Cinema 4D-kompendium: Modellering
CINEMA 4D-kompendium - Modellering
Språk: Tyska

CINEMA 4D-kompendium - Modelleringen

Den omfattande kompendiet för CINEMA 4D (Band 1, Modelleringen) som E-bok, inklusive projektfiler.

  • Modellera, texturera och rendera
  • E-bok med över 850 sidor kunskap som PDF och ePub.
  • från C4D-experten Arndt von Koenigsmarck

För alla C4D-användare som vill veta exakt: Skaffa dig den optimala övningsboken och uppslagsverket.

Detaljer
  • Användbar med:
  • Innehåll: 860 PDF-sidor
  • Licens: privat och kommersiell Användningsrättigheter
  • Bonus: inklusive arbetsmaterial
Kategorier
3D, Ljud och Video
Skapat med kärlek av:
Arndt von Koenigsmarck Arndt von Koenigsmarck

Tillämpningsexempel

  • Kliver in och upp i Cinema 4D.
    Öppna galleriet
    Stig in och upp i Cinema 4D.
  • Det stora CINEMA 4D-kompendiet!
    Öppna galleriet
    Det stora CINEMA 4D-kompendiet!

Fullständigt kompendium

Detaljer om innehållet

Som en kompetent uppslagsbok och övningsbok blir detta verk snabbt en oumbärlig följeslagare för varje CINEMA-4D-användare. Metodiskt och pedagogiskt perfekt strukturerad är den lämplig både som lärobok för nybörjare och som referensdokumentation för avancerade användare på alla CINEMA-4D-nivåer. I denna första kompendiebok benämns inte bara modellerings-, texturerings- och renderingskommandon och metoder, utan de förklaras också med för- och nackdelar. Över 900 färgglada illustrationer på över 850 sidor gör C4D-kompendiet till ett effektivt verktyg för studerande och användare.

Följande ämnen behandlas bl.a.:

  • CINEMA-4D-grunder, inställning av layout och olika förinställningar
  • Alla nyheter i CINEMA 4D 13 inom områdena modellering, texturering och rendering är tydligt markerade för snabb identifiering
  • Samtliga modelleringskommandon, funktioner och alternativ behandlas ingående
  • Modellering med grundobjekt, modelleringobjekt, deformatorer, splines, NURBS- och HyperNURBS-objekt
  • Alla shaders och materialalternativ i detalj
  • Skapa och forma hår, päls och fjädrar
  • Skapa och redigera texturer och UV-texturkoordinater med BodyPaint 3D
  • Alla alternativ för scenlayout och belysning
  • Förstå och använda standardemitter, partiklar och PyroCluster
  • Beräkning av scener med standard-, fysiska- eller stereokamera
  • Global belysning, rörelseoskärpa, skärpedjup och alla eftereffekter
  • Abstrakt rendering med Sketch and Toon
  • Grundläggande principer för keyframe-animation
  • Kontinuerlig workshop på över 150 sidor.