```html
Kamnite, snežne in skalne teksture za pokrajine v Cinema 4D
Dodate lastne pokrajine v Cinema 4D in želite, da so čim bolj verodostojno prikazane? Ko gre za skalnate, hribovite in gorske pokrajine, so ti na voljo ustrezne površine s temi proceduralnimi Cinema 4D teksturami. Kako lahko izgledajo vaše skale, gore in kamni v prihodnosti, si lahko ogledate na spodnjih slikah. Kako uporabiti šejdere, pa izveste v zavihku "Primeri".
Za uporabo šejderjev – glej tudi videoposnetke v zavihku "Primeri"
Dobite skupno 30 Cinema 4D tekstur z različnim videzom, ki jih lahko uporabljate od Cinema 4D R13 naprej. Tako lahko izberete kamnito teksturo, ki je primerna za vašo sceno. V paketu je tudi navodila za hitro branje, če še niste ali redko delate z materiali v Cinema 4D.
Za uporabo šejderjev kopirate datoteko LIB v podmapo browser, ki se nahaja v mapi library vaše strukture map v Cinema 4D. V Cinema 4D odprite vsebino brskalnika pod Okna. Tukaj boste v Prednastavitvah našli knjižnico kamnitih tekstur. Želeni šejder in njegovo alfo zdaj naložite s klikom na dvojno puščico v vašo že odprto sceno. Kot alternativo imate na voljo tudi C4D datoteko. Drugačne shaderje najdete pri nas na primer za kovinske in rjave površine ter za ledene teksture.
Prednosti proceduralnih tekstur
Vsi šejderji so več kot le navadne teksture. Medtem ko se te običajno stikajo skupaj, se proceduralne teksture tega paketa ustvarjajo s pomočjo algoritmov. Računanje zagotavlja fotorealističen prikaz - brez robov, z večnivojskimi odsevi, ne glede na to, kako velika je površina. Naraven videz izhodnega renderja se običajno doseže z uporabo fraktalnih šumov in turbulenčnih funkcij.
```