Vodič za dvigovanje v 3D! Strokovnjak za Cinema 4D Uli Staiger vam pojasni več kot tri ure, kako deluje modeliranje in osvetlitev tridimenzionalnih prizorov. Na primeru vesoljske postaje najprej oblikujete sobo od znotraj navzven. Nato ustvarite prepričljiv prizor z osvetlitvijo in shaderji. Seži v zvezde v programu Cinema 4D.
Cinema 4D preizkušen: od nič do prostora, od prostora do popolnoma osvetljene scene. Odpri zakladnico izkušenj profesionalca in sledi delovnemu toku, ki bo obogatil tvoje lastne projekte v prihodnosti.
Prva lekcija: Brez zgodbe ni prizora! Gezemaneh 7 je luna planeta Mandarian v Subsidian sistemu. Vesoljska postaja, ki jo bomo zgradili v tem praktičnem priročniku, se nahaja na luna-stacionarni orbiti. In že smo sredi dogajanja, in sicer pri 3D modeliranju in osvetlitvi take postaje z Cinema 4D.
Da postane prostor prostor, ga je treba najprej zamisliti in nato zgraditi. Zato je v prvem delu tega video priročnika poudarek na 3D modeliranju segmenta prostora iz zelo preprostih elementov. Tisti, ki imajo nekaj izkušenj z Cinema 4D, s tem ne bi smeli imeti težav. Ko je segment dokončan, bo iz njegovih instanc zgrajen dejanski prostor. Pri tem lahko sledite predlogu trenerja, da rahlo spremenite prostor ali pa izdelate popolnoma lastno zasnovo, pri tem pa vam bo v veliko pomoč nova SSAO.
Poleg tega je priložena cela mapa z delovnimi datotekami polna predmetov (kot so robotske roke, kabli, tirni sistemi in druge stvari), ki so nepogrešljive v vesoljski postaji, seveda vse z ustrezno gradivo. Lahko jih uporabite ali pa jih uporabite kot navdih za svoje, vesoljske predmete.
V drugem delu usposabljanja gre za osvetlitev in postavitev svetlobe, pa tudi za ustvarjanje senčil, pri čemer trener Uli Staiger predpostavlja osnovno znanje. Poleg klasičnega materiala, ustvarjenega v Photoshopu, nove Substance povezave verzije R18 in nekaj zvijač, boste predvsem izvedeli, kako z novim Vertex-Color-Tagom ustvarite realistično izgledajoče, obrabljene robove, ne da bi morali uporabljati BodyPaint.
Sledite postopku 3D profesionalca pri popolni izvedbi projekta s Cinema 4D. Pri tem zberete veliko izkušenj, ki jih lahko prenesete na svoj način dela. Naučili se boste, kako ciljno uporabljati orodja programa in pridobili vpogled v različne nove funkcije verzije R18. 3D modeliranje prostora in nato osvetlitev – tako boste pravilno delali od zdaj naprej.
Urejanje fotografij & kompozicija slik
Natančno izrezano!
Stopite na poučno pot obdelave slik!
Hitro do visokokakovostne poslovne opreme.
Kako deluje. Kakšne možnosti obstajajo.
Nastavi svoje znanje na področju umetne inteligence!
Prihranite čas z umetno inteligenco
Preprosto urejanje slik na profesionalen način.