Nove funkcije v Cinema 4D
Nove funkcije v programu Cinema 4D – od R12 do R19, R20 in R21.
Jezik: nemščina

Nove funkcije v Cinema 4D - od R12 do R19, R20 in R21.

Uspešno delate s programom Cinema 4D, obvladujete osnove in funkcije, vendar niste sprejeli vsakega izdaje podjetja Maxon? Potem je ta tečaj pravi za vas! V tem obširnem delu bo strokovnjak za C4D, Andreas Asanger, za vas prinesel vsako posodobitev, da boste lahko izkoristili polni potencial funkcij za svoje projekte!

  • Nove funkcije R12 do najnovejših različic R19, R20 in R21 podrobno pojasnjene
  • Naučite se spretno izkoristiti vrhunske funkcije in izjemne lastnosti.
  • Več kot 2.200 strani in delovnega gradiva v obliki PDF-ja.

To usposabljanje je posodobitev tvojega strokovnega znanja za brezhiben in učinkovit delovni tok!

podrobnosti
  • Uporablja se lahko z:
  • Vsebina: 2290 PDF strani
  • Licenca: zasebna in komercialna Pravice uporabe
  • Dodatno: vključuje delovni material
Kategorije
3D, zvok in video
Z ljubeznijo ustvarjeno od:
Andreas Asanger Andreas Asanger

Primeri uporabe

  • CINEMA 4D nove funkcije od R12 do R21.
    Odpri galerijo
    CINEMA 4D nove funkcije R12 do R21.

C4D Izdaja R21

C4D Izdaja R20

C4D izdaja R19

C4D Izdaja R18

C4D izdaja R17

C4D izdaja R16

C4D izdaja R15

C4D Izdaja R14

C4D izdaja R13

C4D izdaja R12

Podrobnosti vsebine

Od Cinema 4D R12 do R21 - poznate novosti!

Z tem treningom pridobiš več kot 2.200 strani PDF-znanja, namenjenega naprednim uporabnikom Cinema 4D. Naučil se boš, kaj se je spremenilo v zadnjih izdajah v Cinema 4D, katere funkcije so bile dodane in kako učinkoviteje oblikovati svoj delovni tok.

Ostani na žogi funkcij v svojem delu v Cinema 4D!

Poleg manjših izboljšav v izdajah od 12 do 21 te čakajo naslednje vsebine:

  • Izdaja 21: Vektorski volumni, polje sile, izboljšane površine in obdukcijske robove, Intel Open Image Denoiser, podpolja, maske, kopiranje in lepljenje točk in poligonov, UV-preobrazba, inšpektor sredstev projekta, nastavitve ikon
  • Izdaja 20: modeliranje na osnovi volumna z OpenVDB, materiale na osnovi vozlišč, delo s polji, brisanje točk ob brisanju poligonov, izvoz posameznih predmetov, shranjevanje trenutnega pogleda kot slike, prikaz projekcije v teksturni oznaki, določanje poti, uvoz CAD-a, barvni prelivi
  • Izdaja 19: izboljšan zvočni efektor, razširjeno objekt loma Voronoi, fizično pravilno upodabljanje s ProRender, rekonstrukcija prizorov s sledenjem gibanja, izboljšana redukcija poligonov, spremenljiv nivo podrobnosti (LOD), barvno označevanje novosti, novi bližnjiči
  • Izdaja 18: orodja za rezanje (rezanje črte, rezanje plasti, zanka/potrezanje), obratna ambientna osvetljenost, tankoplastni senčnik, MoGraph (odmikovni efektor, ureditev vosek, oblika kloniranega predmeta, uteži), objekt loma Voronoi, sledilnik objektov, sledilnik gibanja
  • Izdaja 17: variacije tekstur s senčilnikom variacij, variacije prizora z upraviteljem posnetkov, izgorevanje posnetkov s spremenljivimi potmi in imeni datotek, odstranjevanje in zvijanje s orodjem za optične napake in krivine leč, nova orodja za krivulje in druge praktične funkcije
  • Izdaja 16: modeliranje s preoblikovalnikom obrob in novim poligonskim pisalom, lak, kovina in tkanina s kanalom odsevnosti, izboljšana orodja za kiparjenje, interakcijski in komentarčni oznaki, strežnik za skupinsko upodabljanje, ujemanje gibov z gibalnim sledilnikom, dodatne praktične funkcije
  • Izdaja 15: modeliranje z novim orodjem za obrobje, pozicioniranje pri besedilnem predmetu, izboljšana in nova orodja za kiparstvo, tehnično kiparstvo, travnati predeli z arhitekturno travo, upodabljanje z svetlobnimi zemljevidi, embree in hitri ogled, kamerne dvigalo, upravljalec tekstur, upodabljanje s skupinskim upodabljanjem
  • Izdaja 14: prilagajanje, dinamične vodilne črte, kamerne morfologije, dinamika z lomnimi povezavami, 3D-predmeti v resnični sliki s povezovanjem kamer, aerodinamične sile, modeliranje podrobnosti s kiparjenjem
  • Izdaja 13: senčilnik za terenske mape, deformatorji za trke, 3D-stereoskopija, izboljšan večji senčilnik iz MoGraph, fizična kamera, gibanjska zameglitev z doktrino optike, karakterno sestavljanje z znakovnimi predlogami, avtomatski cikli hoje
  • Izdaja 12: dinamična inverzna kinematika, PoseMorph, IES-luči, dinamika trdnih teles, povezavo, dinamika mehkih teles, motorji

Za vadbo so priložene delovne datoteke. Vadnice so PDF-datoteke s preko 2.200 stranmi znanja! Več vadnic o Cinema 4D najdeš v kategoriji C4D-Kategorie.