Učinek izven-rob je impresivna tehnika, ki omogoča, da slike delujejo živo in dinamično. Motiv se zdi, da izstopa iz okvirja in ustvarja zanimiv 3D učinek. S Photoshopom lahko ta učinek enostavno ustvarite z združevanjem plasti, maskiranja in senčenja. V tem vodiču bom korak za korakom pokazal, kako iz okvirja izstopiti iz slike in ustvariti izjemen učinek. Začnimo!
Korak 1:
Najprej bom odprl fotografijo po lastni izbiri in ustvaril okvir. Najlažje to storim z orodjem za lastne oblike. Na vrhu v sredini nadzornega polja lahko že pokličem pripravljene oblike.
Korak 2:
Med drugim je tam oblika Pravokotnik - tanek rob. Če je ta oblika ni v seznamu, jo lahko naložite prek Puščica zgoraj desno.
Korak 3:
Zdaj bom narisal okvir z belo barvo in nato pritisnil Ctrl+T, da transformiram okvir. Na vogalih bom perspektivno izkrivil robove s pritisnjeno tipko Ctrl.
Korak 4:
Moj okvir sedaj po približno 30 sekundah dela z izkrivljanjem izgleda takole:
Korak 5:
Nato skrijem plasti s snemalnikom in ozadnjo plast spremenim v navadno plast z dvojnim klikom.
Korak 6:
Zdaj moram izolirati smučarja. Seveda obstaja več postopkov. Jaz bom uporabil Hitro izbiranje za to opravilo.
Korak 7:
Nato kliknem zgoraj na Steber za izboljšanje in spremenim prikaz v Na črno, da hitro odkrijem napake pri izbiranju.
Korak 8:
Z Orodjem za izboljšanje polmera pobarvam območja, ki niso bila pravilno izbrana. Tako so popolnoma izolirana. Kaj več lahko želiš!
Korak 9:
Nato skrijem plast smučarja, pustim samo okvir in z Čarobnim paličnjakom ustvarim izbor.
Korak 10:
Sedaj znova prikažem plast smučarja in kliknem na Masko plasti. Nato pritisnem Ctrl+Z (barva ozadja mora biti bela). Plast smučarja v območju slike v okvirju se bo tako ponovno prikazala.
Korak 11:
Nato dodam masko plasti svojemu okvirju in z črnim čopičem izbrišem območja pri smučarju.
Korak 12:
Sedaj je čas za novo lepo ozadje. Uporabim Orodje za prelivanje in ustvarim radialno prelivanje od modre do temno modre barve.
Korak 13:
Ker še nekaj slikovnih pik gleda čez rob slike, jih s mehkim čopičem v maski plasti smučarja hitro izbrišem. Nasvet: Enkrat kliknite, nato na drugem koncu ravnine še enkrat kliknite z Shift tipko; tako bo narisana ravna črta v maski plasti.
Korak 14:
Z držanjem tipke Alt kopiram svojo plast okvirja, jo potisnem pod plast smučarja in dodam senčenje. S tem preprečim, da bi se senca prikazovala znotraj okvirja, ko je plast pod plastjo smučarja.
Korak 15:
Da bi sneg izgledal tudi zunaj okvirja, dodam nov sloj in vzamem škropilni čopič, ki ga Photoshop že sam po sebi zagotavlja. Nato kliknem F5, da odprem okno Čopiči, in povečam razdaljo.
Korak 16:
Lastnosti oblike spreminjam tako, da je napačna velikost nastavljena na 100%, da ne bodo vse snežinke enake velikosti.
Korak 17:
Povečam tudi razpršenost.
Korak 18:
Moram povečati tudi napačno prosojnost pod Prenosom, da bodo nekatere snežinke manj prosojne.
Korak 19:
In zdaj lahko ustvarim svoj sneg ter občasno spreminjam tudi velikost čopiča.
Korak 20:
Obstaja pa tudi druga možnost, in sicer izvleči obstoječe snežne spreje iz izvirne fotografije. Preprosto podvojim plasti Snowboard in ponovno prikažem območje iz plasti s masko,
Korak 21:
Z orodjem za brisanje ozadja, na primer, lahko zaščitim prednastavitev barve (bela v mojem primeru) ter odstranim le nadležno svetlo modro barvo.
Korak 22:
Rezultat je zelo dober. V tem končnem obrazcu sem prikazal obe snežni plasti, da lahko vidim še več snega zunaj okvira. Okvir slike sem okrasil še z ravno obrobo kot slojnim slogom (pri čemer sem učinek zmehčal z malo prosojnosti v nastavitvah).
Korak 23:
V drugem primeru želim prikazati delno drugačen pristop. Kot izhodiščno sliko uporabljam to srčkano mačko.
Korak 24:
Tokrat ne ustvarjam okvirja, temveč uporabljam tega. Hitro ga izoliram z orodjem čarobne palice (prej pretvorim ozadje v običajno plast).
Korak 25:
Nato vstavim okvir in ga pretvorim v pametni objekt, da ga lahko kasneje brez slabe vesti povečam ali pomanjšam, saj se bodo piksli vedno ohranjali izvirne slike. Nato okvir transformiram z Ctrl+T in nato pri zgornjih kotičkih z držanjem Ctrl tipke, da izkrivim predmet perspektivno. Pri tem mi pomaga smerniška linija.
Korak 26:
Zdaj pretvorim ozadje mačke z dvojnim klikom v običajno plast in izberem mačko z orodjem hitro izbiranje.
Nato kliknem zgoraj v kontrolni plošči na izboljšaj robove in spremenim način prikaza, da vidim svojo izbiro. Velikost čopiča za izboljšanje polmera orodja nastavim na približno 30 slikovnih pik in zdaj narišem dlako.
Korak 27:
Dlaka je zdaj popolnoma zajeta z izbiro in pri izvoz v izberem vrednost plastna maska.
Korak 28:
Zdaj moram le še izbrati notranji del okvirja in v maski mačke pritisniti Ctrl+Backspace, da se maska za belo ozadnjo barvo ustrezno odstrani.
Korak 29:
Okvir opremim z plastjo masko, da skrijem območje, kjer je mačka. V ozadju dodam lep radijalni preliv v novi plasti.
Korak 30:
Da odstranim zeleni ton iz dlake, obstaja več načinov. Vzamem tega: Najprej podvojim plast mačke in pobarvam območje z barvo iz ozadja z mehko čopičem v načinu Barva.
Korak 31:
Notranji del popravim z barvo mačke. Tako je zeleni ton odstranjen. Na sliki vidite levo stran, ki je že končano obdelana. Desna stran sledi na naslednji sliki.
Korak 32:
Da okvir dobi senco samo na zunanji strani, podvojim plast okvira in dodam senco na njej.
Korak 33:
Rezultat bo nato izgledal takole:
Korak 34:
Če želim imeti povsem drugačen slikovni rezultat, lahko na primer ponovno podvojim plast mačke, jo prebarvam v modro in nato aktiviram plast masko ter uporabim preklop Ctrl+I.
Korak 35:
Rezultat bo izgledal takole: