V svetovno fascinantnem svetu 3D grafike in animacije je Cinema 4D ime, ki predstavlja inovativnost in zmogljivost. Vendar pa za izkoriščanje polnega potenciala tega močnega orodja obstaja ključna sestavina, ki pogosto ostaja spregledana: bližnjice na tipkovnici.

Bližnjice na tipkovnici v Cinema 4D niso le preproste kombinacije tipk; so hrbtenica učinkovitega in tekočega delovnega procesa. Omogočajo vam hitro preklapljanje med orodji, izvajanje kompleksnih funkcij z enim samim pritiskom tipke ter bistveno povečanje hitrosti vašega dela. Obvladovanje teh bližnjic pomeni, da porabite manj časa za brskanje po menijih in več časa za dejansko ustvarjanje.

V tem članku se bomo globoko potopili v svet bližnjic na tipkovnici Cinema 4D. Pokazali vam bomo, kako lahko z uporabo teh ključnih orodij optimizirate svoje delovne procese, povečate svojo produktivnost in nazadnje svoje ustvarjalne vizije uresničite hitreje in bolj učinkovito kot kdaj koli prej. Torej, pripravljeni za skok v svet hitrosti in učinkovitosti? Začnimo!

Inhaltsverzeichnis

Datei

DateiShortcut
NeuStrg + N
Öffnen...Strg + O
Zuletzt geöffnet...Shift + Strg + O
User Preferences/EinstellungenStrg + Alt + U
SpeichernStrg + S
Speichern unter...Strg + Shift + S
Kopie speichern...Strg + Alt + S
BeendenAlt + F4

Rendern

RendernShortcut
Aktuelle Ansicht rendernStrg + R
Im Bild-Manager rendernShift + R
Interaktiver RenderbereichAlt + R
Vorschau erzeugen...Alt + B
Rendervoreinstellungen...Strg + B

Fenster/Einstellungen

Fenster/EinstellungenShortcut
VollbildStrg + Tab
Vollbild (Gruppe)Strg + Shift + Tab
Hilfe anzeigenStrg + F1
Dokument-VoreinstellungenStrg + D
Programm-VoreinstellungenStrg + E
Ansicht-VoreinstellungenShift + V
Ansicht-Voreinstellungen (alle)Alt + V
Objekt-ManagerShift + F1
Material-ManagerShift + F2
ZeitleisteShift + F3
Ebenen-BrowserShift + F4
Attribute-ManagerShift + F5
Bild-ManagerShift + F6
Koordinaten-ManagerShift + F7
Content BrowserShift + F8
Struktur-ManagerShift + F9
KonsoleShift + F10
Skript-ManagerShift + F11
Befehls-ManagerShift + F12

Werkzeuge/Modellieren

Werkzeuge/ModellierenShortcut
Modellier-Modus umschaltenEnter
Selektion/FunktionenU, bel. Buchstabe
StrukturM, bel. Buchstabe
Aktives Werkzeug umschaltenLeertaste
Snap PopupP
Grundobjekte konvertierenC
VerschiebenE
SkalierenT
DrehenR
Grund-ModusAlt + Q
Auto-Selektierungs-ModusAlt + W
Tweak-ModusAlt + E
Isolines bearbeitenAlt + A
AchsenAlt + D
X-Achse/HeadingX
Y-Achse/PitchY
Z-Achse/BankZ
KoordinatensystemW
Alles selektierenStrg + A
Alles deselektierenStrg + Shift + A
Selektion hinzufügenShift + LMB
Selektion abziehenStrg + LMB
Live-Selektion9
Rechteck-SelektionMBX2, 0
Lasso-Selektion8
Objekt verschieben4
Objekt skalieren5
Objekt drehen6
Modellierachse verschiebenF12
Modellierachse drehenF11

Bearbeiten

BearbeitenShortcut
RückgängigStrg + Z
WiederherstellenStrg + Y
Rückgängig (Aktion)Shift + Z
AusschneidenStrg + X
KopierenStrg + C
EinfügenStrg + V
LöschenEntf oder Rücktaste

Animacija

AnimacijaBliskovito
Snemanje aktivnih predmetovF9
Samodejno ključenjeCtrl + F9
Prehod v ospredjeF8
Prehod v ozadjeF6
UstaviF7
Pojdi na začetekShift + G
Pojdi na konecShift + F
Pojdi na naslednjo slikoG
Pojdi na predhodno slikoF
Pojdi na naslednji ključCtrl + G
Pojdi na predhodni ključCtrl + F
Dodaj ključCtrl + LPM
Izbriši ključ*Shift + LPM
Izbriši tirnico*Ctrl + Shift + LPM

Urejevalnik-okno

Urejevalnik-oknoBliskovito
Premik pogledaAlt + SPM
Približevanje pogledaAlt + PPM
Vrtenje pogledaAlt + LPM
Pogled 1-4F1 - F4
Vsi poglediF5
Preklop aktivnega pogledaSPM
Ponovno upodobi pogledCtrl + Shift + Z
Ponastavi pogledCtrl + Shift + Y
Spremeni prikaz urejevalnikaN ~ poljuben znak
Hitra izbira ukazovSPX1 V
Približaj izbrane elementeAlt + S S
Približaj aktivni predmetAlt + O O
Približaj pozornost na prizor brez kamere/svetlobeAlt + H H
Ponovno izrisajA

Ali ste vedeli, …

  • da sistem pomoči v programu CINEMA 4D vsebuje veliko primerov, videoposnetkov in slik, ki odgovorijo na vsa vaša vprašanja in vam z uporabo hitrih vodičev razložijo novosti?
  • da se ob zagonu programa z pritisnjeno tipko  preklopi od OpenGL Shading na Software Shading. S tem se lahko izognete morebitnim težavam z grafično kartico, če ta še ne podpira standarda OpenGL?
  • da se lahko pomembne informacije ali atributi prikažejo v obliki HUD (Head Up Display) v 3D pogledu?
  • da CINEMA 4D vsebuje lastno knjižnico objektov imenovano Vsebinski brskalnik?
  • da se lahko s preprostim klikom miške ob pritisnjenem Ctrl tombu prikažejo ali skrijejo managerji ali pa z Alt tipko povečajo?
  • da se lahko CINEMA 4D razširi z dodatnimi moduli ali vstavki?
  • da se lahko posamezne menijske vrstice poljubno postavijo v CINEMA 4D?
  • da se lahko elementi kopirajo z vlečenjem ob pritisnjeni tipki Ctrl?
  • da obstaja ikona, ki prikaže osem zadnjih uporabljenih orodij? Nahaja se na levi strani treh zaklepnih tipk za X-, Y- in Z-os.
  • da se lahko preklopi med različnimi izbirniki barv?
  • da je ukaz za dodajanje tudi v upravitelju gradiv? Ko se izvede tam, se naložijo samo gradiva datoteke.
  • da obstaja šah za CINEMA 4D? V ukaznem upravitelju vnesite ime "Šah" in izvedite ukaz. Ostale boste spoznali ob posebnih priložnostih.

6 točk za delo z CINEMA 4D

  1. Uporaba inkrementalnega shranjevanja
    Včasih se zgodi, da naredite veliko korakov pri delu in rezultat ni tak, kot bi si želeli. Med delom je dobro redno shranjevati. CINEMA 4D ustvari novo varnostno kopijo vsakič, ko shranite. Če vam je postopek prezahteven, lahko CINEMA 4D prevzame delo. Pod Programskimi nastavitvami => Dokumentacija => Avtomatsko shranjevanje najdete možnost samodejnega shranjevanja projekta po določenem času.
  2. Ohranitev hierarhije v Objektnem upravitelju
    Ustvarjene predmete v Objektnem upravitelju vedno poimenujte, razvrstite in združite. V velikih scenah ali animacijah hitro izgubite pregled, če imajo vsi predmeti enako ime in jih ne morete več razločiti.
  3. Upravljalnik plasti
    Upravljalnik plasti vam pomaga ohranjati pregled nad zelo velikimi projekti. Različni predmeti, oznake in materiali so razporejeni v različne plasti. Plasti je mogoče ločeno skriti, zakleniti, onemogočiti …
  4. Poligonski predmeti
    CINEMA 4D podpira trikotne do n-kotne poligone. Vendar je smiselno, da se odločite samo za eno vrsto.
  5. Prilagodljivo ustvarjanje novih predmetov
    Pri ustvarjanju določenega predmeta lahko hierarhijo določite do drugega že obstoječega predmeta. Ob pritisku na tipko Alt bo nov predmet A postavljen nad že izbranim predmetom B v Objektnem upravitelju, z Ctrl v enako hierarhijsko raven in z  eno raven nižje. Poleg tega bo os od B prevzela isti koordinatni položaj kot os od A.
  6. Prenašanje projekta
    Če želite poslati projekt, je priporočljivo uporabiti ukaz Datoteka => Shranjevanje projekta. V tej datoteki bodo vsi predmeti, teksture in slike shranjeni v mapo.

274,753, 551, 514

Bližnjice za Maxon Cinema 4D - Pregled tipk.']

Objavljeno ob s spletne strani Stefan Petri
Objavljeno ob: S spletne strani Stefan Petri
Stefan Petri s svojim bratom Matthiasom skupaj upravlja priljubljeno strokovno spletno stran PSD-Tutorials.de in e-izobraževalno platformo TutKit.com, ki se osredotoča na razvoj digitalnih poklicnih kompetenc v izobraževanju in usposabljanju.