Rost- & Metall-texturer för en ren fotorealism i C4D
Din 3D-objekt kräver en metallisk glans eller en rostig förfallen look? Applicera då dessa C4D-texturer och skapa ytor som ser så naturliga ut att de verkar komma direkt från kameran.
Du får 22 shaders med olika Metall-texturer, så att du har rätt yta tillgänglig för dina 3D-objekt. De flesta av dem kan användas från Cinema 4D R13 och uppåt, en shader fungerar från R16. Några shaders använder Inverse Ambient Occlusion, som används från Cinema 4D R18. Fördelen med denna funktion är att även vid hörn eller överlappningar skapas effekter såsom rost eller avskavd färg - för en ännu mer realistisk look. Fler shaders hittar du hos oss till exempel för klippor och sten-ytor samt för is-texturer.
Fördelarna med procedurella texturer
Shaders är mycket mer än bara texturer. Medan dessa vanligtvis kachel, det vill säga placeras intill varandra, genereras de proceduriska texturerna i den här uppsättningen genom algoritmer. Den automatiska beräkningen säkerställer en fotorealistisk representation - utan synliga skarvar, med flerskiktsreflektioner, oavsett hur stor ytan är. Det naturliga utseendet på renderingsresultatet uppnås vanligtvis genom användning av fraktal brus- och turbulensfunktioner.
Så använder du shaders i Cinema 4D - se även videor under fliken ”Exempel”
I paketet medföljer en steg för steg-kortguide, om du inte har jobbat med material i Cinema 4D tidigare eller endast sällan. Generellt sett kopierar du den medföljande LIB-filen till undermappen browser, som finns i mappen library i din Cinema 4D-mappstruktur.
I Cinema 4D öppnar du under Fönster Content Browser. Här hittar du i förval biblioteket med Metall-shaders, sorterat i tre undermappar. Nu laddar du bara den önskade shader och dess alfa genom att dubbelklicka i din redan öppna scen. Dessutom har du också ett alternativ med en C4D-fil tillgänglig. Med verktyg och funktioner från Cinema 4D anpassar du ytorna på dina bilder vidare enligt dina önskemål.