I den här handledningen får du lära dig hur du implementerar en första AI-chatt i ditt spel. Vi kommer att fokusera på att ge liv åt en bartender som en icke-spelarkaraktär (NPC). Du kommer att vägledas genom processen steg för steg så att AI kan agera autentiskt i rollen som bartender. I slutet av denna handledning kommer du att kunna skapa din egen chatbot som passar perfekt i ett sci-fi-äventyrsspel.
Viktigaste insikter:
- Du kan chatta med AI:n som agerar som bartender i ett spel.
- Implementeringen kräver tillägg av NPCs och hantering av användaråtgärder.
- Viktigt är att använda systematråd för att tydligt definiera AI:ns roll.
Steg-för-Steg guide
För att ställa in en fungerande AI-chatt, följer vi nu denna steg-för-steg guide:
1. Gå in i rummet
Först måste du gå in i baren; gå norrut för detta. När du är i rätt område bör du ha möjlighet att interagera med bartendern.
2. Prata med bartendern
När du väl är i baren, tryck på knappen "Prata med". Du bör se ett meddelande som informerar dig om att du pratar med bartendern. Nedan finns en gammal implementation av chattfunktionen som vi fortsätter använda.
3. Ange en förfrågan
Nu har du möjligheten att säga något till bartendern. Till exempel kan du fråga: "Jag vill ha en drink". Se hur AI:n reagerar på din förfrågan.
4. Testa AI:ns svar
AI:n kan föreslå att du ska prova en uppfriskande alkoholfri dryck. I så fall skulle ett möjligt svar vara: "Jag kan föreslå några alkoholfria drycker för dig att njuta av.".
5. Uttrycka specifika önskemål
Nu kan du fördjupa interaktionen genom att uttrycka mer specifika önskemål. Till exempel kan du säga: "Men jag vill ha en rymddryck". AI:n kommer att försöka förstå denna förfrågan och reagera på den.
6. Tydligt definiera AI:ns roll
Det är viktigt att klargöra för AI:n att den agerar i rollen som bartender. Den bör inte ge allmänna svar utan specificera rekommendationer som passar spelets tema.
7. Förberedelser för implementeringen
För att möjliggöra kommunikation med AI:n måste du säkerställa att mjukvaran är korrekt konfigurerad. Kontrollera att baren är definierad som en ny plats i speldata och att NPC:erna har tilldelats.
8. Knappen 'Talk to'
Knappen "Prata med" bör endast vara tillgänglig när den aktuella platsen har NPC:er. Se till att knappen inaktiveras när du inte är i baren.
9. Ställa in chattets status
När du startar chattet, aktiveras en ny status. De andra kontrollerna bör vara inaktiverade i detta läge så att spelaren endast kan interagera med AI:n.
10. Säkerställ rendering av chatten
Chattdelen av användargränssnittet renderas endast när statusen "chattar" är aktiv. Inmatningsraden blir synlig först när du startar chatten.
11. Definiera rollen för bartendern
För att anpassa AI-svaren till rollen som bartender måste du använda System Prompts. Dessa formuleringar hjälper AI:n att förstå att den specifikt ska svara som bartender.
12. Anpassa serverkonfigurationen
Till sist är det nödvändigt att modifiera funktionen "Skapa chattavslutning" på servern så att AI:n förbereds för rollen som bartender. Detta är ett avgörande steg för att säkerställa att interaktionen är meningsfull.
Sammanfattning
I denna handledning har du lärt dig hur du kan integrera en AI i form av en bartender i ditt spel. Du vet nu hur du kan ställa in en chatt med OpenAI API och hur du tydligt definierar AI:ns roll. Denna grund ger dig inte bara en bra grund för att utveckla denna specifika karaktär, utan också förbättrar dina färdigheter inom AI-integration som helhet.
Vanliga Frågor
Hur implementerar jag en NPC i mitt spel?Lägg helt enkelt till en ny egenskap för NPC:er i speldata.
Hur kan jag inaktivera en knapp när spelaren inte är i baren?Använd nuvarande plats för att kontrollera om NPC:er finns närvarande.
Hur definierar jag att AI:n ska svara som bartender?Använd System Prompts för att tydligt definiera AI:ns roll.
Vad gör jag om chatten inte renderas?Se till att tillståndet "chattar" är aktivt innan chatten syns.
Hur kan jag få specifika svar från AI:n?Använd tydligt definierade förfrågningar och se till att System Prompts är korrekt implementerade.