Ustvarjanje 3D predmetov
Uvod:
Pozdravljeni, draga skupnost PSD. Veseli me, da ste spet z mano pri enem od mojih vodičev. Danes se bomo potopili v 3D svet programa Adobe Illustrator. Čeprav z njim ne moremo nadomestiti profesionalnih 3D programov, kot je npr. Cinema 4D, pa je z Illustratorjem že mogoče ustvariti kar nekaj 3D predmetov. Za ta vodič sem pripravil tri predmete, ki jih bomo skupaj korak za korakom ustvarili. Pa začnimo …
Korak 1: Ustvarjanje figure za igro
Da se takoj potopimo v 3D funkcionalnost programa Adobe Illustrator, bomo v prvem koraku ustvarili tipično igralno figuro (tako kot jo poznamo iz igre Človek, ne jezi se).
Odprite Illustrator, ustvarite novo risalno površino s parametri 140x180mm preko možnosti Datoteka>Novo in potrdite s V redu.
Da vam ni treba prosto iz glave risati osnovne oblike, sem v priložene delovne datoteke dodal sliko take igralne figure.
Pojdite v zgornjo menijsko vrstico na možnost Datoteka>Postavi, izberite datoteko "Vorlage.jpg" iz delovnih datotek in potrdite z klikom na Postavi.
Z uporabo Ureditev Palete morate postavljeno sliko poravnati na vašo risalno površino. (Slika 03)
Po postavitvi slike na sredino, aktivirajte z bližnjico Command+R (na PC-ju - Ctrl+R) Liniče in potegnite vertikalno Vodilo ravno v sredino vaše risalne površine, tako da je igralna figura optično razdeljena na pol. (Slika 04)
Ker je igralna figura okrogla, je dovolj, če narišete le polovico zunanje konture. Torej vzemite orodje za risanje poti iz Paleta orodij in ustvarite Pot kot je prikazano na sliki 05 (tukaj prikazano zeleno). Pazite, da začetna in končna točka sta natanko na Vodilu.
Ko dokončate ustvarjanje Poti in ste zadovoljni z rezultatom, lahko izbrišete predlogo ali jo preprosto skrijete v Plasti Palete. Ker želimo v tem vodiču ustvariti rdečo igralno figuro, bomo ravno ustvarjeni Poti dodelili rdečo Konturo.
Zdaj smo že pripravljeni, da pot spremenimo v 3D predmet. Za to se v zgornji menijski vrstici premaknite na Učinek>3D>Vrtenje …
Na tem se pojavi precej veliko pogovorno okno, kjer imate še nekaj možnosti za nastavitev.
Najprej aktivirajte Predogled v spodnjem levem kotu tega okna, da boste videli posledice tega učinka.
V zgornjem delu (Oblast 1) lahko nastavite kot oziroma rotacijo vašega 3D predmeta. Poleg tega imate tukaj parametere za perspektivo. To v bistvu pomeni goriščno razdaljo pri kameri. Glede na to, kako spreminjate to vrednost, lahko ustvarite širokokotni videz ali telefoto videz.
V spodnjem delu (Oblast 2) je predvsem pomemben Kot zate. Če želite celotno igralno figuro, morate ta Kot nastaviti na 360°. Če pa želite le polovico figuro, lahko ta Kot znižate na 180°.
Ker želite običajno osvetliti 3D predmet, lahko v spodnjem delu pogovornega okna kliknete Več možnosti. S tem se okno odpre navzdol in omogoča nastavitev enega ali več svetil (ki pa delujejo le na 3D predmet).
Prve tri menijske ukaze, kot so npr. Svetilnost svetlobe, Okoljska svetloba in Svetlobna svetloba, so že skoraj sami po sebi razumljivi.
Zanimivo je spet pri Ravni prilagajanja. S temi so mišljeni 256 mogočih tonov, ki so na voljo v barvnem prostoru RGB. Če te tone nastavite na relativno nizko vrednost, bo svetloba precej grobo in z nepravilnimi barvnimi različicami projicirana na 3D predmet. S tem pa Illustrator lahko hitreje izračuna celotno. Če to vrednost nastavite na maksimum, torej na 256 tonov, bodo vsi razpoložljivi barvni odtenki uporabljeni. To pomeni, da bo svetloba s visoko kakovostjo projicirana na 3D predmet. Vendar pa lahko zaradi tega, glede na moč računalnika, izračun v Illustratorju trajajo nekoliko dalj časa.
Ko boste zadovoljni s svojimi nastavitvami, morate vse potrditi s klikom na OK. Vaš lik je pripravljen.
Mini nasvet:
Če po potrditvi ugotovite, da želite spremeniti svoje nastavitve, morate samo izbrati svojega igralca v paleti videza in klikniti na 3D obroček. S tem se znova odpre pogovorno okno, kjer lahko spremenite 3D nastavitve.
Za fino prilagoditev vzemite orodje elipsa in narišite elipso, približno velikosti spodnjega dela vašega lika. (Glej sliko 10)
Postavite to elipso v paleti slojev za svojega lika in nato pojdite na Učinek>Zamegljevalnik>Gaussov zamegljevalnik. V naslednjem oknu vnesite vrednost približno 20 pikslov in potrdite z OK. S tem ste ustvarili nekakšno senco, vaš lik pa še bolj izstopa.
Korak 2: Ustvarjanje kocke
Po tem, ko ste v koraku 1 ustvarili 3D lik, je zdaj čas za še en 3D objekt. V tem delu vadnice bomo ustvarili popolnoma teksturirano igralno kocko.
Najprej ustvarite novo delovno površino prek Datoteka>Novo formata DIN A3 v ležečem položaju. Nato vzemite orodje pravokotnik in enkrat kliknite na delovno površino, da se prikaže okno, kjer vnesete velikost svojega pravokotnika. Izberite velikost 52x52mm in potrdite z gumbom OK.
Dodajte temu pravokotniku črno konturo in ustvarite belo polnilo, če ga še ni. Duplirajte ta pravokotnik petkrat in jih razporedite drug ob drugem. (Glej sliko 13)
Vzemite sedaj orodje elipsa in znova kliknite na delovno površino. Dodelite tej elipsi velikost 9,7x9,7mm.
Duplirajte to elipso in jo razporedite tako, da dobite tipične strani igralne kocke. (Glej sliko 15)
Mini nasvet:
Za lažje izvajanje te naloge omogočite pametne smernice s kombinacijo tipk Command+U oziroma Ctrl+U.
Ko ste ustvarili vseh šest strani kocke, lahko odstranite črne obrobe pravokotnikov, da niso več vidne za človeško oko (samo za Illustrator). Nato označite vsako stran kocke in jih združite s tipko Command oziroma Ctrl+G. Tako boste imeli šest skupin v vaši paleti slojev.
Naslednje, kar potrebujete, je paleta simbolov. Nahaja se pod Okno>Simboli.
Če izberete prvo skupino in nato kliknete na majhno puščico v zgornjem desnem kotu paleti simbolov, se prikaže spustni meni, kjer kliknete na Ustvari nov simbol. Sedaj lahko dodelite ime svojemu novemu simbolu.
Po tem, ko ste to storili za vse skupine, bi morali imeti šest novih simbolov v paleti simbolov. (Glej sliko 19)
Zdaj, ko ste vse teksture shranili kot simbole, se lahko lotite ustvarjanja ustreznega kocke. Vzemite orodje pravokotnik in kliknite na delovno površino. Pri širini in višini izberite vrednost 100 mm in potrdite z OK.
Nastavite temu tega pravokotnika na belo. Konture niso potrebne.
Za ustvarjanje kocke iz tega pravokotnika pojdite na Učinek>3D>Ekstrudiranje in zaobljen rob …
Po izbiri tega učinka se prikaže znani pogovorni okvir, kjer lahko nastavite vse parametre za svoj 3D objekt. Pri kotih, ki določajo vrtenje kocke, lahko izberete poljubno nastavitev. (Moje nastavitve so prikazane na naslednjem posnetku zaslona). Ker želite ustvariti kocko, morajo biti vsi njeni stranici enake velikosti. Zato pri Globina ekstruzije vnesite vrednost 100 mm. Illustrator vam bo vse skupaj pretvoril v mersko enoto pt.
Za teksturiranje te kocke kliknite spodnji del tega pogovornega okna v polje Dodeljevanje slikovnih materialov. (Slika 23)
V naslednjem oknu imate zdaj možnost, da teksturirate vsako stran kocke posebej. Področje 1 (Slika 24) vam omogoča izbiro posamezne stranske ploskve kocke. Ker ima kocka znano 6 stranskih delov, lahko tukaj navigirate med vrednostmi od 1-6. Na področju 2 (Slika 24) lahko izberete ustrezno teksturo oziroma simbol, ki ste ga predhodno določili.
Zdaj vsaki stranski ploskvi kocke dodelite enega od vaših šestih dodanih simbolov za teksturiranje kocke. Da bi se simboli dejansko popolnoma prilegali ploskvam kocke, lahko kliknete Prilagajanje velikosti strani. (Slika 25)
Ko teksturirate kocko, potrdite okno z V redu. Vaša igralna kocka je pripravljena.
Kot zadnji korak lahko kocki dodate še rahlo senčenje. Dodatek je mogoč preko Učinek>Stilizacijski filtri>Senčenje … v zgornji menijski vrstici.
Korak 3: Bonus vsebina - En prstan
Ker sem osebno velik oboževalec Gospodarja prstanov, sem razmišljal, da bi lahko kot majhen dodatek pojasnil, kako v programu Illustrator ustvariti En prstan. Pri tem se uporabljajo tudi 3D funkcije, kar se odlično ujema z današnjo temo. Prepričan sem, da med vami obstajajo tudi oboževalci Gospodarja prstanov. Torej začnimo …
Najprej ustvarite novo delovno površino. Za to naj bi bilo vodoravno oblikovano obliko DIN A3 več kot dovolj.
Nato uporabite Ovalno orodje iz Orodje Palete. Kliknite na delovno površino, izberite velikost 17x17 mm in potrdite z V redu.
Nato vzemite Pravokotno orodje in ustvarite pravokotnik z dimenzijami 8,5x17 mm. Postavite ta pravokotnik, da bo ena polovica kroga popolnoma prekrita. (Slika 28)
Označite vse z Command+A (na PC-ju - Strg+A) in z Pathfinderjem potegnite pravokotnik, tako da ostane samo še polkrog. (Slika 29)
Temu polkrogu dodelite zlato površinsko barvo. Za to sem se odločil za naslednjo CMYK vrednost: CMYK - 0/28/95/0.
Pojdite zdaj na Učinek>3D>Kroženje … V naslednjem oknu lahko, kot ste že navajeni, nastavite svoje parametre. Moje nastavitve za ta prstan lahko vidite na Sliki 31. Nato potrdite z V redu.
Da bi ta običajen zlat prstan postal En prstan, morate zdaj dodati tipično oznako. V priloženih delovnih datotekah boste našli datoteko z imenom "Oznaka.ai". Postavite to datoteko prek Datoteka>Postavitev na svoje delovno območje.
Ko ste postavili napis, morate, kot v koraku 2, s pomočjo Simboli ploščad ustvariti simbol z napisom.
Zdaj kliknite ponovno na svoj prstan in znova odprite učinek 3D-vrtenje (tega najdete v Videz ploščat).
V tem pogovornem oknu kliknite na Dodeli slikovno gradivo …
V naslednjem oknu lahko dodelite napis oziroma ravno ustvarjen simbol. (Slika 33)
Potrdite s V redu. Zdaj bi moral vaš prstan izgledati nekako tako (Slika 34):
In En prstan je končan:
Zaključek:
In spet smo na koncu vodnika. Upam, da ste uživali in se kaj naučili. Če se pojavijo kakršnakoli vprašanja na to temo, mi jih lahko zapišete v komentar pod ta vodnik. Potrudil se bom, da nanje odgovorim čim prej.
Vaš Julian