Razširite ali skrajšajte območja
Tipična uporaba tega filtra je podaljševanje ali skrajševanje ostrih geometrijskih oblik, kot na primer nebotičnikov. V mojem primeru gre za silhueto Balitmoreja. Najprej določite mrežo: V meniju izberite Filter>Točka bega ali pritisnite Alt+Ctrl+V na tipkovnici.
Baltimore Inner Harbor / Zbirna fotografija datoteke #: 12656510 / © Dwight Nadig / istockphoto.com
Pojavi se precej velik DialogTočka bega. Orodje za Ustvarjanje plasti je že izbrano, zato lahko takoj začnete z ustvarjanjem mreže. Priporočljivo je uporabiti orodje Povečava za povečanje ustrezne cone. Če imate navpične ali vodoravne črte, kot na primer linijo oken pri tem nebotičniku, jih lahko uporabite kot majhna vodila.
Z orodjem Ustvarjanje plasti postavite prvo točko, pri čemer držanje tipke X za trenutek prikaže območje kazalca miške v dvojni povečavi. Tako lahko vsako točko natančno postavite. Z držanjem tipke Preslednica aktivirate orodje Roka in spremenite prizor.
Sledita druga in tretja točka, pri čemer morate delati zelo natančno, da dosežete realistične učinke. Še posebej pri močnih podaljških se napačno postavljene točke (in s tem perspektive) hitro opazijo.
Pri četrti točki je že vidna mreža. Če je mreža rumena ali rdeča, Photoshop ni ravno zadovoljen s vašo izbiro. Grabežne točke je mogoče naknadno še dotakniti in premakniti. Ker se nebotičnik želi podaljšati navzgor, je to celo obvezno. Z orodjem Urejanje plasti povlecite najvišjo grabežno točko navzgor.
Če želite razširiti mrežo (da bo zajela tudi drugo stran nebotičnika), držite tipko Ctrl in povlecite še eno mrežo. Morda se ne bo vedno ujemala z vnaprej določenim kotom v Photoshopu. Za rešitev te težave greste prek ene izmed sredinskih grabežnih točk in držite tipko Alt. Tako lahko enostavno spremenite kot. To je tudi številčno mogoče zgoraj v oknu. Tam lahko nastavite tudi velikost mreže.
Ko je mreža popolno postavljena, imate na voljo možnosti Risba, Kopiranje, Kloniranje in Prilepi. Najprej potrdite filter z OK, da shranite mrežo in ustvarite novo plast z Shift+Ctrl+N. Če filter ponovno pokličete, je mreža še vedno na voljo. Praktično.
Če želite podaljšati nebotičnik, lahko preprosto z orodjem Pravokotno izbiranje izberete območje. Pri tem se zgodi posebnost, da izbor poteka v perspektivi znotraj mreže. Na vrhu okna filtra lahko spremenite Zameglitev robov in Prekrivnost orodja, poleg tega sta na voljo Popravilo funkcija in Način premikanja.
Ctrl+C kopira vsebino izbire, Ctrl+V jo prilepi. Zdaj lahko zajamete središče in kopijo premaknete navzgor. Po spustom miškine tipke se izrez prilagodi. Ctrl+D razveljavi izbor. Mimogrede, izbiro lahko hitreje kopirate z držanjem tipke Alt.
Alternativa je uporaba orodja Žig. Določite Premer, Trdoto in Prekrivnost in nato kot ponavadi s pritisnjeno tipko Alt določite vir. Pri tem naj bo Popravilo izključeno. Sedaj lahko glede na strukturo klonirate območja. Ker je določena točka bega, se kopije prilagodijo temu. Postopoma bo nastal verjetno najvišji nebotičnik na svetu. V tem primeru je odsev v vodi povzročil še nekaj dodatnega dela.
Urejanje perspektivnih površin
Tudi fotografije ali celo besedilo, če je bilo predhodno rasterizirano, in v bistvu vsebine plasti je mogoče shraniti v perspektivne plasti. Če želite na primer kamnito steno opremiti s besedilom, najprej z desno tipko miške kliknite na plast in rasterizirajte besedilo v slikovno gradivo. Nato, kot je bilo opisano prej, ustvarite ustrezno mrežo v Fluchtpunkt-Filter in potrdite s OK.
Z izborom vsebine plasti s pritisnjeno tipko Ctrl na izbor plasti kopirajte z Ctrl+C. Pritisnite Ctrl+D, da razveljavite izbor in izklopite besedilno plast. Ustvarjena je prazna plast in pokličete Fluchtpunkt-Filter. Ctrl+V zdaj prilepi vsebino odložišča.
Romantična obleka / Zbirna fotografija datoteke #: 16263283 / © KRproductions / istockphoto.com
Premakni miškin kazalec na sredino besedilnega polja in ga premakni čez mrežo. Takoj bo besedilo postavljeno v predvideno perspektivo. S kombinacijo tipk Ctrl+T imaš še možnost uporabe tipičnih transformacij, kot sta na primer skaliranje ali vrtenje. Mimogrede: s kombinacijo tipk Ctrl+H lahko začasno skriješ in ponovno prikažeš okvirje in mrežo. Na žalost Photoshop vsebino plasti vstavi samo kot plavajočo izbiro, torej ne kot na lastni plasti, ampak samo za urejanje, dokler je izbor aktiven.
V tem primeru naj bo besedilo seveda še vključeno v steno. Enostaven način je prek možnosti Plast>Slogi plasti>Obla kota in relief. Kot Slog je bil izbran Relief na vseh robovih, Tehnika: Trdo dletenje, Globina: 80% in Velikost: 2 piksela. Da ohranitev prvotno strukturo zidu, kliknite na ikono plasti ob pritisnjenem gumbu Ctrl, aktivirate plast z vašo originalno fotografijo in pritisnite Ctrl+J, da kopirate vsebino izbire. Ta kopija bo sedaj postavljena nad plastjo z besedilom (s pravkar ustvarjenim slogom).
Opravite ustvarite masko z aktiviranjem Plast>Ustvari masko z izbiro in zmanjšajte prosojnost na 80%. Pri plasti spodaj zmanjšajte površino na 40%. Prosojnost vpliva na vsebino plasti in sloge. Pri površini pa sloge ostanejo vidni 100%. Sedaj lahko še malce osvetlite plast s strukturo s pomočjo orodij Linije odtenkov.
Perspektivno retuširanje
V Photoshopu lahko relativno enostavno retuširate dele z predmeti ali samo umazanijo in madeži. Če je ozadje pretežno enobarvno, je pogosto dovolj že en sam klik. Težavo predstavlja, ko objekt leži pred vzorčenim ozadjem, bodisi pred tapeto ali lesenim tlom. V mojem primeru je zid iz opeke, kjer me motijo beli madeži na sicer črno pobarvanem zidu (glej desno nogo).
Hard rocker / Zaloga fotografij Datoteka #: 15291689 / © Iakiv Antypenko / istockphoto.com
Navadno bi lahko uporabili orodje Kopiraj žig v povezavi s Photoshopovimi orodji za popravljanje, vendar bi bilo zaradi perspektivnega vzorca treba dodati dodatne korake. Lažje je klikniti na voljo Filter>Fluchtpunkt v meniju, da ustvarite mrežo perspektive z orodjem za ustvarjanje plasti. Če želite shraniti mrežo, jo potrdite z OK.
Ustvarite novo plast. Nazaj v Pojdi na Fluchtpunkt-Dialog izberete Žig orodje in nastavite Popravilo na Luminanca ali Vključi. Tako postane iz orodja Kopiraj žig nekaj podobnega kot Orodje za popravilo. Photoshop analizira vrednosti svetlosti in barvno nianso okolice ter prilagodi kopijo temu.
Izberite vir s pritisnjeno tipko Alt na sliki in nato popravite napake. Če so prvotne barve premočne, te dele bolje popravite z izklopljenim Popravilo funkcijo. Korak za korakom je napaka izginila.
Razstavljanje predmetov
V razširjeni različici Photoshopa obstaja možnost izdelave mreže. To funkcionalnost seveda lahko uporabimo tudi ustvarjalno. Želim vsak od naslednjih blokov narišiti z mrežo in jih nato postaviti na svojo plasti.
Moderna arhitektura svetilnika Cube / Zaloga fotografij Datoteka #: 7138520 / © Mlenny Photography / istockphoto.com
Ustvarite novo plast. Nato pojdite na Filter Fluchtpunkt in z Orodjem za povečanje povečajte območje, kjer želite postaviti prvo mrežo. S Orodjem za ustvarjanje plasti postavite prvo točko, nato ji sledijo še tri, ki skupaj omejujejo eno od strani. S Velikostjo mreže lahko določite grobo ali fino mrežo.
Z Uredi plast orodjem in pritisnjeno tipko Ctrl povlecite drugo stran. Ta verjetno ne bo v pravem kotu, zato jo z pritisnjeno tipko Alt malo zavrtite. Tako ustvarite tudi druge mreže. Pri postavljanju točk je koristno za kratek čas pritisniti tipko X.
Če so kota preveč različna, pride do neestetskih prehodov mreže. Če se kota ni mogoče več prilagoditi, premaknite položaj posameznih prijemališč. Nato zgoraj levo v Nastavitve in ukazi za Fluchtpunkt izberete Rastri mrežo v Photoshopu.
Po potrditvi z OK so bile črte shranjene na plasti. Ker mreža ni bila namenjena kreativnim namenom, je potrebno večkrat raztrgati, da preverite izvedbo. Rezultat je zanimiv, vendar ne pozabite, da gre za eksperimentalno tehniko.
Dodatne funkcije v razširjeni različici
Orodje za merjenje je zanimivo za arhitekte ali kriminaliste, saj morajo vedeti, kako velike so predmeti na sliki. Zelo specifično in na voljo samo v razširjeni različici, zato nam bo zadostoval kratek pregled. Po ustvarjanju mreže izberete orodje za merjenje.
Če je na sliki predmet, katerega velikost poznate, potegnite zraven črto. Zdaj v zgornjem levem kotu pogovornega okna vnesete dolžino predmeta. Vse nadaljnje meritve se nato orientirajo glede na to prvo določeno velikost.
Če želite, da se mreža usmeri po meritvah, aktivirajte to možnost ob vnosu dolžine. Končne točke lahko kadar koli premikate. Če želite spremeniti samo kot, pritisnite tipko Shift; če želite spremeniti samo dolžino, pritisnite tipko Ctrl. Prek Nastavitve in ukazi za točko bega lahko omogočite prikazovanje in skrivanje meritve ter renderiranje meritev.
New York City / Zaloga fotografij Datoteka #: 13528159 / © rabbit75_ist / istockphoto.com
Prav tako prek Nastavitve in ukazi za točko bega lahko perspektivno ravnino prenesete tudi na 3D-funkcionalnost. Izvoz v obliki DXF (za AutoCAD), 3DS (za 3DS Max) ali AfterEffects ni težava. Veliko opcij, ki pa bodo zanimale samo strokovnjake.
Slikanje v perspektivi
Po teh posebnih sposobnostih, ki niso na voljo vsakemu uporabniku, preidem na še eno splošno funkcijo: slikanje z barvo v pogovornem oknu točka bega. Ustvarite novo plast in izberite filtri točke bega. Ustvarjene bodo ena ali več plasti. Sedaj je treba določiti barvo čopiča. Za to lahko uporabite pipeto ali pa direktno izberete čopič in določite barvo čopiča v izbira barv.
star papir / Zaloga fotografij Datoteka #: 2284067 / © peter zelei / istockphoto.com
Na žalost so pri možnostih orodij lahko določeni samo velikost, glajenje robov in prekrivalnost. Zelo praktično bi bilo, če bi lahko izbrali nastavitve čopičev, da bi jih lahko postavili v perspektivo, ali uporabljali metode polnjenja. Vendar imamo na voljo samo preprost, okrogel čopič za nadaljnje korake. Privzeto je Popravljanje izklopljeno. Če je omogočeno Svetloba, se Photoshop prilagodi barvi osvetlitve okolice. Možnost Vklopi zagotavlja, da se osvetlitev in barva prilagajata.
Zgoraj levo, pod Nastavitve in ukazi za točko bega, lahko onemogočite Dozvoli prehajanje preko površin. Potem lahko risate le še v perspektivi neke plasti. Če želite risati izven meja trenutne plasti, onemogočite Obrezovanje operacij ob robu površine. Pri slikanju se vedno čopič usmeri v perspektivo trenutne plasti.
Sicer pa lahko pred tem ustvarite tudi perspektivne izbire in vanje slikate. Tako bo rob nekoliko čistejši. Rezultati pa niso izjemni. Moči filtra točke bega se vsekakor pokažejo pri perspektivnem usmerjanju kopiranih območij ali vstavljenih vsebin plasti.