Korak 1
Tukaj je ta modni videz (1), ki temelji na modnem videzu z mehko zamegljenimi robovi premikajočih se kant (2). Lahko se nanj pripravite, vendar ni nujno.
Korak 2
Ampak da ne bo preveč dolgočasno, bomo zdaj dodali nekaj artefaktov. To naj bi končni izgled izgledal tako - preprosto dodamo nekaj drobtin ... Lahko seveda tudi prilagodite prosojnost,, vendar daje modni sliki malo dodatnega zagona, tipografija pa postane malo bolj določljiva na teh robovih.
Korak 3
Znova nastavim prosojnost na 100 % in skrijem to. Vse, kar morate storiti, je: Ustvarite novo plast,, nato napolnite vse s 50-%-sivino; lahko pritisnete tipko Shift+F5 ali greste v meni: Uredi> Izpolni,, nato lahko izberete barve, predpomnilnik/ozadje ali pa 50-%-sivino.
Korak 4
Ta sivina ustreza RGB vrednosti 128 in je za Photoshop v načinu mešanja nevidna. To plast seveda uporabite tudi za tehniko Dodge&Burn. Če to nastavim na Mix ali Soft Light ali Glowing Light, potem je to nevidno tukaj.
Korak 5
Na tej plasti želim zdaj uporabiti šum v načinu Normal, 1) -. Želim ustvariti drobtine, grem na Filter>Filter šuma>Dodajanje šuma (2) ...
Korak 6
... in nastavim zrnatost, ki je dobro vidna, približno 16 % Moč ustreza tej sliki, pomembna je Gaussian Normal Distribution, da ne ustvarite ponavljajočega se vzorca, nato spodaj kliknete še Monokromatsko,, saj bi sicer ustvarili barvni šum (glej puščico), kar seveda pri moji črno-beli sliki v predlogi ne izgleda najbolje.
Zaženite Monokromatski, nato potrdite z V redu.
Korak 7
Ko to nastavite na način Glowing Light, (1), izgleda že skoraj kot časopisni videz, nekoliko čudno, to je preveč, in vse je preveč majhno, torej če povečam (2) ... vidim: Slika je na koncu pokvarjena, kar seveda nočem.
Korak 8
To, kar sedaj naredim, je, da vzamem Orodje za izbor pravokotnikov, Piksle nobenega robu 0 px, lahko jih tudi malo zameglim, in izberem en kotiček, kopiram ga s Ctrl+J ali Command+J na novo, prazno plast in skrijem plast s šumom. Tako izgleda:
Korak 9
Z Ctrl/Command+T lahko ta celotni del povečate na sliki.
Korak 10
To potrdim s tipko Enter-, in to je že bolj to, kar sem si želel.
Korak 11
To, kar lahko sedaj storim, je, seveda, omejiti to preko maske (simbol pri 1). Tukaj postavim svoj čopič na 100 % in vrnem dekle, tudi tako, da še vedno vidim te zamegljene robove, (tako izgleda maska: 2) ...
Korak 12
… in nato zmanjšam na približno 50 % in še malo omilim vse to navzven.
Korak 13
Učinek ni dober, zato zmanjšam prosojnost na 50 %. To je vedno moje pravilo: če mi kaj ni všeč, si ga ogledam pri 50 % in če je še vedno preveč, se lahko vedno malo umaknem nazaj.
Korak 14
To bi bil način Svetla svetloba. Nato običajno še enkrat podvojim plast in nastavim način na Negativno množenje, kar prinese nekaj svetlobe od strani.
Plast lahko tudi invertiram preko Command+I, v tem primeru pa ne prinese veliko, saj imam le bele in črne točke, torej šum ni nič drugega kot svetli in temni piksli, in ali jih zdaj negativno množim ali nastavim na Svetla svetloba (ali tudi na Množenje), v tem primeru ni velike razlike.
Korak 15
Torej, lahko malo igram z prosojnostjo obeh plasti. Sedaj je nastavljena na 40 %; če želim malo svetlejše, grem na drugo kopijo plasti in tam malo povečam vrednost, tako sem zdaj lahko posrkam artefakte na sliko.
Korak 16
Zanimiv stranski učinek je: tukaj imam te zamegljene robove, zato lahko teoretično poskusim, kako izgledajo te delce z Gibanjsko zameglitvijo (Filter>Zamegljevalni filtri>Gibanjska zameglitev), in glej: lahko tudi malo spremenim kot, potem imam to Gibanjsko zameglitev tukaj na plasti delcev (1) in na drugi imam ročno narisane delce ali artefakte (2), in potem izgleda zelo kul.
To lahko uporabim tudi pri vseh drugih slikah - povsod tam, kjer želim nekaj postaviti v ospredje in malo odvrniti pozornost stran od tega, lahko dobro uporabim to modno podobo.