprosto sliko.
Skok v Hollandijo / Datoteka s stock fotografijo #: 8282258 / © Jaap Hart / istockphoto.com
Kopija plasti s to osnovo (s tipko Ctrl+J) se nato obdela z stilizacijskim filtrom>Relief in Kot: 120 stopinj, Višina: 1 piksel in Gostota: 100%. Način polnjenja se spremeni v Trdo svetlobo in preko Slike>Korekcije>Svetlost/Kontrast se poudari kontrast. Slika je bila rahlo zaostrjena in strukture so bile bolj izrazite.
Če se portreti močno retuširajo, se lahko zgodi, da koža na nekaterih mestih deluje kot zlikana. Če želite simulirati pore na določenih mestih, vam lahko pomaga filtrov za relief. Najprej ustvarite novo plast in jo napolnite z 50% sive barve, na primer preko Uredi>Zapolni... Sledi Filtre>Filter za šum>Dodaj šum z 10%, Gaussov razdelilnik in Monokromatično, nato Filtrov>Ostrenje>Maska mehkobe z Gostota: 60% in Polmer: 0,5 pikslov.
Stilizacijski filter>Relief s Kot: 130 stopinj, Višina: 1 piksel in Gostota: 50% zdaj poskrbi za pore, pri čemer se vrednosti na splošno razlikujejo glede na velikost slike. Če se način polnila spremeni v Mehko svetlobo, se pore vstavijo v kožo, vendar preko celotne slike. Zato kliknite na gumb Dodaj masko plasti z pritisnjeno Alt tipko in pore natančno pobarvajte z belo barvo in s Čopičem.
Portretna ženska / Datoteka s stock fotografijo #: 6629936 / © rollover / istockphoto.com
Solarizacija
Solarizacija je tehnika iz analognega fotografiranja. Pri tem se posnetek med razvojem za kratek čas izpostavi dnevni svetlobi, kar povzroči močno prekomerno osvetlitev, ki poskrbi za potemnitev v svetlejših delih fotografije. Negativ slike se zmeša z pozitivom slike. V Photoshopu se ta učinek simulira preko stilizacijski filtra>Solarizacija. Pri tem ni mogočih nobenih nastavitev, zato je priporočljivo, da najprej ustvarite kopijo plasti preko Ctrl+J. Ta filter se dejansko ne more večkrat uporabiti, saj učinek ostane enak. Mogoče je le delo na posameznih kanalih.
Po mojem mnenju je ta filter komaj smiseln za uporabo. Kljub temu pa obstaja dobra uporaba za ta učinek. Pritisnite Ctrl+J za kopijo trenutne plasti. Uporabite Filter>Stilizacijski filtri>Solarizacija na to kopijo in pritisnite Ctrl+I za inverzijo. Način polnjenja se spremeni iz Navadno v Izključitev. Sedaj potrebujete samo še Nova plast nastavitev>Črno-belo. Potrdite s V redu in pritisnite gumb Samodejno. Zahvaljujoč učinku solarizacije je nastal Infrardeči pogled.
Spomladanski dan / Datoteka s stock fotografijo #: 3354118 / © DNY59 / istockphoto.com
Učinek vetra
Učinek vetra poskrbi za horizontalne črte na sliki, ki izhajajo iz obstoječega slikovnega materiala, pri čemer so svetlejši piksli močneje premaknjeni. Moč lahko nastavite z Veter (oblečene črte), Oluja (močnejše črte s trdimi robovi) in Orkan (šibkejše črte, vendar z zamikom, premaknjene drug proti drugemu). Pri Smeri lahko izbirate med Levo in Desno.
Obstaja zelo tipičen primer uporabe s ciljem po ledenem učinku. Ustvarite nad črnim ozadjem kratek besedilo v beli barvi, ki ga postavite v sredino in uredite preko Plasti>Rasterize>Besedilo. Nato uporabite Filter>Stilizacijski filtri>Učinek vetra z Metoda: Veter in Smer: Desno.
Zavrtite sliko preko Slika>Povrtenje slike>90 stopinj v smeri urinega kazalca. Pritisnite Ctrl+F, da ponovno uporabite nazadnje uporabljen filter in ta korak ponovite trikrat, dokler besedilo ni nazaj v ravni legi. Nastal je hladen tekst, ki ga lahko obarvate na robu preko barvne plasti z načinom polnjenja Mešanje barv.
Alternativno je ta filter primeren za ustvarjanje umazanega ozadja. Ustvarite plast z večjim, temnejšim in manjšim, svetlejšim območjem. Uporabite Filter>Stilizacijski filtri>Učinek vetra z Metoda: Oluja in Smer: Levo. Večkrat pritisnite Ctrl+F, da ponovite filter, dokler se črte ne podaljšajo malce.
Na rezultat lahko nato uporabite dodatne filtre, kot so Slikanja>Razprševanje ali Filtri risanja>Raztrgane robove, pa tudi teksturo lahko uporabite za podporo učinku.
Filtri za strukturiranje
Vitražno mozaik
Pri filtru za Strukturierungsfilter >Vitražni mozaik je že ime jasno, kam bi lahko šel. Ta filter je idealen za oblikovanje mozaikov na oknih. Velikost, in s tem tudi število mozaikov, se lahko uravnava. Ti se nato z povprečno barvo napolnijo na območju izvedbe.
Večji ko so kamni, manjši je možnost prepoznavanja prvotnega motiva. Poleg velikosti kamnov lahko nastavite tudi širino fug. Te se vedno napolnijo s sprednjo barvo. Intenzivnost svetlobe še poskrbi za sijaj svetlobe od sredine izbire navzven.
Za izvedbo mozaika na oknu, kot ga vidimo kot okras v cerkvah, je seveda treba izbrati primerno motivacijo. Tu gre za sodobno podobo Device Marije. Za okrepitev učinka sem sliko razdelil na tri dele in jih postavil pred črno ozadje. Ti trije deli predstavljajo tri posamezna okna. Tako učinek deluje veliko bolj zanimivo.
Virgin Mary Crying Blood / Stock photo File #: 15441727 / © trinaestipo / istockphoto.com
Na vsakem območju slike zdaj uporabim Strukturierungsfilter >Vitražni mozaik z Velikostjo mozaikov: 2, širina fug pa 1 in Intenzivnost svetlobe: 0. Tako ostane motiv zaradi majhnih kamnov precej dobro viden. Intenzivnost svetlobe sem zavestno izključil, da lahko zdaj ustvarim splošen sijaj svetlobe čez vse tri dele. Za to ustvarim novo plast preko Umschalt+Strg+N. Imenujem jo Svetloba in nastavim način na Multiply. S čopičem in belo barvo narišem svetlobni sijaj čez vsa okna.
Ploščice
Ko so pri filtri za Strukturierungsfilter >Ploščice vrednosti širina fug nastavljene na 1 in osvetlitev fug na 5, lahko dobro vidite, zakaj je ta filter imenovan Ploščice, ko je velikost ploščic nastavljena na vrednost 100. Ploščice postanejo vidne, pri čemer učinek s temi vrednostmi ni zelo privlačen. Če pa zmanjšate velikost ploščic na 2 in uporabite filter na teksturo, nastane zanimiva kamnita površina. Tako se teksture zlahka spreminjajo v strukturo. Odlično za različne različice starih tekstur.
Lahko bi tudi besedilo vstavili v teksturo. Za to z orodjem Text zapišite besedo in kliknite ikono sloja ob zadržanem Ctrl. Zdaj lahko kopirate teksturo v obliki besedila s pomočjo Ctrl+J. Da besedilo postane spet vidno, uporabite Filter >Strukturierungsfilter >Ploščice z majhnimi vrednostmi za velikost ploščic in širino fug ter visoko vrednostjo pri osvetlitvi fug.
Sloj Odvignlez s Vzorec na vseh robovih, Globina: 60 in Velikost: 8, filter čvrstosti z Način: Veter in Smer: Desno ter Filter za popačenje> Premik s teksturo, ki izvira iz prvotne teksture v črno-beli različici, zdaj poskrbijo za ta učinek. Prekrivanje je v tem primeru zmanjšano na 50%. Prav tako lahko izvedete optimizacije znotraj mask.
Dark Haired Beauty / Stock photo File #: 13489134 / © Kriss Russell / istockphoto.com
Zrnatost
Filtru Strukturierungsfilter >Zrnatost se odlično obnese pri pretvorbi preveč "čiste" digitalne v analogni material. Z intenzivnostjo uravnavate vidnost zrnja, z kontrastom pa širino in temnost presledkov. Na voljo imate različne filmske kornate in pasove. Na žalost so zrnja večinoma obarvana.
Z dvema drobnima triki lahko zrnje vseeno izvedete kot črno-bele različice. Ustvarite novo plast in prelijete površino s 50% sive barve. Na tej plasti uporabite Filtriranje >Strukturierungsfilter >Zrnatost približno s intenzivnostjo: 40, kontrastom: 50 in Kornatostjo: Grudasto. Sledi filter z Kornatostjo: Vertikalno in intenzivnostjo: 15. Po potrditvi z OK zadostuje, da uporabite Umschalt+Strg+U za odvod. Prepustnost nastavite na Mehka svetloba, prepustnost pa zmanjšate na 60%.
Bolj elegantno bi bilo uporabiti plast s fotografijo, ki naj bo predhodno pripravljena preko Filtriranje >Za smartfilter pretvori, in nato uporabite Strukturierungsfilter >Zrnatost s intenzivnostjo: 40, kontrastom: 50 in Kornatostjo: Grudasto. Zrnatost je še vedno obarvana. Po dvojnem kliku na ikono možnosti (na desni strani poleg imena filtra na polju slojev) lahko način spremenite iz Navadno v Luminančno in zmanjšate tudi prepustnost. Na ta način se barvno zrnje tudi razbarva.
Za ojačanje učinka stare fotografije lahko dodate Nov sloj prilagoditve>Otenek/Nasičenost z vklopljeno obarvanostjo, pri Otenku: 50 in Nasičenosti: 10 ter še en nov sloj prilagoditve>Korekcija barvnega tona z zatemnitvijo. Pri korekciji barvnega tona dodajte majhno črno piko v masko in jo povečajte z Ctrl+T. To piko lahko nato enostavno premikate s orodjem za premikanje.
Mestno stopnišče / Datoteka slike #: 5821133 / © Rasmus Rasmussen / istockphoto.com
Dodajanje strukture
Filter Strukturiraj>Dodajanje strukture omogoča izbiro med štirimi različnimi strukturami: Opeka, Juta, Platno in Peščenjak. Te se zložijo z nivojem, pri čemer lahko velikost teksture prilagodite prek prilagajanja velikosti in kontrast prek reliefne višine.
Določitev je mogoča tudi smeri svetlobe, pri čemer so vam na voljo nekateri predlogi, kot sta Levo spodaj, Zgoraj ali Desno spodaj. To spreminja svetlobno in senčno igro strukture, zaradi česar se ta včasih zdi izbočena, drugič pa potopljena.
Tisti, ki niso zadovoljni s temi teksturami, lahko pripravite in naložite tudi lastno teksturo za filter Dodajanje strukture. Smiselne bi bile brezšivne vzorce, ki jih je mogoče najti na stotine na spletu. Lahko se uporabljajo tudi zelo velike teksture. Mimogrede: Filter sprejema vse .psd datoteke. Prilagajanje velikosti lahko tako uporabite enako kot reliefno višino ali smer svetlobe.
Zelo enostavno je ustvariti preprosto papirnato teksturo v programu Photoshop. Nastavite Barva ozadja na #cccccc in barva ospredja na #bbbbbb. Filter Ustvari>Oblaki zdaj zagotavlja naravno porazdelitev barv. Sledi filter Strukturiraj>Dodajanje strukture in Struktura: Juta, prilagajanje velikosti: 50%, reliefna višina: 1 ter Svetloba: Levo. Filter se ponovno uporabi z Struktura: Platno, prilagajanje velikosti: 100% in reliefna višina: 3. Ker je struktura še vedno precej groba, jo z Ctrl+T pomanjšate. Seveda lahko rob še malce poškodujete ali vogal zvijete.
Umazana papirnata tekstura / Datoteka slike #: 5925867 / © blackred / istockphoto.com
Prešitje
Filter Strukturiraj>Prešitje pretvori sliko v majhne kvadrate, katerih velikost lahko določite. Kvadrati se napolnijo z povprečno barvo določenega območja. Kvadrati so rahlo tridimenzionalno prikazani s svetlobo in sencami, pri čemer se "višina" naključno spreminja. Zelo dobro se to preizkusi z nivojem, napolnjenim z črno-belo barvo prek filtra Ustvari>Oblaki. Filter Strukturiraj>Prešitje je v tem primeru uporabljen s velikostjo kvadrata: 1 in reliefno višino: 7.
To podlago lahko enostavno pobarvate. Za to sem ustvaril dva preliva prek Novega sloja prilagoditve>Potek barv, enega od temno modre do bele in od temno rjave do bež. Pri zgornjem prelivu sem dvakrat kliknil na nivo, da sem prišel do Možnosti polnila pod Slogi plasti.
Da je drugi preliv viden samo v najtemnejših predelih, v Barvnem območju in Te sloje povlecite črno trikotnik vdesno in nato z Alt tipko pritisnjeno raztegnite. Nastal je hladen ozadje.
Razpoke
Filter Strukturiraj>Razpoke ne ustvari samo razpok, ampak pri bogati barvni paleti ustvari tudi reliefni učinek. Poudarijo se konture slike in prikažejo kot groba ometa. Razdalja med razpokami lahko določite tako kot Globina, kar praktično ustreza kontrastu robov razpok. Svetlost pa ureja kontrast dna razpok. Na teksturah lahko dosežete zelo zanimive učinke.
Če ni želeno, da se barve slike uporabljajo za ustvarjanje reliefa, je potreben majhen obvoz. Ustvarite novo plast in jo napolnite s 50% sivine. Na njej uporabite filter Strukturiraj>Razpoke približno z Razdalja: 85, Globina: 1 in Svetlost: 10.
Ker je plast prikazala nevtralno sivino, se izvedejo le razpoke. Zdaj, ko spremenite način polnjenja v Prekrivanje, lahko razpoke rahlo okrepijo že omenjeni učinek slikanja.
Filterji za Strukturo in Stilizacijo so med najstarejšimi področji v programu Photoshop, kar se kaže tudi v redki ponudbi predogleda.