Rjava tukaj, madež tam ... tako bodo tvoji 3D objekti videti še bolj realistično! Strokovnjak za 3D Uli Staiger ti bo pokazal, kako razviti površine svojih modelov v Cinema 4D in s pomočjo BodyPaint-a, da jih lahko nato pobarvaš in jim dodaš teksture. 1,5-urni video vodnik - tako oblečeš svoje 3D objekte!
Ravno še sivo - kmalu zatem že izvrstno do najmanjše podrobnosti: Obdelaj površine svojih 3D prizorov s teksturo in slikanjem! Kako? Začni trening in mi sporoči!
Ali avto, hišna fasada, telefon ali – kot v tem primeru – svetilka: šele s finim izdelovanjem detajlov bodo vaši 3D objekti resnično realistični. Kako postopati, vam razloži trener Uli Staiger v tem BodyPaint 3D vadbenem programu!
Da boste lahko pobarvali površine vaših 3D objektov in jih opremili s teksturami, jih morate najprej razdeliti v UV mape, to so dvodimenzionalne šablone. V prvem poglavju vadbenega programa za BodyPaint 3D boste izvedeli, kako to osnovno deluje in deluje pri bolj zapletenih objektih z uporabo UV urejanja.
V drugem delu vadbe se boste posvetili teksturam in materialom, ki jih nanesete na svoje objekte. Na primer, z uporabo umazanega zemljevida boste nanesli nekaj umazanije. Prav tako se boste naučili odstraniti neprijetne robove na prehodih med dvema UV zemljevidoma.
V tretjem odstavku vadbenega programa BodyPaint-tutorials: Pridite do čopičev! Oglejte si, kako na primer nanesete barvno kapljico na površino svojega modela, in spoznajte, kaj pomenijo materiali PBR.
Na primeru 3D modela svetilke bo vaš trener z vami prehodil različne postaje teksturiranja in pobarvanja 3D objektov v programu Cinema 4D. To, kar vidite v vadbene programu, lahko praktično ponovite s pomočjo delovnih gradiv. Glavne postaje vašega učnega krivulja:
Praktične aplikacije za podjetja.
Tako te bom videl!
Poslušaj se dobro!
Pridobi si pregled!
Proizvajaj visokokakovostne videoposnetke.
Kratki videoposnetki. Dolgotrajen uspeh!
Korak za korakom pojasnjeno
Kako deluje. Kakšne možnosti obstajajo.