OpenAI API: Att programmera AI-baserade chattar, säljassistenter och textäventyr.

Steg-för-steg-guide för implementering av den nya uppdragsfunktionen för Dr. Owen

Alla videor i handledningen OpenAI API: Programmera KI-baserade chattar, säljassistenter och textäventyr.

I den här handledningen kommer du att lära dig hur du implementerar en viktig ny funktion för Dr. Owen i ditt spel. Denna funktion gör det möjligt för spelaren att få det avgörande ledtrådet om hur man passerar en Säkerhetsrobot som frågar efter en kod. Du är här för att utöka dina programmeringsfärdigheter och lära dig hur man skapar och optimerar uppdrag. låt oss börja!

Viktigaste insikter

  • En ny funktion har lagts till som gör det möjligt för Dr. Owen att informera spelaren om Säkerhetsroboten.
  • Uppdraget markeras som slutfört så snart spelaren får rätt svar.
  • Funktionen kan reagera på spelarens önskade input och tillhandahålla relevant information.

Steg-för-steg-guide till funktionsskapande

För att implementera den nya uppdragsfunktionen för Dr. Owen följer vi en strukturerad steg-för-steg-guide. Detta kommer att förklara hur du stegvis skapar och integrerar funktionen.

Steg 1: Lägg till funktionen i arrayen

Först måste du lägga till funktionen som innehåller logiken för ledtråden om Säkerhetsroboten. Gå till det område i din kod där funktionerna för uppdragen är definierade. Här lägger du till en ny funktion med namnet explainHowToGetPastRobot, vars beskrivning kommer att vara: "förklarar hur man kommer förbi en robot som inte låter dig passera utan en kod".

Steg-för-steg-instruktioner för att implementera den nya quest-funktionen för Dr. Owen

Steg 2: Parametrisering av funktionen

I detta steg är det viktigt att komma ihåg att du inte behöver överföra specifika parametrar till den nya funktionen. Du behöver bara se till att funktionen anropas korrekt när spelaren interagerar med Dr. Owen. Detta säkerställer att uppdraget betraktas som slutfört när ledtråden har getts.

Steg-för-steg-guide för att implementera den nya uppdragsfunktionen för Dr. Owen

Steg 3: Modifiera hanteringen av funktionssamtal

Nu går vi vidare till nästa avgörande steg där vi implementerar funktionen i hanteringen av funktionsanrop. Här lägger du till en ny case för funktionen du tidigare skapat. Detta ser till att interaktionen med spelaren och implementeringen av logiken styr svarsprocessen.

Steg-för-steg-guide för att implementera den nya quest-funktionen för Dr. Owen

Steg 4: Definiera KI-svar

I detta steg bestämmer vi vilket svar AI:n kommer att ge spelaren så att han vet hur han kan närma sig Säkerhetsroboten. Svaret som ska ges kommer att relatera till koden. Detta svar skulle vara: "behöver roboten följande Pass System över Pass Code ett två tre fyra".

Steg-för-steg-guide för att implementera den nya quests-funktionen för Dr. Owen

Steg 5: Registrera det avslutade uppdraget

När spelaren får rätt svar måste uppdraget registreras i listan över avslutade uppdrag. Så lägger du till referensen till uppdraget "lära sig hur man kommer förbi en robot".

Steg-för-steg-guide för att implementera den nya Quest-funktionen för Dr. Owen

Steg 6: Testa funktionen

När alla nödvändiga ändringar har implementerats är det dags att testa funktionen. Starta spelet, gå till baren och prata med bartendern för att slutföra det första uppdraget. Därefter pratar du med Dr. Owen och ställer frågan om Säkerhetsroboten.

Steg-för-steg-instruktioner för att implementera den nya uppdragsfunktionen för Dr. Owen

Steg 7: Få svaret och slutföra uppdraget

När du har frågat Dr. Owen får du svaret som ingår i funktionsdefinitionen. Se till att uppdraget markeras som slutfört genom att läsa återkopplingen.

Steg-för-steg-guide för att implementera den nya uppdragsfunktionen för Dr. Owen

Steg 8: Interaktion med Säkerhetsroboten

Det sista steget är att använda den förvärvade informationen för att komma förbi säkerhetsroboten. Se till att ange svaret du fick från Dr. Owen direkt på roboten och observera resultaten.

Steg för steg-guide för att implementera den nya quest-funktionen för Dr. Owen

Sammanfattning

I denna handledning har du lärt dig hur du implementerar en ny funktion för Dr. Owen i ditt spel. Denna funktion säkerställer att han kan ge spelaren den ledtråd som behövs för säkerhetsroboten. Du har gått igenom olika steg, från att lägga till funktionen till att utföra nödvändiga tester. Med denna handledning kan du skapa liknande uppdrag och lägga till nya interaktiva element i ditt spel.

Vanliga frågor

Hur kan jag testa funktionen i mitt spel?Du kan testa funktionen genom att starta spelet och prata med Dr. Owen efter att du har slutfört det första uppdraget.

Vad gör jag om AI:en inte ger något svar?Se till att funktionen är korrekt bunden till spelets handlingar och inte är involverad i en annan logik.

Kan jag lägga till flera uppdrag?Ja, du kan lägga till fler uppdrag och karaktärer genom att utöka den tillhörande koden.

Hur lång tid tar det att anpassa denna funktion?Anpassningen borde inte ta längre än 30 minuter om du är bekant med grundstrukturen.