Cinema 4D kompendij: modeliranje
CINEMA 4D Kompendij - Modeliranje
Jezik: nemščina

Priručnik Cinema 4D - Modeliranje.

Obsežni kompendij o programu CINEMA 4D (Zvezek 1, Modeliranje) kot e-knjiga, vključno s projektnimi datotekami.

  • Modeliranje, teksturiranje in prikazovanje
  • E-knjiga s preko 850 stranmi znanja v formatih PDF in ePub.
  • od strokovnjaka za C4D Arndta von Koenigsmarcka

Za vse uporabnike programa C4D, ki želijo vedeti vse podrobnosti: Pridobite optimalno vadnico in priročnik.

In der Mitgliedschaft ab * € monatlich
oder
Sofort-Download nach Kauf: einmalig * €
podrobnosti
  • Uporablja se lahko z:
  • Vsebina: 860 PDF strani
  • Licenca: zasebna in komercialna Pravice uporabe
  • Dodatno: vključuje delovni material
Kategorije
3D, zvok in video
Z ljubeznijo ustvarjeno od:
Arndt von Koenigsmarck Arndt von Koenigsmarck

Primeri uporabe

  • Stop vstopi in se povzpni v Cinema 4D.
    Odpri galerijo
    Vstopi in se povzpni v Cinema 4D.
  • Veliki priročnik CINEMA 4D!
    Odpri galerijo
    Veliki kompendij CINEMA 4D!
  • Popoln kompendij

    Podrobnosti vsebine

    Kot kompetenčna knjiga za iskanje in vadbo bo ta delo hitro postalo nepogrešljiv spremljevalec vsakega uporabnika programa CINEMA 4D. Metodično in didaktično popolnoma strukturirano je primerno tako kot učbenik za začetnike kot tudi kot referenčna dokumentacija za vse stopnje razvoja v programu CINEMA 4D. V tem prvem kompendijskem zvezku niso le naštete, temveč so tudi obrazložene ukazi in metode modeliranja, teksturiranja in obdelave. Več kot 900 barvnih ilustracij na več kot 850 straneh naredi C4D kompendij za učinkovito orodje za učenje in uporabo.

    Naslednje teme so med drugim obravnavane:

    • Temelji CINEMA 4D, nastavitev postavitve in različnih prednastavitev
    • Vse novosti iz CINEMA 4D 13 na področjih modeliranja, teksturiranja in obdelave so ločene izpostavljene za hitro iskanje
    • Vsi ukazi, funkcije in možnosti modeliranja so obravnavani brez vrzeli
    • Modeliranje z osnovnimi objekti, modelirnimi objekti, deformatorji, krivuljami, NURBS in HyperNURBS objekti
    • Vse možnosti senzorjev in materialov so podrobno opisane
    • Ustvarjanje in oblikovanje las, dlake in perja
    • Ustvarjanje in urejanje tekstur in UV teksturnih koordinat z programom BodyPaint 3D
    • Vse možnosti oblikovanja prizora in osvetlitve
    • Razumevanje in uporaba standardnih emiterjev, delcev in PyroCluster
    • Izračunavanje prizorov s standardno, fizično ali stereo kamero
    • Globalna osvetlitev, gibanje, globina ostrine in vsi poizvedeni učinki
    • Abstraktno oblikovanje s programom Sketch and Toon
    • Temelji animacije s ključnimi okvirji
    • Delavnica na več kot 150 straneh