V svetovno fascinantnem svetu 3D grafike in animacije je Cinema 4D ime, ki predstavlja inovativnost in zmogljivost. Vendar pa za izkoriščanje polnega potenciala tega močnega orodja obstaja ključna sestavina, ki pogosto ostaja spregledana: bližnjice na tipkovnici.
Bližnjice na tipkovnici v Cinema 4D niso le preproste kombinacije tipk; so hrbtenica učinkovitega in tekočega delovnega procesa. Omogočajo vam hitro preklapljanje med orodji, izvajanje kompleksnih funkcij z enim samim pritiskom tipke ter bistveno povečanje hitrosti vašega dela. Obvladovanje teh bližnjic pomeni, da porabite manj časa za brskanje po menijih in več časa za dejansko ustvarjanje.
V tem članku se bomo globoko potopili v svet bližnjic na tipkovnici Cinema 4D. Pokazali vam bomo, kako lahko z uporabo teh ključnih orodij optimizirate svoje delovne procese, povečate svojo produktivnost in nazadnje svoje ustvarjalne vizije uresničite hitreje in bolj učinkovito kot kdaj koli prej. Torej, pripravljeni za skok v svet hitrosti in učinkovitosti? Začnimo!
Inhaltsverzeichnis
Datei
Datei
Shortcut
Neu
Strg + N
Öffnen...
Strg + O
Zuletzt geöffnet...
Shift + Strg + O
User Preferences/Einstellungen
Strg + Alt + U
Speichern
Strg + S
Speichern unter...
Strg + Shift + S
Kopie speichern...
Strg + Alt + S
Beenden
Alt + F4
Rendern
Rendern
Shortcut
Aktuelle Ansicht rendern
Strg + R
Im Bild-Manager rendern
Shift + R
Interaktiver Renderbereich
Alt + R
Vorschau erzeugen...
Alt + B
Rendervoreinstellungen...
Strg + B
Fenster/Einstellungen
Fenster/Einstellungen
Shortcut
Vollbild
Strg + Tab
Vollbild (Gruppe)
Strg + Shift + Tab
Hilfe anzeigen
Strg + F1
Dokument-Voreinstellungen
Strg + D
Programm-Voreinstellungen
Strg + E
Ansicht-Voreinstellungen
Shift + V
Ansicht-Voreinstellungen (alle)
Alt + V
Objekt-Manager
Shift + F1
Material-Manager
Shift + F2
Zeitleiste
Shift + F3
Ebenen-Browser
Shift + F4
Attribute-Manager
Shift + F5
Bild-Manager
Shift + F6
Koordinaten-Manager
Shift + F7
Content Browser
Shift + F8
Struktur-Manager
Shift + F9
Konsole
Shift + F10
Skript-Manager
Shift + F11
Befehls-Manager
Shift + F12
Werkzeuge/Modellieren
Werkzeuge/Modellieren
Shortcut
Modellier-Modus umschalten
Enter
Selektion/Funktionen
U, bel. Buchstabe
Struktur
M, bel. Buchstabe
Aktives Werkzeug umschalten
Leertaste
Snap Popup
P
Grundobjekte konvertieren
C
Verschieben
E
Skalieren
T
Drehen
R
Grund-Modus
Alt + Q
Auto-Selektierungs-Modus
Alt + W
Tweak-Modus
Alt + E
Isolines bearbeiten
Alt + A
Achsen
Alt + D
X-Achse/Heading
X
Y-Achse/Pitch
Y
Z-Achse/Bank
Z
Koordinatensystem
W
Alles selektieren
Strg + A
Alles deselektieren
Strg + Shift + A
Selektion hinzufügen
Shift + LMB
Selektion abziehen
Strg + LMB
Live-Selektion
9
Rechteck-Selektion
MBX2, 0
Lasso-Selektion
8
Objekt verschieben
4
Objekt skalieren
5
Objekt drehen
6
Modellierachse verschieben
F12
Modellierachse drehen
F11
Bearbeiten
Bearbeiten
Shortcut
Rückgängig
Strg + Z
Wiederherstellen
Strg + Y
Rückgängig (Aktion)
Shift + Z
Ausschneiden
Strg + X
Kopieren
Strg + C
Einfügen
Strg + V
Löschen
Entf oder Rücktaste
Animacija
Animacija
Bliskovito
Snemanje aktivnih predmetov
F9
Samodejno ključenje
Ctrl + F9
Prehod v ospredje
F8
Prehod v ozadje
F6
Ustavi
F7
Pojdi na začetek
Shift + G
Pojdi na konec
Shift + F
Pojdi na naslednjo sliko
G
Pojdi na predhodno sliko
F
Pojdi na naslednji ključ
Ctrl + G
Pojdi na predhodni ključ
Ctrl + F
Dodaj ključ
Ctrl + LPM
Izbriši ključ*
Shift + LPM
Izbriši tirnico*
Ctrl + Shift + LPM
Urejevalnik-okno
Urejevalnik-okno
Bliskovito
Premik pogleda
Alt + SPM
Približevanje pogleda
Alt + PPM
Vrtenje pogleda
Alt + LPM
Pogled 1-4
F1 - F4
Vsi pogledi
F5
Preklop aktivnega pogleda
SPM
Ponovno upodobi pogled
Ctrl + Shift + Z
Ponastavi pogled
Ctrl + Shift + Y
Spremeni prikaz urejevalnika
N ~ poljuben znak
Hitra izbira ukazov
SPX1 V
Približaj izbrane elemente
Alt + S S
Približaj aktivni predmet
Alt + O O
Približaj pozornost na prizor brez kamere/svetlobe
Alt + H H
Ponovno izrisaj
A
Ali ste vedeli, …
da sistem pomoči v programu CINEMA 4D vsebuje veliko primerov, videoposnetkov in slik, ki odgovorijo na vsa vaša vprašanja in vam z uporabo hitrih vodičev razložijo novosti?
da se ob zagonu programa z pritisnjeno tipko preklopi od OpenGL Shading na Software Shading. S tem se lahko izognete morebitnim težavam z grafično kartico, če ta še ne podpira standarda OpenGL?
da se lahko pomembne informacije ali atributi prikažejo v obliki HUD (Head Up Display) v 3D pogledu?
da CINEMA 4D vsebuje lastno knjižnico objektov imenovano Vsebinski brskalnik?
da se lahko s preprostim klikom miške ob pritisnjenem Ctrl tombu prikažejo ali skrijejo managerji ali pa z Alt tipko povečajo?
da se lahko CINEMA 4D razširi z dodatnimi moduli ali vstavki?
da se lahko posamezne menijske vrstice poljubno postavijo v CINEMA 4D?
da se lahko elementi kopirajo z vlečenjem ob pritisnjeni tipki Ctrl?
da obstaja ikona, ki prikaže osem zadnjih uporabljenih orodij? Nahaja se na levi strani treh zaklepnih tipk za X-, Y- in Z-os.
da se lahko preklopi med različnimi izbirniki barv?
da je ukaz za dodajanje tudi v upravitelju gradiv? Ko se izvede tam, se naložijo samo gradiva datoteke.
da obstaja šah za CINEMA 4D? V ukaznem upravitelju vnesite ime "Šah" in izvedite ukaz. Ostale boste spoznali ob posebnih priložnostih.
6 točk za delo z CINEMA 4D
Uporaba inkrementalnega shranjevanja Včasih se zgodi, da naredite veliko korakov pri delu in rezultat ni tak, kot bi si želeli. Med delom je dobro redno shranjevati. CINEMA 4D ustvari novo varnostno kopijo vsakič, ko shranite. Če vam je postopek prezahteven, lahko CINEMA 4D prevzame delo. Pod Programskimi nastavitvami => Dokumentacija => Avtomatsko shranjevanje najdete možnost samodejnega shranjevanja projekta po določenem času.
Ohranitev hierarhije v Objektnem upravitelju Ustvarjene predmete v Objektnem upravitelju vedno poimenujte, razvrstite in združite. V velikih scenah ali animacijah hitro izgubite pregled, če imajo vsi predmeti enako ime in jih ne morete več razločiti.
Upravljalnik plasti Upravljalnik plasti vam pomaga ohranjati pregled nad zelo velikimi projekti. Različni predmeti, oznake in materiali so razporejeni v različne plasti. Plasti je mogoče ločeno skriti, zakleniti, onemogočiti …
Poligonski predmeti CINEMA 4D podpira trikotne do n-kotne poligone. Vendar je smiselno, da se odločite samo za eno vrsto.
Prilagodljivo ustvarjanje novih predmetov Pri ustvarjanju določenega predmeta lahko hierarhijo določite do drugega že obstoječega predmeta. Ob pritisku na tipko Alt bo nov predmet A postavljen nad že izbranim predmetom B v Objektnem upravitelju, z Ctrl v enako hierarhijsko raven in z eno raven nižje. Poleg tega bo os od B prevzela isti koordinatni položaj kot os od A.
Prenašanje projekta Če želite poslati projekt, je priporočljivo uporabiti ukaz Datoteka => Shranjevanje projekta. V tej datoteki bodo vsi predmeti, teksture in slike shranjeni v mapo.
Stefan Petri s svojim bratom Matthiasom skupaj upravlja priljubljeno strokovno spletno stran PSD-Tutorials.de in e-izobraževalno platformo TutKit.com, ki se osredotoča na razvoj digitalnih poklicnih kompetenc v izobraževanju in usposabljanju.