Praxis i Cinema 4D: Rymdstation
Praxis-Tutorial Cinema 4D: 3D-modellering och belysning av en rymdstation
Språk: Tyska

Praktisk handledning Cinema 4D: 3D-modellering och ljussättning av en rymdstation

En handledning för att skapa i 3D! Cinema 4D-experten Uli Staiger förklarar för dig under över tre timmar hur modellering och belysning av tredimensionella scener fungerar. Med exemplet på en rymdstation modellerar du först rummet inifrån och ut. Sedan skapar du en övertygande scen med belysning och shader. Sträck dig efter stjärnorna i Cinema 4D.

  • 25 lektioner i över 3 timmars video-träning för 3D-modellering och belysning med Cinema 4D.
  • Inklusive arbetsmaterial, inklusive robotarmar, kablar och skenorsystem för din rymdstation.
  • Lär känna arbetsstegen hos en professionell genom ett konkret exempel och tillämpa dem på ditt eget arbete.
  • Använd funktionerna i Cinema 4D, kombinera dem med Photoshop och skapa enhetliga, detaljerade scener.
  • Funktioner och verktyg utforskas i detalj och tillämpas, inklusive Screen Space Ambient Occlusion (SSAO).

Cinema 4D övad: från ingenting till rum, från rum till perfekt upplyst scen. Öppna en professionells erfarenhetskista och följ en arbetsflöde som kommer att förbättra dina egna projekt i framtiden.

Detaljer
  • Användbar med:
  • Innehåll: 3 h Videoträning
  • Licens: privat och kommersiell Användningsrättigheter
  • Bonus: inklusive arbetsmaterial
Kategorier
Fotografi & bildredigering, 3D, Ljud och Video
Skapat med kärlek av:
Uli Staiger Uli Staiger

Byggnad av en rymdstation

Detaljer om innehållet

Cinema 4D: modellera och designa scener med rum och ljus

Lektion nummer ett: Ingen scen utan historia! Gezemaneh 7 är en måne till planeten Mandarian i Subsidian-systemet. Rymdstationen som byggs i denna praxis-tutorial befinner sig i en luna-stationär omloppsbana. Och redan är vi mitt i händelsernas centrum, nämligen 3D-modellering och belysning av en sådan station med Cinema 4D. 

3D-modellering med exempel på en rymdstation

För att en plats ska bli en plats måste man först tänka på den och sedan bygga den. Därför handlar den första delen av denna videohandledning om 3D-modelleringen av ett rumsegment med mycket enkla element. De som har viss erfarenhet av Cinema 4D bör inte ha några problem med detta. När segmentet är färdigt, byggs det faktiska rummet från dess instanser. Här kan du följa tränarens förslag att variera rummet lite eller skapa en helt egen design, där den nya SSAO-funktionen kommer att vara till stor hjälp.

Learning by Doing: Arbetsmaterial för Cinema 4D-Tutorial

Dessutom ingår en hel mapp med arbetsfiler full av objekt (som robotarmar, kablar, spårsystem och annat) som är oumbärliga i en rymdstation, naturligtvis allt med tillhörande material. Du får gärna använda dem eller använda dem som inspiration för egna rymdiga objekt.

Ljustillägg: Hur du belyser dina scener perfekt

I den andra delen av träningen handlar det om belysning och ljustillägg, samt skapande av shaders, där tränare Uli Staiger förutsätter grundläggande kunskaper. Förutom ett klassiskt material skapat i Photoshop, den nya Substance-kopplingen i version R18 och några riktigt knepiga trick kommer du framför allt att lära dig hur du med hjälp av det nya Vertex Colors-tagget skapar realistiskt slitage på kanterna utan att behöva använda BodyPaint.

Det här lär du dig i Cinema 4D-Tutorial

Du följer arbetsflödet för en 3D-proffs när hen fullständigt genomför ett projekt med Cinema 4D. Här samlar du många erfarenheter som du kan överföra till ditt eget arbete. Du lär dig att använda programverktygen på ett effektivt sätt och får också insyn i olika nya funktioner i version R18. 3D-modellering av ett rum och efterföljande belysning – så gör du rätt från och med nu.