Prižgi luč – odstrani BodyPaint! Tako teksturirate in pobarvate svoje 3D objekte
Ali avto, hišna fasada, telefon ali – kot v tem primeru – svetilka: šele s finim izdelovanjem detajlov bodo vaši 3D objekti resnično realistični. Kako postopati, vam razloži trener Uli Staiger v tem BodyPaint 3D vadbenem programu!
UV urejanje in 3D barvanje v programu Cinema 4D: Od UV zemljevidov do slikanja do izdelave posnetka
Da boste lahko pobarvali površine vaših 3D objektov in jih opremili s teksturami, jih morate najprej razdeliti v UV mape, to so dvodimenzionalne šablone. V prvem poglavju vadbenega programa za BodyPaint 3D boste izvedeli, kako to osnovno deluje in deluje pri bolj zapletenih objektih z uporabo UV urejanja.
V drugem delu vadbe se boste posvetili teksturam in materialom, ki jih nanesete na svoje objekte. Na primer, z uporabo umazanega zemljevida boste nanesli nekaj umazanije. Prav tako se boste naučili odstraniti neprijetne robove na prehodih med dvema UV zemljevidoma.
V tretjem odstavku vadbenega programa BodyPaint-tutorials: Pridite do čopičev! Oglejte si, kako na primer nanesete barvno kapljico na površino svojega modela, in spoznajte, kaj pomenijo materiali PBR.
Vsebine vadbene ure BodyPaint 3D na kratko
Na primeru 3D modela svetilke bo vaš trener z vami prehodil različne postaje teksturiranja in pobarvanja 3D objektov v programu Cinema 4D. To, kar vidite v vadbene programu, lahko praktično ponovite s pomočjo delovnih gradiv. Glavne postaje vašega učnega krivulja:
- UV mape z UV urejanjem: Kako odviti površine preprostih in zapletenih modelov
- UV barvanje v akciji: Kako korak za korakom ustvariti teksture s pomočjo čarovnika
- Dirtmap: Ustvari realistične sledi obrabe
- Projection Painting: Odstrani moteče robove na prehodih med UV zemljevidi
- Slikanje: Kako s čopiči narisati majhne in fine detajle na površine
- Končaj: Spoznajte nastavitve za izdelavo posnetka v Fizičnem renderju