Blender, den schweiziska arménkniven av 3D-modellering, är känd för sin enorma mångsidighet och prestanda. Men för att verkligen etablera sig i denna värld av obegränsade kreativa möjligheter finns det en hemlighet som varje Blender-konstnär borde känna till: tangentbordsgenvägar.
Varför är tangentbordsgenvägar så viktiga i Blender? Helt enkelt för att de är förkortningar till din kreativitet. Tänk dig att du arbetar med ett komplext 3D-projekt. Varje sekund du spenderar på att navigera genom menyer eller söka efter verktyg är en sekund där din kreativa energi minskar. Tangentbordsgenvägar låter dig bryta igenom dessa hinder. De ger dig friheten att smidigt och effektivt omvandla dina idéer utan att den tekniska processen bromsar din kreativitet.
I den här artikeln presenterar vi en omfattande lista över väsentliga Blender-tangentbordsgenvägar. Oavsett om du är en nybörjare som tar sina första steg eller en erfaren proffs som vill förbättra sina färdigheter kommer dessa genvägar att revolutionera din Blender-upplevelse. Är du redo att öka din produktivitet och lyfta dina 3D-skapelser till nästa nivå? Då dyker vi ner i världen av Blender-genvägar!
Innehållsförteckning
Fil
Fil
Genväg
Ny
Ctrl + N
Öppna...
Ctrl + O
Senast öppnad...
Skift + Ctrl + O
Inställningar
Ctrl + Alt + U
Spara
Ctrl + S
Spara som...
Ctrl + Skift + S
Spara kopia...
Ctrl + Alt + S
Avsluta
Ctrl + Q
Redigera
Redigera
Genväg
Ångra
Ctrl + Z
Återställ
Ctrl + Skift + Z
Verktygsfält PÅ/AV
T
Egenskaper PÅ/AV
N
Avbryt åtgärd
Esc
Sök funktioner
Mellanslag
Rendera
Rendera
Genväg
Rendera bild
F12
Spara renderad bild
F3
Rendera animation
Ctrl + F12
Visa render igen
F11
Gränsrendering
Skift + B
Fönster
Fönster
Genväg
Helskärm
Alt + F12
Maximera fönster
Skift + Mellanslag
Duplicera fönster
Ctrl + Alt + W
Byt skärmlayout
Ctrl + VÄN/ HÖG
Flytta till lager
M
Grundläggande
Grundläggande
Genväg
Lägg till
Skift + A
Radera
X
Duplicera objekt
Skift + D
Transformation
Transformation
Genväg
Fånga/Flytta
G
Rotera
R
Skalera
S
Fina justeringar
G/R/S + Skift
Transformation på axlar
G/R/S + Y/X/Z
Återställ transformation
Alt + G/R/S
Proportionellt redigerande PÅ/AV
O
Modellering/Redigeringsläge
Modellering/Redigeringsläge
Genväg
Redigeringsläge PÅ/AV
Tab
Extrudera
E
Gör yta/Kant
F
Lägg till loop cut
Ctrl + R
Vertex-menyn
Ctrl + V
Edge-menyn
Ctrl + E
Face-menyn
Ctrl + F
Specialmeny
W
Sammanfoga
Alt + M
Ställ in Subsurf-modifierare
Ctrl + 0/1/2/3/4/5
Vy/Utsikt/Kamera
Vy/Utsikt/Kamera
Genväg
Vy rotera/förskjuta
Mellanslagstangent
Zooma
Rullningshjul
Vy centrera på markören
Skift + C
Vy centrera på urval
Numpad .
Vy ovanifrån/framifrån/höger
Numpad 7/1/3
Vy nedifrån/bakifrån/vänster
Ctrl + Numpad 7/1/3
Vy rotera med 15°
Numpad 4/6/8/2
Ortografisk/Perspektiv
Numpad 5
Byt till kameravy
Numpad 0
Flyg-läge
Skift + F
Animation
Animation
Genväg
Spela/stoppa animation
Alt + A
Bläddra genom animation
Alt + Rullningshjul
Ett frame framåt/bakåt
Piltangenter vänster/höger
10 frames framåt/bakåt
Skift + Piltangenter upp/ned
Första frame/sista frame
Skift + Piltangenter vänster/höger
Nästa/sista nyckelbild
Piltangenter upp/ned
Ange nyckelbild
I
Radera nyckelbild
Alt + I
Markering Object Mode
Markering Object Mode
Genväg
Markera
Högerklick
Flera markeringar
Skift + HMD
Välj Allt/Avmarkera Allt
A
Border Select (Detaljer se nedanför C)
B
Circle Select
C
Selektera
Vänsterklick
Avmarkera
Mellanklick
Avsluta
Högerklick
Lasso Select
Ctrl + Vänsterklick håll
Markering Edit Mode
Markering Edit Mode
Genväg
Loop markera
Alt + Högerklick
Från punkt 1 till 2 markera
Ctrl + Högerklick
Välj Länkat
L
Välj inverterad
Ctrl + I
Dölj/Göm
Dölj/Göm
Genväg
Dölj/göm
H
Dölj Inverterat
Skift + H
Visa
Alt + H
Visste du att...
att man under "Användarinställningar -> Tillägg" kan ställa in många intressanta och användbara förinstallerade tillägg?
att om man använder genvägar/tangentbordsgenvägar i Blender kan man arbeta mer än dubbelt så snabbt?
att om man vill arbeta med Maya-genvägar i Blender, kan dessa ändras till Maya under "Användarinställningar -> Input -> Skräddarsydd förinställning"?
att Blender med tillägg stödjer nya renderingsmotorn (Luxrender, Yafray, etc...)?
att man i Blender-encyklopedin kan lära sig nästan allt om Blender (http://wiki.blender.org)?
att man under "Egenskaper (N) -> Bakgrundsbilder" kan ladda referenser till bakgrunden av 3D-vyn (även möjligt med dra och släpp)?
att man under "Användarinställningar -> Teman" kan anpassa alla färger på arbetsytan, så att man redan i Blender-skapandet kan vara kreativ?
att man kan länka objekt till olika Blender-filer?
att om man vill publicera sina rendrerade bilder online bör de sparas i JPG-filformat, eftersom detta format har färre megabyte och bibehåller kvaliteten bra?
att man med ett högtalarobjekt i Blender kan skapa animerade 3D-ljud?
att man med Blender kan spåra videor och infoga 3D-objekt (Visual Effects)?
5 Tips om Blender
Trekantiga och fyrsidiga polygoner Standardmässigt arbetar man i Blender med fyrkantiga polygoner. Om det uppstår triangel- eller polygoner med fler sidor, bör man försöka konvertera dem till fyrkanter, eftersom triangel- eller polygoner med fler sidor ofta orsakar render- eller texturproblem. Om det inte går kan även triangel- och polygoner med fler sidor användas.
Antal polygoner Ju fler polygoner ett objekt har, desto mer belastas datorn och desto större är risken för att programmet kraschar. Det rekommenderas att spara på polygoner. Ju färre polygoner i scenen, desto snabbare renderas den.
Vridna polygoner Polygoner kan vrida sig när man arbetar i redigeringsläget. Detta leder till fel som syns som gråsvarta fläckar i renderingsresultatet. Detta kan åtgärdas i redigeringsläget: verktygsfältet (T) -> Normals -> Beräkna om. Där vrids polygonerna åt ett håll.
Sökfunktioner När man trycker på mellanslagstangenten i Blender visas alltid ett litet sökfönster under muspekaren. Där kan funktioner och annat sökas. Funktionerna söks från fönstret där muspekaren för närvarande befinner sig. Om muspekaren till exempel befinner sig i "Bildredigeraren", visas olika funktioner för bildredigeraren.
Extern Data För att packa in texturer, referenser och andra filer i en befintlig .blend-fil för att exempelvis dela den vidare, kan man följa följande procedur: Fil -> Extern Data -> Packa in i .blend-fil. Samma sak kan göras åt andra hållet. Om man vill packa upp texturer, referenser och andra filer från en .blend-fil väljer man istället "Packa upp i filer" och väljer mappen där filerna ska sparas
274,340,228, 539
Genvägar för Blender – Överblick över tangentkombinationer
Stefan Petri driver det populära branschforumet PSD-Tutorials.de tillsammans med sin bror Matthias samt e-lärande-plattformen TutKit.com, som har fokus på att utbilda och utveckla digitala yrkeskompetenser.