Fels-, snö- & stenstrukturer för Cinema 4D-landskap
Du skapar dina egna landskap i Cinema 4D och vill att de ska framstå så naturtrogna som möjligt? När det blir stenigt, bergigt och bergigt, har du med dessa proceduriska Cinema 4D Texturer de rätta ytorna tillgängliga. Hur dina klippor, berg och stenar kan komma att se ut i framtiden kan du se i de följande bilderna. Hur du applicerar shader, kan du lära dig under fliken "Exempel".
För användning av shader - se även videor under fliken "Exempel"
Du får sammanlagt 30 Cinema 4D-texturer med olika utseenden, användbara från Cinema 4D R13 och senare. På så sätt kan du välja den stenstruktur som passar din scen bäst. Ett kortfattat instruktionsblad medföljer om du inte har arbetat med material i Cinema 4D tidigare.
För att applicera shader kopierar du LIB-filen till undermappen browser, som ligger i mappen library i din Cinema 4D-mappstruktur. I Cinema 4D öppnar du Content Browser under Fönster. Här hittar du i Preset biblioteket för stenstrukturer. Du laddar nu enkelt den önskade shadern och dess alfa genom att dubbelklicka i din redan öppna scen. Alternativt kan du använda en C4D-fil. Flera shader finns tillgängliga hos oss exempelvis för metall- och rostytbruk samt för is-texturer.
Fördelarna med proceduriska texturer
Alla shader är mer än bara texturer. Medan dessa vanligtvis är kaklade, det vill säga sammansatta, genereras de proceduriska textureerna i detta paket genom algoritmer. Beräkningen garanterar en fotorealistisk representation - utan skärmytslingar, med flera lagerreflektioner, oavsett hur stor ytan är. Det naturliga utseendet på renderresultatet uppnås vanligtvis genom användning av fraktala brus- och turbulensfunktioner.