Tukaj je že rezultat. Ampak sedaj je dovolj zavijanja okrog vroče kaše. Začnimo kar takoj ...
Korak 1: Ustvarjanje osnovne oblike
Preden začnemo z dejanskim delom, si morate kot vedno v Illustratorju ustvariti novo delovno površino. Za to pojdite na Datoteka>Novo in izberite vodoravno postavitev z merami DIN A3.
Z bližnjico Command+R si sedaj aktivirate merila (angleško: Lineale) in ustvarite dve vodili, ki bi se morali približno križati v sredini vaše delovne površine. Da ustvarite vodilo, ga preprosto povlecite iz meril.
To bi moralo izgledati nekako tako pri vas. (Slika 03):
Vsi nadaljnji koraki naj sedaj izhajajo iz tega središčnega točka.
Nato vzemite orodje Elipsa in kliknite z držanim Alt-Tipko na vašo sredino. V naslednjem oknu izberite velikost 130x130mm in potrdite z V redu.
Informacija ob strani:
Ker ste imeli pritisnjeno Alt-Tipko, ko ste kliknili na središče, se bo elipsa ustvarila neposredno iz središčnega dela.
Za ustvarjanje enakomernih obrobov na robu plakete morate nanjo uporabiti učinek Valovite črte. Pojdite na Učinek>Izkrivljanje in preobrazba>Zickzack.
V naslednjem pogovornem oknu lahko prilagodite Valoviti črti. Pri Velikosti izberite vrednost 1mm in označite izbiro pri Absolutno. Pri Valovi na segment lahko nastavite vrednost 15. Preden potrdite z V redu, je pomembno, da v spodnjem delu tega okna izberete Prehod, da ne nastanejo ostre robove in koti. (Slika 06).
Nato morate ta učinek pretvoriti v objekt, da se učinek dejansko pretvori v pot. Pojdite na Objekt>Pretvori videz ... (Če pozabite to pretvorbo, boste imeli težave, ko boste želeli povečati svojo plaketo. Vrednosti učinkov ostanejo enake, dokler niso pretvorjene. To pomeni, da če želite po tem povečati svojo plaketo zelo veliko, bodo vaše valovite črte zelo majhne).
Po pretvorbi objekta v pot, morate ponovno uporabiti orodje Elipsa. Ponovno kliknite z držanim Alt-Tipko na vašo sredino, izberite velikost 118x118mm in nato potrdite z V redu. (Glej Sliko 08).
Izklopite barvo polnila in ustvarite konturo z debelino 5pt. Ker bomo konturo kmalu uredili s Pathfinderjem, barva konture v tem primeru ni pomembna.
Izberite pravkar ustvarjen krog in nato pojdite na Objekt>Pretvori. Nadaljnje okno preprosto potrdite z V redu. S tem ukazom se naša kontura pretvori v površino. To je zelo pomembno za naslednje korake s Pathfinderjem. (Slika 09).
Kot že omenjeno, sedaj potrebujete Pathfinderja. Če ga še niste prikazali, ga lahko najdete preko Okno>Pathfinder. (Slika 10).
Informacija ob strani:
Glede na moje izkušnje vam priporočam, da imate Pathfinderja v Illustratorju vedno pri roki na vaši delovni površini, saj ga potrebujete pri skoraj vseh konstrukcijskih delih, ki jih opravljate v Illustratorju.
Zdaj z Command+A (na PC-ju - Strg+A) izberite vse in v Pathfinder-paleti kliknite na Odstrani sprednji objekt. (Glej sliko 11). S tem je naše plaketa na mestu, kjer je bila prej naša druga elipsa, prozorna.
Naslednjič boste spet potrebovali orodje Elipsa. Kliknite, kot ste že navajeni, ponovno z zadržanim Alt na sredino in ustvarite majhno elipso velikosti 3,5x3,5 mm. (Glej sliko 12). Barvo obrobe izberite magenta.
Z dvojnim klikom na orodje za izbiro (črna kazalka za miško) zdaj odprete Premik-dialog. Nastavite horizontalno premikanje na 0 mm in pri vertikalnem premikanju vnesite vrednost -63 mm.
Nato bi moral izgledati približno tako. (Glej sliko 14):
Majhno elipso, ki smo jo pravkar premaknili, je treba sedaj zavrteti tako, da bo v vsakem valu plakete sedela ena elipsa.
Izberite premaknjeno elipso in izberete orodje Vrtenje v paleti orodij. Kliknite z zadržanim Alt na sredino.
V naslednjem oknu morate vnesti kot za vrtenje. Če preštejete, koliko valov ima naša plaketa, boste ugotovili, da jih je točno 32. Ker je Illustrator precej pameten v tej zadevi, lahko preprosto vnesete 360°/32 in s klikom na Kopiraj potrdite. (Slika 15).
Da se ne bi morali tega vrtenja še 30-krat ponavljati na enak način, si lahko močno olajšate z uporabo bližnjice Command+D (na PC-ju - Strg+D).
Informacija ob strani:
Bližnjica Command+D oziroma Strg+D v Illustratorju vedno ponovi zadnjo dejanje, ki je bilo izvedeno. V tem primeru vrtenje.
Ko končate z vrtenjem, bi moralo približno tako izgledati. (Glej sliko 16):
Ker tudi rotirani krogi potrebujejo izrezovanje s pomočjo Pathfinder, je smiselno, da jih najprej združite, da ne bodo vsi posamezno v plasti.
Izberite enega od teh majhnih krogov in nato pojdite na Izbira>Videz>Isti. S tem ukazom ste sedaj izbrali vse majhne kroge in se vam ni treba truditi, da bi jih izbrali vsak posamezno. (Glej sliko 17).
Nato vse kroge združite s prečko Command+G (na PC-ju - Strg+G).
Potem bi morala biti vaša plast spet relativno urejena. (Slika 18).
Preden boste lahko izrezali majhne kroge, morate upoštevati še dve stvari. Najprej izberite pravkar ustvarjeno skupino in nato v Pathfinderju kliknite na majhno puščico v deshnem zgornjem kotu, da odprete prikaži spustni meni. Kliknite Ustvari sestavljeno obliko (Slika 19).
Malce za tem imate možnost klikniti na Pretvori (Glej sliko 20).
Po tem mora biti skupina iz vaše plasti izginila in ostati samo kot posamezen predmet.
Isti postopek morate zdaj izvesti še z dejansko plaketo.
Nato bi morali v pladenveni paleti najti samo še dva predmeta, razen obeh pomožnih črt. (Glej sliko 21).
Izberite vse z Command+A oziroma Strg+A ter kliknite na Pathfinder in izberite Odstrani predmet spredaj.
Osrednji obliki plakete je končana.
Korak 2: Barve vstopijo v igro
Sedaj smo prišli do dela vadnice, kjer končno prinesemo barve v igro. Natančneje, delali bomo z barvnim prelivom.
Izberite plaketo in nato v paleti prelivov kliknite na privzeti Črno/beli preliv. (Glej sliko 23).
Mini nasvet:
Če paleta prelivov še ni odprta, jo lahko odprete preko Okno>Preliv.
Najprej morate linearni preliv spremeniti v krožni preliv. (Glej sliko 24).
Nato potrebujete dve različni modri barvi. Za to vadnico sem izbral naslednja dva CMYK vrednosti.
• svetlo modra: CMYK - 90/31/4/9
• temno modra: CMYK - 93/49/28/63
Z dvojnim klikom na eno izmed barvnih polj preliva lahko dodelite obe barvi. (Glej sliko 25).
Korak 3: Besedilo na poti & Logotip
Osrednji obliki plakete je končana in ustvarili smo primerno barvno prelivanje. Kaj manjka zdaj?
Seveda primerno besedilo in logotip.
Prinesite orodje elipsa in s pritisnjeno Alt tipko ponovno ustvarite elipso na sredini. Nato vnesite velikost 113x113mm in potrdite z V redu.
Z orodjem škarje morate zdaj vodoravno razrezati to elipso, da dobite dva ločena polkroga. (Orodje škarje se skriva pod orodjem radirka). (Glej sliko 27).
Nato uporabite orodje besedilo po poti in s tem kliknite na zgornji polkrog. Nanj napišite besedilo "PSD-Tutorials". (Glej sliko 28).
(Pri izbiri pisave lahko izberete Helvetica Neue v krepkem slogu in velikost 25pt).
Za prilagajanje položaja in usmerjenosti besedila lahko uporabite te tri ročice. (Glej sliko 29).
Ker je besedilo trenutno na vrhu poti, pojdite na Pisava>Besedilo po poti>Možnosti besedila po poti … V naslednjem oknu nastavite poravnavo na zgornjo dolžino in potrdite s V redu.
Vaš izdelek bi moral približno tako izgledati. (Glej sliko 31):
Nato na spodnji polkrog napišete "Adobe Illustrator". Seveda spet z uporabo orodja besedilo po poti.
Ker se bo vaše besedilo verjetno obrnilo na glavo, ga morate povleči srednji ročaj navzgor z miško. In glej ga zlomka ... besedilo je pravilno obrnjeno.
V priloženih delovnih datotekah boste našli datoteko z imenom "PSD-Logo.ai".
Postavite to datoteko v sredino vaše plakete.
Nato naj bi celotna zadeva izgledala približno tako (Slika 33):
Korak 4: Izdelava repa za plaketo
Kot zadnji korak moramo še zgraditi rep za plaketo, da dokončamo naš projekt.
Vzemite orodje za risanje zložljiv zapisnik in preprosto narišite rep za plaketo s petimi oglišči. (Glej Sliko 34).
Enkrat podvojite pot in pozicionirajte oba repa tako, da sta v različnih kotih zavita. Pomembno je, da sta oba pota v ozadju, da delno izginejo za plaketo. (Glej sliko 35).
Repoma dodajte rdečo barvo polnila. (Slika 36).
Da celota ni videti tako statična, lahko izberete vsak rep in nato preko Objekt>Verzerrungshülle>Mit Gitter erstellen … oblikujete tako, da bo celota nekoliko bolj dinamično izgledala. (Slika 37 & 38).
Pri izkrivljanju lahko prosto izrazite svojo ustvarjalnost. Ko ste zadovoljni s svojim izkrivljanjem, je vaša plaketa končana. Ker izrezane elemente spustijo skozi rep plakete, celotna zadeva deluje še nekoliko bolj futuristično in nenavadno. Če vam ta prosojnost ni všeč, lahko enostavno spet postavite belo površino med plaketo in rep plakete.
Zaključne besede:
Spet smo pri koncu priročnika. Kot vedno upam, da ste se zabavali in se kaj naučili. Če še imate kakršna koli vprašanja, jih lahko zapišete v komentarje pod tem vadnikom. Potrudil se bom, da nanje odgovorim čim prej.
V tem smislu …
Ostanite kreativni
Vaš Julian