Praksa v Cinema 4D: Vesoljska postaja
Vodnik za prakso Cinema 4D: 3D modeliranje in osvetlitev vesoljske postaje.
Jezik: nemščina

Praktični vadnici za Cinema 4D: 3D modeliranje in osvetlitev vesoljske postaje.

Vodič za dvigovanje v 3D! Strokovnjak za Cinema 4D Uli Staiger vam pojasni več kot tri ure, kako deluje modeliranje in osvetlitev tridimenzionalnih prizorov. Na primeru vesoljske postaje najprej oblikujete sobo od znotraj navzven. Nato ustvarite prepričljiv prizor z osvetlitvijo in shaderji. Seži v zvezde v programu Cinema 4D.

  • 25 lekcij v več kot 3 urah video usposabljanja za 3D modeliranje in osvetlitev s Cinema 4D.
  • Vključno z delovnim materialom, med drugim robotskimi rokami, kabli in tirnicami za tvojo vesoljsko postajo.
  • Nauči se korake dela profesionalca na konkretnem primeru in jih uporabi pri svojem delu.
  • Uporabite funkcije programa Cinema 4D, jih združite s Photoshopom in ustvarite prepričljive, podrobne prizore.
  • Poznati in uporabljati funkcije in orodja podrobno, med drugim Screen Space Ambient Occlusion (SSAO).

Cinema 4D preizkušen: od nič do prostora, od prostora do popolnoma osvetljene scene. Odpri zakladnico izkušenj profesionalca in sledi delovnemu toku, ki bo obogatil tvoje lastne projekte v prihodnosti.

podrobnosti
  • Uporablja se lahko z:
  • Vsebina: 3 h Video vadničenje
  • Licenca: zasebna in komercialna Pravice uporabe
  • Dodatno: vključuje delovni material
Kategorije
Fotografija & obdelava slik, 3D, zvok in video
Z ljubeznijo ustvarjeno od:
Uli Staiger Uli Staiger

Gradnja vesoljske postaje

Podrobnosti vsebine

Ustvarjanje in oblikovanje prizorov v Cinema 4D s prostorom in lučjo

Prva lekcija: Brez zgodbe ni prizora! Gezemaneh 7 je luna planeta Mandarian v Subsidian sistemu. Vesoljska postaja, ki jo bomo zgradili v tem praktičnem priročniku, se nahaja na luna-stacionarni orbiti. In že smo sredi dogajanja, in sicer pri 3D modeliranju in osvetlitvi take postaje z Cinema 4D. 

3D modeliranje na primeru vesoljske postaje

Da postane prostor prostor, ga je treba najprej zamisliti in nato zgraditi. Zato je v prvem delu tega video priročnika poudarek na 3D modeliranju segmenta prostora iz zelo preprostih elementov. Tisti, ki imajo nekaj izkušenj z Cinema 4D, s tem ne bi smeli imeti težav. Ko je segment dokončan, bo iz njegovih instanc zgrajen dejanski prostor. Pri tem lahko sledite predlogu trenerja, da rahlo spremenite prostor ali pa izdelate popolnoma lastno zasnovo, pri tem pa vam bo v veliko pomoč nova SSAO.

Učenje z delom: Delovni materiali za Cinema 4D priročnik

Poleg tega je priložena cela mapa z delovnimi datotekami polna predmetov (kot so robotske roke, kabli, tirni sistemi in druge stvari), ki so nepogrešljive v vesoljski postaji, seveda vse z ustrezno gradivo. Lahko jih uporabite ali pa jih uporabite kot navdih za svoje, vesoljske predmete.

Osvetlitev: Kako popolnoma osvetliti svoje prizore

V drugem delu usposabljanja gre za osvetlitev in postavitev svetlobe, pa tudi za ustvarjanje senčil, pri čemer trener Uli Staiger predpostavlja osnovno znanje. Poleg klasičnega materiala, ustvarjenega v Photoshopu, nove Substance povezave verzije R18 in nekaj zvijač, boste predvsem izvedeli, kako z novim Vertex-Color-Tagom ustvarite realistično izgledajoče, obrabljene robove, ne da bi morali uporabljati BodyPaint.

To se naučite v Cinema 4D priročniku

Sledite postopku 3D profesionalca pri popolni izvedbi projekta s Cinema 4D. Pri tem zberete veliko izkušenj, ki jih lahko prenesete na svoj način dela. Naučili se boste, kako ciljno uporabljati orodja programa in pridobili vpogled v različne nove funkcije verzije R18. 3D modeliranje prostora in nato osvetlitev – tako boste pravilno delali od zdaj naprej.