Razumevanje in izvajanje oblikovanja UI in UX za mobilne naprave z orodjem Sketch
Ali gre za aplikacijo, spletno stran ali blog - oživite svojo zasnovo UI in UX z orodjem Sketch. V tem več kot peturnem video vadnici trenerja Luca Kiedrowskija se hitro naučite vseh osnov za upravljanje s programom, da že kmalu intenzivno delate na interaktivnem projektu oblikovanja aplikacije.
Zakaj bi si morali ogledati vadnico za Sketch
Pri oblikovanju UI in UX uporabljate profesionalno orodje, saj Sketch uporabljajo tudi priznana podjetja kot so Google, Facebook in Apple. Zaradi intuitivnega upravljanja je delo s programom hitro naučljivo, tako da v kratkem času dosežete prikazljive rezultate.
Ne glede na to, ali imate izkušnje iz oblikovanja ali ne: Vadnica za Sketch je odlična začetna točka za vstop na področje oblikovanja UI in UX ter za izvajanje lastnih idej za oblikovanje aplikacij z orodjem Sketch. Osnove in uporaba v enem!
Če že ustvarjate oblikovanja za splet in tisk (na primer z Photoshopom ali Illustratorjem): Naučite se prenesti svoja oblikovanja in posamezne elemente, kot so ikone ali simboli, v dinamična in razvojno pripravljena UI oblikovanja. S svojim znanjem s področja oblikovanja spletnih strani dodajte svojemu življenjepisu zelo zaželeno prednost.
Izboljšajte sodelovanje z razvijalci spletnih strani: Z uporabo orodja Sketch pripravljate uporabniške vmesnike, ki se že zdaj držijo pravil spletnega oblikovanja. S tem razvijalcem predajate oblikovanja, ki jih lahko takoj uresničijo. Na ta način skrajšate pot od koncepta in oblikovanja do razvite spletne aplikacije.
Oblikovanje UI in UX z orodjem Sketch od A do Ž
Osredotočenost vadnice za Sketch je na praktični uporabi programa, ki je na voljo pri ponudniku v brezplačni preskusni različici. S svojim trenerjem boste korak za korakom prešli skozi vse faze oblikovanja aplikacije, od skice do končnega oblikovanja uporabniškega vmesnika. Delovni materiali so priloženi vadnici, tako da se lahko takoj praktično vključite:
Najprej grobo skicirate, kako naj bi izgledala uporabniška površina aplikacije v prihodnosti. Nato se takoj lotite oblikovanja. Ustvarite začetni zaslon, delate z grupami, plasti in slogi besedila ter izberete primerne ikone. Oblikujete klepet, pomoč in uporabniški profil ter se naučite delati z zbirkami, listi dejanj in učinki. Na koncu je popolno oblikovanje uporabniškega vmesnika, iz katerega lahko v trenutni različici 52 programa Sketch celo ustvarite prototip.
Pred tem pridobite najpomembnejše osnove za Sketch in za oblikovanje UI. Tako se boste hitro znašli v uporabniškem vmesniku, poznali boste najpomembnejše vstavke in pripomočke ter vedeli, kako usmerjeno uporabiti pisave in barve. Vaš trener vam bo tudi pokazal, kdaj je smiselno kombinirati Sketch z InVisionom, na primer v fazi t. i. načrtovanje žičnega okvirja.