Som en kompetent uppslagsbok och övningsbok blir detta verk snabbt en oumbärlig följeslagare för varje CINEMA-4D-användare. Metodiskt och pedagogiskt perfekt strukturerad är den lämplig både som lärobok för nybörjare och som referensdokumentation för avancerade användare på alla CINEMA-4D-nivåer. I denna första kompendiebok benämns inte bara modellerings-, texturerings- och renderingskommandon och metoder, utan de förklaras också med för- och nackdelar. Över 900 färgglada illustrationer på över 850 sidor gör C4D-kompendiet till ett effektivt verktyg för studerande och användare.
Följande ämnen behandlas bl.a.:
- CINEMA-4D-grunder, inställning av layout och olika förinställningar
- Alla nyheter i CINEMA 4D 13 inom områdena modellering, texturering och rendering är tydligt markerade för snabb identifiering
- Samtliga modelleringskommandon, funktioner och alternativ behandlas ingående
- Modellering med grundobjekt, modelleringobjekt, deformatorer, splines, NURBS- och HyperNURBS-objekt
- Alla shaders och materialalternativ i detalj
- Skapa och forma hår, päls och fjädrar
- Skapa och redigera texturer och UV-texturkoordinater med BodyPaint 3D
- Alla alternativ för scenlayout och belysning
- Förstå och använda standardemitter, partiklar och PyroCluster
- Beräkning av scener med standard-, fysiska- eller stereokamera
- Global belysning, rörelseoskärpa, skärpedjup och alla eftereffekter
- Abstrakt rendering med Sketch and Toon
- Grundläggande principer för keyframe-animation
- Kontinuerlig workshop på över 150 sidor.