Ljus på - BodyPaint av! Så texturerar och målar du dina 3D-objekt
Oavsett om det är en bil, en husfasad, en telefon eller - som i det här exemplet - en lampa: Först genom att utarbeta fina detaljer kommer dina 3D-objekt att se verkligt realistiska ut. Hur du går tillväga förklaras av tränaren Uli Staiger i denna BodyPaint 3D handledning!
UV-redigering och 3D-målning i Cinema 4D: Från UV-kartor till målning och rendering
För att måla ytan på dina 3D-objekt och lägga till texturer måste du först bryta ner dem i UV-avbildningar, i tvådimensionella mönster. I den första delen av BodyPaint 3D handledningen får du lära dig hur du grundläggande gör detta med hjälp av UV-redigerare och hur det fungerar med mer komplexa objekt.
I den andra delen av träningen fokuserar du på texturerna och materialen som du applicerar på dina objekt. Till exempel kan du använda en smutsmap för att lägga till smuts. Du lär dig även att ta bort fula kanter på övergångarna mellan två UV-avbildningar.
Till sist, i den tredje delen av BodyPaint handledningen: Ta fram penslarna! Se hur du till exempel applicerar en färgfläck på ytan av din modell och lär dig vad PBR-material innebär.
Innehållet i BodyPaint 3D handledningen översikt
Med exemplet på en 3D-modell av en lampa går din tränare med dig igenom de olika stegen för texturering och målning av 3D-objekt i Cinema 4D. Vad du ser i handledningen kan du praktiskt genomföra med hjälp av arbetsmaterial. De väsentliga stadierna i din inlärningskurva:
- UV-avbildningar med UV-redigerare: Så packar du upp ytor från enkla och komplexa modeller
- UV-målning i handling: Hur du steg för steg skapar texturer med hjälp av en trollkarl
- Smutsmap: Skapa realistiska slitagespår
- Projektionsmålning: Ta bort störande kanter vid övergångar mellan UV-avbildningar
- Målning: Hur du målar små detaljer på dina ytor med penslar
- Avslutning: Lär dig inställningarna för fysiska renderingsmotorer