BodyPaint 3D v Cinema 4D (Vodič): Slikanje in dodajanje tekstur na 3D objekte

Navodila za odvijanje lampijonskega senčnika v programu BodyPaint 3D

Vsi videoposnetki vadnice BodyPaint 3D v Cinema 4D (Vodnik): Barvanje 3D objektov in uporaba tekstur.

Postopek razpakiranja igra pomembno vlogo pri modeliranju v 3D, še posebej pri pripravi na teksture. Ta vadnica vam bo pokazala, kako učinkovito razpakirati senčnik, ki je kompleksnejši od preprostega valja. Naučili se boste postaviti ciljne selekcije, da optimalno pripravite UV-koordinate. Pojdimo zdaj v podrobnosti!

Ključni spoznanji

  • Uporabite ciljne selekcije, da ločite notranjost in zunanjost.
  • Vašo postavitev UV-ja mora minimizirati popačenja, da olajša teksturiranje.
  • Ključne korake, kot je postavitev zank, pomagajo optimizirati UV-mapiranje.

Korak-po-korak navodila

1. Priprava modela

Najprej se prepričajte, da je vaš model senčnika pripravljen na razpakiranje. Kliknite na ustrezni senčnik in poskrbite, da se geometrija pravilno odraža. Izključite vse nepotrebne objekte in elemente, da se izognete motnjam.

Navodila korak za korakom za odvijanje senčnika svetilke v programu BodyPaint 3D

2. Preklop v način robov

Za učinkovito razpakiranje preklopite v način robov. To vam bo pomagalo pri natančni izbiri robov, ki jih potrebujete za razpakiranje.

Korak-po-korak navodila za odvijanje senčnika v programu BodyPaint 3D

3. Ustvarjanje UV-projekcije

Uporabite ukaz "Ustvari UV iz projekcije". To bo ustvarilo osnovno UV-karto, ki bo služila kot osnova za nadaljnje prilagoditve. Upoštevajte, da lahko ta karta ni natančna, zato je pomembno, da jo pozneje izboljšate.

Korak-za-korakom navodila za odvijanje senčnika v programu BodyPaint 3D

4. Povečajte vidnost UV-robov

Da boste lažje videli robove UV-karte, zmanjšajte prosojnost ozadja v nastavitvah UV-ja. S tem se bo vidnost UV-robov izboljšala, kar vam bo pomagalo bolje razumeti strukturo.

Korak-za-korakom navodila za odvijanje lampijona v programu BodyPaint 3D

5. Ločevanje notranjosti in zunanjosti

Postavite ciljne reze, da ločite notranjost od zunanjosti senčnika. Za to uporabite zanko izbire, da hitro in učinkovito izberete potrebna območja.

Korak-za-korakom vodič za odvijanje svetilke v programu BodyPaint 3D

6. Postavitev dodatnih rezov

Če je potrebno, postavite dodatne reze vzdolž višine in okoli zgornjega roba senčnika, ravnajte pazljivo tudi na teh območjih. To zagotavlja, da se tekstura pozneje lahko dobro naloži na ploskve.

Korak za korakom navodilo za odvijanje senčnika v programu BodyPaint 3D

7. Dvojno razvijanje

Po postavitvi rezov ponovno kliknite "Razvijanje UV-ja". To bo posodobilo postavitev UV-koordinat in zagotovilo boljšo predstavitev notranjosti in zunanjosti.

Korak-za-korakom navodila za odvijanje svetilke v programu BodyPaint 3D

8. Optimizacija UV-jev

Popolnoma normalno je, da se v vaši UV-karti pojavijo robovi in prekrivanja. Oceni, ali bi ti preklopi lahko imeli pomembne posledice za teksturo. Po potrebi izvedite dodatne prilagoditve.

Korak-za-korak navodila za odvijanje senčnika v programu BodyPaint 3D

9. Zadnje prilagoditve

Še enkrat natančno preglejte svojo postavitev UV-ja, da se prepričate, da ste pravilno upoštevali vsa območja. Preverite vsa območja in preverite, ali so potrebne dodatne prilagoditve. Idealno bi bilo, če bi bila jasna ločitev med notranjostjo in zunanjostjo.

Navodila po korakih za odvijanje senčnika v programu BodyPaint 3D

Povzetek

Odpakiranje 3D-modela, kot je svetilka, zahteva potrpljenje in natančnost. Naučili ste se, kako izbrati robove, narediti reze in prilagoditi svoj UV-postavitev, da dosežete optimalne rezultate. Te veščine so ključne za navidezno manjše projekte, ki vendarle lahko ponujajo veliko ustvarjalne svobode.

Pogosta vprašanja

Kako zagotoviti, da moje UV-postavitve niso popačene?Bodite pozorni pri izdelavi rezov in redno preverjajte svoj UV-zemljevid.

Kaj storiti, če odkrijem napake v svojem UV-zemljevidu?Uporabite funkcijo razveljavi in ponovno nastavite svoje reze in razpakiranja.

Ali lahko po odstranitvi še vedno spreminjam svoj model?Da, oblike je mogoče kadar koli spremeniti, vendar lahko to vpliva na UV-postavitve.

Ali moram vedno narediti enake reze?Rezi so močno odvisni od posameznega modela; cilj je pogosto doseči več poti.

539,551,530