Rjavenje in kovinske teksture za čisti fotorealizem v C4D
Tvoj 3D objekt potrebuje kovinski sijaj ali rjavo-počen videz? Nato nanesi te C4D teksture in ustvari površine, ki delujejo tako naravno, kot da prihajajo neposredno iz kamere.
Prejmeš 22 shaderjev z različnimi kovinskimi teksturami, tako da imaš na voljo ustrezno površino za tvoje 3D objekte. Večina teh je uporabna odCinema 4D R13 naprej, en shader deluje od R16 naprej. Nekateri shaderji uporabljajo Obvratno ambientno oceno, ki se uporablja od Cinema 4D R18. Prednost: S to funkcijo se ustvarijo učinki rje ali odstopanja barve tudi na vogalih ali prekrivanjih - za še bolj realističen videz. Še druge shade najdeš pri nas, na primer za površine skale in kamna ter za ledene teksture.
Prednosti proceduralnih tekstur
Shaderji so veliko več kot preproste teksture. Medtem ko se te običajno sestavljajo iz ploščic, torej so združene, se proceduralne teksture tega paketa ustvarjajo s pomočjo algoritmov. Samodejno izračunavanje zagotavlja fotorealističen prikaz - brez robov, z večplastnimi odsevi, ne glede na to, kako velika je tvoja površina. Naraven videz rezultatov prikazovanja se običajno doseže z uporabo frakturnih hrupnih in turbulentnih funkcij.
Kako uporabiti shaderje v Cinema 4D - glej tudi videe v zavihku "Primeri"
V paketu je priloženo korak za korakom navodilo, če še nikoli ali redko nisi delal z materiali v Cinema 4D. Na splošno prilepi priloženo LIB datoteko v podmapo browser, ki se nahaja v mapi library tvoje strukture map Cinema 4D.
V Cinema 4D odpreš Okno in Vsebine Brskalnik. Tu najdeš v Presets knjižnico Kovinskih Shaderjev, razvrščenih v tri podmape. Želeni shader in njegovo alfo zdaj naložiš še s dvojnim klikom v svojo že odprto sceno. Na voljo je tudi datoteka C4D. S orodji in funkcijami Cinema 4D prilagodiš teksture svojim željam.