Shader för Cinema 4D: Sten, klippor
Cinema 4D texturer: Fel- och sten-textur

Cinema 4D Texturer: Fel- och stenstruktur

Fotorealistiska texturer för dina 3D-landskap! Applicera Cinema 4D-texturerna på dina 3D-objekt och se hur klippan reser sig massiv mitt i vågorna. Du får 20 olika stenmaterial-shaders som låter dig återskapa den steniga färg- och strukturskalan från ljus kalksten till mörk basalt. Det bästa är att de procedurernade texturerna kan skalas i all oändlighet utan att oönskade kakelskarvar uppstår.

  • 30 Cinema 4D-shaders för digital landskapsdesign: Sten, klippor, snö och mossa.
  • De procedurella texturerna kan skalas och anpassas individuellt efter behov.
  • Visa dina berg, klippor och stenar med passande texturer på ett fotorealistiskt sätt.
  • Inklusive: Cinema 4D- och biblioteksfil samt korta instruktioner för användning.
  • Bland annat: Marmorerat, Sandigt, Guldskimrande, Snöfall, Mossa & Tjära

Sten är allt annat än tråkigt grått! – Sten är färgnyans, struktur, synlig haptik! Hämta texturerna och täck dina Cinema 4D-landskap med dessa shaders med fotorealistisk naturlighet!

Detaljer
Kategorier
Texturer & överlagringar, 3D, Video & Animation
Skapat med kärlek av:
Oliver Krüger Oliver Krüger

Tillämpningsexempel

  • Shader för Cinema 4D för att visa fotorealistiska klippor, stenar och berg.
    Öppna galleriet
    Exempel: Sten är inte lika med sten - dra nytta av den strukturella och färgglada stenvielfalden!
  • Procedurala texturer för Cinema 4D med snö på sten för att visualisera snötäckta berg och bergskedjor.
    Öppna galleriet
    Exempel: Med 6 shaders kan du generera snötäckta berg och bergskedjor.
  • Cinema 4D-material: Texturer med sten, på vilken mossa, tjära, sand och en lysande grön färg.
    Öppna galleriet
    Exempel: 4 shaders ger dig klippigt som täcks av sand, tjära, mossa och en grön färg.
  • C4D-texturer med sten- och klippytor för att skapa fotorealistiska landskap.
    Öppna galleriet
    Exempel: 20 shaders ger dig olika stentyper.
  • Snötäckt berg, ett exempel på användning av Cinema 4D-texturer.
    Öppna galleriet
    Exempel: Använd shaders för att skapa fotorealistiska landskap i Cinema 4D.

Hjälpvideos för användning

Material för Cinema 4D: Sten- och klippshader

Detaljer om innehållet

Fels-, snö- & stenstrukturer för Cinema 4D-landskap

Du skapar dina egna landskap i Cinema 4D och vill att de ska framstå så naturtrogna som möjligt? När det blir stenigt, bergigt och bergigt, har du med dessa proceduriska Cinema 4D Texturer de rätta ytorna tillgängliga. Hur dina klippor, berg och stenar kan komma att se ut i framtiden kan du se i de följande bilderna. Hur du applicerar shader, kan du lära dig under fliken "Exempel".

För användning av shader - se även videor under fliken "Exempel"

Du får sammanlagt 30 Cinema 4D-texturer med olika utseenden, användbara från Cinema 4D R13 och senare. På så sätt kan du välja den stenstruktur som passar din scen bäst. Ett kortfattat instruktionsblad medföljer om du inte har arbetat med material i Cinema 4D tidigare.

För att applicera shader kopierar du LIB-filen till undermappen browser, som ligger i mappen library i din Cinema 4D-mappstruktur. I Cinema 4D öppnar du Content Browser under Fönster. Här hittar du i Preset biblioteket för stenstrukturer. Du laddar nu enkelt den önskade shadern och dess alfa genom att dubbelklicka i din redan öppna scen. Alternativt kan du använda en C4D-fil. Flera shader finns tillgängliga hos oss exempelvis för metall- och rostytbruk samt för is-texturer.

Fördelarna med proceduriska texturer

Alla shader är mer än bara texturer. Medan dessa vanligtvis är kaklade, det vill säga sammansatta, genereras de proceduriska textureerna i detta paket genom algoritmer. Beräkningen garanterar en fotorealistisk representation - utan skärmytslingar, med flera lagerreflektioner, oavsett hur stor ytan är. Det naturliga utseendet på renderresultatet uppnås vanligtvis genom användning av fraktala brus- och turbulensfunktioner.