I den här handledningen kommer du att lära dig hur du kan markera en quest som avklarad i ett spel med hjälp av OpenAI API. Det är viktigt att klienten, dvs spelarens webbläsare, får följande information: Questen har slutförts framgångsrikt. Detta ger spelaren möjligheten att prata med Dr. Owen och närma sig spelets mål. Låt oss dyka in i detaljerna!
Viktigaste insikter
- Questen markeras via egenskapen completedQuest i svarsobjektet.
- Denna information överförs till klienten så att questens status kan uppdateras.
- När questen markeras som avklarad kan spelaren interagera med Dr. Owen.
Steg-för-steg-guide
Börja med inställningen genom att se till att din grundapplikation är korrekt förberedd. I detta exempel använder vi ett svarsmeddelande för att uppdatera questens status.
Vi lägger till en ny egenskap som heter completedQuest till svarsmeddelandet. Denna egenskap tillåter oss att spara den aktuella statusen för questen som hör till drycken som Dr. Owen har bjudit på.
I vår kod sätter vi completedQuest till by Dr. Owen Drink. Detta innebär att questen betraktas som avklarad så snart funktionen anropas.
Därefter skriver vi in namnet på denna quest i egenskapet. Det ger oss flexibiliteten att hantera flera questar.
Efter definieringen av completedQuest-egenskapet skickar vi detta svarsobjekt till klienten. Det är viktigt att vi inte bara skickar texten i svaret, utan även denna extra information.
Vi tar emot detta svar i klienten och bearbetar svarsobjektet. Här måste vi se till att vi får åtkomst till rätt egenskap.
När completedQuest-egenskapet inte är undefined kan vi söka efter rätt quest-ID. Denna ID gör det möjligt för oss att hitta den specifika questen som måste slutföras.
När quest-ID finns tillgängligt ställer vi completed-egenskapen till true, vilket faktiskt markerar questen som avklarad.
Här använder vi en kontroll för att säkerställa att ID:et matchar completedQuest-ID:t och rätt quest hittas.
Vi undersöker spelkörningsdatan som innehåller alla questar. Statusen för varje quest är till en början satt till false. När questen nu markeras som completed ändrar vi denna status till true.
För enkelhetens skull skickar vi spelkörningsdatan som en egenskap till vår chat-komponent. Det gör att vi kan hantera och använda questar på rätt plats i koden.
I chat-komponenten använder vi denna data för att hämta questarna. Vi ser till att vi har rätt ID för att hitta den korrekt avklarade questen.
När målquesten är funnen ställer vi statusen till true. På så vis uppdateras även det visuella statuset i spelet.
För att testa beteendet går vi till baren och interagerar med bartendern. Vi ger sedan order igen att skänka drinkar till Dr. Owen.
Vi skickar meddelandet: "Please buy Dr. a drink." Vid detta tillfälle ska uppdraget visas som slutfört.
Om allt har implementerats korrekt kommer Dr. Owen att visas på användargränssnittet och statusen blir uppdaterad därefter.
Nu måste det säkerställas att om uppdraget inte är helt slutfört kan spelaren inte interagera med Dr. Owen.
När uppdragsstatusen är satt till true kan du tillåta interaktion med Dr. Owen. Det förbättrar spelupplevelsen och gör uppdraget meningsfullt.
För att förbättra interaktionen ytterligare, bör du lägga till en dropdown-menyn i nästa steg, där flera samtalspartners kan väljas. Spelare ska kunna kommunicera med olika karaktärer i spelet.
Sammanfattning
I den här guiden har du lärt dig hur ett uppdrag i spelet kan markeras som klart och vilka steg som krävs för det. Att rätt hantera uppdragsstatusen gör det möjligt för dig att öka interaktiviteten i spelet och göra upplevelsen mer spännande för spelarna.
Vanliga frågor
Vad är en "completed Quest"?En "completed Quest" är en uppdrag eller en uppgift som spelaren framgångsrikt har slutfört.
Hur uppdateras uppdragsstatusen?Uppdragsstatusen uppdateras genom completedQuest Property i svarmeddelandet.
Kan jag hantera flera uppdrag samtidigt?Ja, du kan hantera flera uppdrag genom att använda olika uppdrags-ID och uppdatera deras status individuellt.
Vad används egenskapen completedQuest till?Egenskapen completedQuest signalerar att ett specifikt uppdrag har slutförts i spelet så att klienten kan agera därefter.
Vad måste jag göra innan jag kan prata med Dr. Owen?Du måste se till att statusen för det relevanta uppdraget är satt till true innan spelaren kan interagera med Dr. Owen.