BodyPaint 3D i Cinema 4D
BodyPaint 3D i Cinema 4D (Handledning): Måla 3D-objekt och tilldela texturer
Språk: Tyska

BodyPaint 3D i Cinema 4D (handledning): Måla 3D-objekt och tilldela texturer.

En repa här, en fläck där... så ser dina 3D-objekt ännu mer realistiska ut! 3D-experten Uli Staiger visar dig hur du packar upp ytan på dina modeller i Cinema 4D och med hjälp av BodyPaint, för att sedan måla dem och lägga till texturer. 1,5 timmars videoundervisning - så klär du dina 3D-objekt!

  • BodyPaint i Cinema 4D: UV-redigering och 3D-målning i praktisk användning
  • Lär dig hur du målar dina 3D-objekt och utrustar dem med texturer.
  • Skapa realistiska smuts- och slitageeffekter samt lackskador.
  • Steg för steg förklarat: skapa UV-mappar, lägga på texturer och måla med penslar
  • Inklusive projektfiler för att följa innehållet.
  • En praktisk handledning (1,5 timmar) av 3D-experten Uli Staiger för realistiska 3D-scener

Just nu grått - redan strax därefter utmärkt in i minsta detalj: Behandla ytor i dina 3D-scener med textur och målning! Hur? Börja träningen och låt det veta!

Detaljer
  • Användbar med:
  • Innehåll: 1 h Videoträning
  • Licens: privat och kommersiell Användningsrättigheter
  • Bonus: inklusive arbetsmaterial
Kategorier
3D, Ljud och Video
Skapat med kärlek av:
Uli Staiger Uli Staiger

Tillämpningsexempel

  • Scen från handledningen BodyPaint 3D i Cinema 4D: Måla 3D-objekt och tilldela texturer
    Öppna galleriet
    Färgklutt, lackskada och slitage: Så skapar du realistiska detaljer med BodyPaint 3D.

Packa upp UV-mappar

Texturisering

Måla & Färdigställ

Detaljer om innehållet

Ljus på - BodyPaint av! Så texturerar och målar du dina 3D-objekt

Oavsett om det är en bil, en husfasad, en telefon eller - som i det här exemplet - en lampa: Först genom att utarbeta fina detaljer kommer dina 3D-objekt att se verkligt realistiska ut. Hur du går tillväga förklaras av tränaren Uli Staiger i denna BodyPaint 3D handledning!

UV-redigering och 3D-målning i Cinema 4D: Från UV-kartor till målning och rendering

För att måla ytan på dina 3D-objekt och lägga till texturer måste du först bryta ner dem i UV-avbildningar, i tvådimensionella mönster. I den första delen av BodyPaint 3D handledningen får du lära dig hur du grundläggande gör detta med hjälp av UV-redigerare och hur det fungerar med mer komplexa objekt.

I den andra delen av träningen fokuserar du på texturerna och materialen som du applicerar på dina objekt. Till exempel kan du använda en smutsmap för att lägga till smuts. Du lär dig även att ta bort fula kanter på övergångarna mellan två UV-avbildningar.

Till sist, i den tredje delen av BodyPaint handledningen: Ta fram penslarna! Se hur du till exempel applicerar en färgfläck på ytan av din modell och lär dig vad PBR-material innebär.

Innehållet i BodyPaint 3D handledningen översikt

Med exemplet på en 3D-modell av en lampa går din tränare med dig igenom de olika stegen för texturering och målning av 3D-objekt i Cinema 4D. Vad du ser i handledningen kan du praktiskt genomföra med hjälp av arbetsmaterial. De väsentliga stadierna i din inlärningskurva:

  • UV-avbildningar med UV-redigerare: Så packar du upp ytor från enkla och komplexa modeller
  • UV-målning i handling: Hur du steg för steg skapar texturer med hjälp av en trollkarl
  • Smutsmap: Skapa realistiska slitagespår
  • Projektionsmålning: Ta bort störande kanter vid övergångar mellan UV-avbildningar
  • Målning: Hur du målar små detaljer på dina ytor med penslar
  • Avslutning: Lär dig inställningarna för fysiska renderingsmotorer