360° arhitekturni pogledi (Unity & Cinema 4D)
360° arhitekturni pogledi s programoma Unity in Cinema 4D
Jezik: nemščina

360° arhitekturni pogledi s pomočjo Unityja in Cinema 4D.

Prikazati in vizualizirati, še preden je postavljen prvi kamen. V tem tečaju ti 3D umetnik Andreas Fülscher pokaže učinkovit proces, s katerim ustvariš interaktivne poglede stavb ali drugih izdelkov. Gledalci lahko povečujejo modele, jih vrtijo za 360 stopinj in vklopijo ali izklopijo posamezne elemente, kot so strehe ali uvožena drevesa, kar je preprosto v brskalniku. V več kot 2,5-urnem video vodniku s 21 lekcijami boš izvedel, kako s 3D programsko opremo kot je Cinema 4D pripraviš objekte, da jih nato v razvojnem okolju Unity opremiš z interaktivnimi elementi.

  • 21 lekcij v več kot 2,5 urah video usposabljanja za interaktivno vizualizacijo 3D objektov
  • Spoznavajte učinkovite procese, da dosežete hitre rezultate z 3D-programska oprema, Unity in brez skriptov.
  • Za še hitrejši začetek je otok vključen kot model v formatih C4D, FBX in OBJ.
  • Od 3D umetnika Andreasa Fülcherja, strokovnjaka za visokokakovostno modeliranje in tridimenzionalne svetove slik.

Arhitektura za virtualni ogled - pošlji povezavo, ki bo kupce navdušila s 360-stopinjskim pogledom!

In der Mitgliedschaft ab * € monatlich
oder
Sofort-Download nach Kauf: einmalig * €
podrobnosti
  • Uporablja se lahko z:
  • Vsebina: 3 h Video vadničenje
  • Licenca: zasebna in komercialna Pravice uporabe
Kategorije
3D, zvok in video
Z ljubeznijo ustvarjeno od:
Andreas Fülscher Andreas Fülscher

Uvod

Priprave v Cinema 4D

Pripravite modele za izvoz.

Delo v Unity

Bonus: Kratki uvod v Cinema 4D in Unity

Podrobnosti vsebine

Naredi arhitekturo doživljivo

Svojim strankam ponudi celovitih 360 stopinj in zamenjaj veliko besed ter zapletene predstavitve z povezavo, ki gledalce spremeni v akterje! Interaktivni modeli, ki vabijo na ogled!

V 2,5-urnem tečaju s 21 lekcijami se naučiš, kako z 3D-programske opreme (npr. Cinema 4D) in razvojnim okoljem Unity ustvarjati interaktivne 360-stopinjske poglede. 3D umetnik Andreas Fülscher bo z vami zgradil otok, na katerem bodo stavbe oživele.

Tečaj je razdeljen na 21 lekcij. Cilj je naučiti se učinkovitega postopka za hitro in preprosto generiranje tridimenzionalnih, interaktivnih pogledov na arhitekturo ali druge izdelke. To omogoča hitro izvajanje morebitnih sprememb v kratkem času. Zato se ne pišejo nobeni skripti - vse naj bi potekalo s pomočjo osnovnih funkcij uporabljenih programov.

Najprej se v Cinema 4D ustvari otok in ustrezna UV-postavitev, na katerem se bo pozneje postavil 3D objekt. Z Photoshopom nato nanesete teksture in model izvozite ter pripravite za uporabo v Unityju. Primer arhitekture se pridobi iz programa Google SketchUp in prav tako pripravi za Unity. Skupaj tvorita že zanimivo vizualizacijo, v kateri je stavba postavljena na otok.

V nadaljevanju tečaja gre predvsem za interakcijo gledalca z modelom - vrtenje, povečava in možnost, da se posamezni elementi prikažejo ali skrijejo. S tem kamera pridobi funkcionalnost in dodajo se gumbi.

Poleg tega se dela na izboljšanju in privlačnem videzu vizualizacije. Uvozi se in animira drevo, da se njegovi listi v vetru mečejo. Poleg tega se doda reklamna tabla, da postane virtualni ogled še osebnejši. Nazadnje se opravijo popravki - prek globalne osvetlitve in HDR sijejo objekti v novem sijaju, ozadje dobi privlačen prehod in drobni detajli postanejo še bolj izpopolnjeni. Končno se vizualizacija izvozi in pripravi za ogled na spletu.

Poleg osrednjih vsebin tečaja najdete dva bonus videa, v katerih se osnovne značilnosti programa Cinema 4D in Unity predstavijo v kratkih uvodih. S tem lahko tudi začetniki enostavno sledijo izobraževanju.

Kaj ti bo prinesel ta tečaj?

Naučil se boš učinkovitega postopka, s katerim lahko na koncu izdelke, zlasti arhitekturo, predstaviš na poseben in virtualen, tridimenzionalen in interaktiven način. Tako ustvariš strankam doživet obhod, ki se lahko enostavno in neposredno odvija na spletu. Proces ti omogoča tudi hitre spremembe. Kombiniraš funkcije različnih programov in spoznaš, kako pripraviti elemente za uporabo v Unityju. Tečaj vključuje tudi dve dodatni lekciji za začetnike, v katerih se predstavijo osnovna znanja o programih Cinema 4D in Unity.

Podrobna navodila o združljivosti

Za praktično sledenje vsebinam potrebuješ program Unity, ki ga lahko tukaj brezplačno preneseš kot "Personal Edition". Poleg tega potrebuješ tudi 3D-programska oprema, kot je na primer Blender ali 3ds Max. Čeprav se izvajajo postopki v tečaju v programu Cinema 4D, so tudi drugi programi možni. Osnovno modeliranje je mogoče slediti v vseh različicah Cinema 4D ali v drugih 3D-programih, le dve kratko navedeni in ni nujno potrebni metodi se nanašata na Cinema 4D R16 ali R17. Enako velja za Photoshop, ki se tukaj v glavnem uporablja za ustvarjanje gumbov in nanašanje tekstur - tudi tu je mogoče uporabiti alternativne grafične programe (npr. GIMP) z ustreznimi funkcijami.