BodyPaint 3D v Cinema 4D
BodyPaint 3D v Cinema 4D (Vodič): Slikanje in dodajanje tekstur na 3D objekte
Jezik: nemščina

BodyPaint 3D v Cinema 4D (Vodnik): Barvanje 3D objektov in uporaba tekstur.

Rjava tukaj, madež tam ... tako bodo tvoji 3D objekti videti še bolj realistično! Strokovnjak za 3D Uli Staiger ti bo pokazal, kako razviti površine svojih modelov v Cinema 4D in s pomočjo BodyPaint-a, da jih lahko nato pobarvaš in jim dodaš teksture. 1,5-urni video vodnik - tako oblečeš svoje 3D objekte!

  • BodyPaint v Cinema 4D: urejanje UV in 3D slikanje v praksi
  • Nauči se, kako pobarvati svoje 3D objekte in jih opremiti z teksturami.
  • Ustvarite realistične umazane učinke, sledi obrabe in poškodbe laka.
  • Korak za korakom pojasnjeno: Ustvarjanje UV-zemljevidov, nanašanje tekstur in slikanje s čopiči.
  • Vključno z projektne datoteke za sledenje vsebini.
  • Praktični vodič (1,5 ure) 3D strokovnjaka Ulija Staigerja za realistično vizualizacijo 3D prizorov.

Ravno še sivo - kmalu zatem že izvrstno do najmanjše podrobnosti: Obdelaj površine svojih 3D prizorov s teksturo in slikanjem! Kako? Začni trening in mi sporoči!

podrobnosti
  • Uporablja se lahko z:
  • Vsebina: 1 h Video vadničenje
  • Licenca: zasebna in komercialna Pravice uporabe
  • Dodatno: vključuje delovni material
Kategorije
3D, zvok in video
Z ljubeznijo ustvarjeno od:
Uli Staiger Uli Staiger

Primeri uporabe

  • Prizor iz vadnice BodyPaint 3D v programu Cinema 4D: Slikanje 3D predmetov in njihovo opremljanje s teksturami.
    Odpri galerijo
    Barvne madeže, poškodbe laka in obrabne sledi: S pomočjo programa BodyPaint 3D ustvariš realistične podrobnosti.

Razvijanje UV-zemljevidov

Teksturiranje

Barvanje & Končna obdelava

Podrobnosti vsebine

Prižgi luč – odstrani BodyPaint! Tako teksturirate in pobarvate svoje 3D objekte

Ali avto, hišna fasada, telefon ali – kot v tem primeru – svetilka: šele s finim izdelovanjem detajlov bodo vaši 3D objekti resnično realistični. Kako postopati, vam razloži trener Uli Staiger v tem BodyPaint 3D vadbenem programu!

UV urejanje in 3D barvanje v programu Cinema 4D: Od UV zemljevidov do slikanja do izdelave posnetka

Da boste lahko pobarvali površine vaših 3D objektov in jih opremili s teksturami, jih morate najprej razdeliti v UV mape, to so dvodimenzionalne šablone. V prvem poglavju vadbenega programa za BodyPaint 3D boste izvedeli, kako to osnovno deluje in deluje pri bolj zapletenih objektih z uporabo UV urejanja.

V drugem delu vadbe se boste posvetili teksturam in materialom, ki jih nanesete na svoje objekte. Na primer, z uporabo umazanega zemljevida boste nanesli nekaj umazanije. Prav tako se boste naučili odstraniti neprijetne robove na prehodih med dvema UV zemljevidoma.

V tretjem odstavku vadbenega programa BodyPaint-tutorials: Pridite do čopičev! Oglejte si, kako na primer nanesete barvno kapljico na površino svojega modela, in spoznajte, kaj pomenijo materiali PBR.

Vsebine vadbene ure BodyPaint 3D na kratko

Na primeru 3D modela svetilke bo vaš trener z vami prehodil različne postaje teksturiranja in pobarvanja 3D objektov v programu Cinema 4D. To, kar vidite v vadbene programu, lahko praktično ponovite s pomočjo delovnih gradiv. Glavne postaje vašega učnega krivulja:

  • UV mape z UV urejanjem: Kako odviti površine preprostih in zapletenih modelov
  • UV barvanje v akciji: Kako korak za korakom ustvariti teksture s pomočjo čarovnika
  • Dirtmap: Ustvari realistične sledi obrabe
  • Projection Painting: Odstrani moteče robove na prehodih med UV zemljevidi
  • Slikanje: Kako s čopiči narisati majhne in fine detajle na površine
  • Končaj: Spoznajte nastavitve za izdelavo posnetka v Fizičnem renderju