Poleg Photoshopa lahko Vexel-Art ustvarjate tudi v Illustratorju. Tam celo obstaja funkcija za sledenje, ki lahko delno avtomatizira vaše delo, toda to je druga zgodba in ni tema tega vodiča. In še nekaj: Poleg trendovskega faktorja imajo Vexel slike tudi zelo uporabno lastnost. Lahko jih povečate brez zamegljenih robov - logično. Ne delamo s piksli, ampak s oblikami, ki so obkrožene z vektorji in jih je mogoče brez težav povečati.
Korak 1
Za primerjavo sem postavil slike pred in po obdelavi drugo ob drugo, da lahko vidite celoten obseg dela. Za začetnika je to precej zahtevna naloga, vendar z vsako Vexel sliko pridobivate izkušnje in postajate boljši ter hitrejši. Nasvet: Če želite ustvariti Vexel sliko, podvojite original, da lahko med delom primerjate barve in oblike vektorja z originalom.
Korak 2
Začnite s sledenjem kontur slike od zgoraj navzdol. V našem primeru je to pomembno, saj moramo upoštevati pernato strukturo ptice. Izberite Orodje za lomljenje in sledite zgornjemu delu kljuna.
Korak 3
Z desnim klikom izberite možnost Ustvari delovno pot.
Korak 4
V naslednjem pogovornem oknu izberite Toleranco. Za majhne podrobnosti je majhna Toleranca približno 1-3 optimalna, tako bo pot natančno ustvarjena po izbiri in je ne bo program samovoljno poenostavljal.
Korak 5
Kljun ptice ni enobarven, temveč ima nekaj barv, ki jih lahko v vektorski različici predstavite z gradientom. V paleti slojev izberite možnost Gradient za polnjenje poti.
Korak 6
Najprej izberite vrsto gradienta Črno v Belo in določite ustrezni kot v pogovornem oknu Vpolnjenje s prelivom.
Korak 7
Gradient, ki je trenutno črno-beli, lahko napolnite s poljubnimi barvami. Dvakrat kliknite na trak preliva in v pogovornem oknu Uredi prelive določite barve rdeče in rumene, kot je prikazano na posnetku zaslona.
Korak 8
Na enak način, kot je opisano v korakih od 2 do 7, lahko ustvarite tudi spodnji del kljuna. Pazite na vrstni red slojev. Načelo pozicioniranja slojev je preprosto. Sloj z spodnjim delom kljuna je pod slojem z zgornjim delom.
Korak 9
Na zgornjem in spodnjem delu kljuna ustvarite nekaj oblik, ki poudarjajo strukturo kljuna. Te lahko ustvarite z orodjem za lomljenje in jih pretvorite v pot.
Korak 10
Ustvarjene oblike niso napolnjene z prelivom, temveč s barvo. Za to v paleti slojev izberite možnost Polnokrvna barva.
Korak 11
Na posnetku zaslona vidite, iz koliko polnilnih slojev sestoji vektorizirana različica kljuna. Usta so bila napolnjena s črno barvo. Načeloma bi lahko tukaj končali z razlagami, saj se bodo tehnike zdaj bolj ali manj ponavljale. To pa ni pošteno, saj obstaja še nekaj nasvetov, ki vam bodo olajšali delo, in teh ne želim zadržati.
Korak 12
Za boljši pregled je smiselno združiti plasti, ki se tematsko ujemajo, v skupine plasti. Plasti, iz katerih je sestavljen kljun, lahko označite s pritiskom na tipko Shift in jih združite v skupino s kombinacijo tipk Ctrl+G. Poimenujte skupino "Kljun".
Korak 13
Kliknite ozadnjo plast in ustvarite izbor glave ptice z orodjem Lasso. Za uporabo orodja Lasso izberite možnost Dodaj v izbor, da lahko oblikujete izbor postopno in udobno. Izbor pretvorite v pot, izberite toleranco 2. Obliko napolnite z modro barvo.
Korak 14
Če niste zadovoljni s obliko poti, lahko potegnete na kotni točki poti in prilagodite obliko. Za to uporabite orodje Direktno izbiranje in orodje Izbiranje poti.
Korak 15
Da narisana oblika glave ne prekrije nadaljnjih podrobnosti, kot so oči in perje, začasno zmanjšajte prosojnost plasti na približno 50%.
Korak 16
Z modre barve narišite oblike na vrhu in zadaj na glavi. Pazite, da plasti, ki pripadajo glavi, ne prekrijejo skupine plasti s kljunom.
Korak 17
Perje na glavi ptice lahko ustvarite s isto tehniko. Z orodjem Lasso narišite več majhnih "peres" (možnost Dodaj v izbor) in jih nato skupaj pretvorite v pot. Nato napolnite pot z temno modro barvo.
Korak 18
Ko končate z vsemi oblikami glave, ponovno nastavite prosojnost spodnje plasti z obrisom glave na 100%. Združite plasti glave v skupino plasti.
Korak 19
Začnite oblikovati oči. Da lahko pod skupino z glavo prepoznate vse na originalni sliki, znižajte prosojnost celotne skupine glave na približno 30-50%. Ustvarite temnejše oblike pod očmi.
Korak 20
Ustvarite obliko očesne zrke, ki jo napolnite z temno rdečo barvo.
Korak 21
Oblikujte dodatne oblike, kot je zenica, ki jo napolnite s črno barvo, svetlobni odsev v zenici, ki ga lahko napolnite z belo barvo. Povežite plasti očesa v dodatno skupino plasti.
Korak 22
Kot je že opisano, oblikujte plasti, s katerimi vektorizirate vrat ptice.
Korak 23
Pri podrobnostih, kjer postane posebej barvito, na primer pri prsih ptice, lahko malo potuhnite. Najprej ustvarite osnovno obliko, kot ste to storili pri glavi, nato obliko s perjem, ki jo napolnite z nekoliko temnejšo barvo.
Korak 24
Nato podvojite plast z vzorcem še trikrat. Kopije plasti z vzorcem povečajte, jih premaknite malo glede na prvo plast z vzorcem in spremenite barvo polnila, tako da dvakrat kliknete na miniaturo plasti s polnilom. Ko končate z razporejanjem vzorcev, lahko plasti združite v skupino plasti.
Korak 25
Z večjimi peresi si lahko delo olajšate tako, da delate s kopijami polnilnih plasti. Najprej ustvarite polnilno plast v obliki peresa s prehodom od svetlo zelene do temno zelene.
Korak 26
Naredite kopijo polnilne plasti in jo premaknite na drugo mesto. Tako lahko ustvarite veliko število kloniranih peres. Da ne bodo izgledala preveč enako, lahko nekaj oblikovnih plasti z ukazom Prosto transformiraj zavrtite.
Korak 27
Povežite plasti s peresi v skupino plasti.
Korak 28
Da bo pero dobilo nekoliko več strukture, lahko uporabite še en trik. Podvojite skupino plasti s peresi in jo pomanjšajte tako, da bo struktura skupine peres nekoliko premaknjena glede na original.
Korak 29
Na skupini plasti s pomanjšanimi peresi ustvarite masko plasti in izberite Orodje za prehod z možnostjo Premaz-transparentno ozadje, Barva ozadja Črna. Potegnite maskirni prehod, kot je prikazano s puščico na posnetku zaslona.
Korak 30
Kot vidite, lahko na način, opisan v prejšnjih korakih, celotno oblikovanje ptice in veje pretvorite v vektorsko oblikovanje. Pomembno je razdeliti strukturo plasti v skupine plasti; tako boste imeli boljši pregled.
Korak 31
Za oblikovanje ozadja slike uporabite enake tehnike, ki sem jih opisal v tem priročniku. Če uporabljate Lastno-orodje za oblikovanje, lahko dostopate do knjižnice Photoshop, kjer je na voljo veliko zanimivih vzorcev za oblikovanje. Poleg tega lahko shranite svoje vzorce in jih uporabite.
Korak 32
Če želite preprečiti, da bi se oblika, ki leži nad drugo obliko, razširila čez meje (v našem primeru je to prostoročno narisana oblika, ki naj ne bi presegla meja kvadrata), uporabite možnost Obreži, ki jo aktivirate s klikom med dvema plastema med pritiskom na Alt-tipko.
Tako izgleda končna slika.