I den här handledningen lär du dig hur du förbereder tre uppdrag för ditt spel för att nå en (preliminär) avslutning. Vi går igenom de nödvändiga stegen för att säkerställa att uppdragen är korrekt inställda och att interaktionerna i spelet fungerar smidigt. Denna guide belyser principerna bakom quests-systemet och ger dig användbara tips för implementeringen.
Viktigaste insikter
- Du kommer att lära dig hur man förbereder quests och kontrollerar om spelaren uppfyller de nödvändiga kraven för att komma vidare.
- Implementering av feedback-meddelanden som hjälper spelaren att förstå kraven är avgörande.
- Du har möjlighet att utvidga quests-systemet med ytterligare funktioner för att göra det mer användarvänligt.
Steg-för-steg-guide
1. Gör grundläggande förberedelser
För att påbörja förberedelserna för quests är det viktigt att göra några grundläggande förberedelser. Här har du redan meddelandet "Åtkomst nekad" förberett, som visas i spelet när spelaren försöker gå åt öster. Detta meddelande gäller säkerhetsroboten som är tillgänglig med ett lösenord.
2. Analysera quests-strukturen
Titta på speldata som är ansvarig för quests. Här hittar du motsvarande beskrivningar och statusmeddelanden. De är avgörande för de interaktioner som kommer att ske i spelet. Kontrollera om det finns utrymme för förbättringar eller tillägg där.
3. Skapa en butik
Du kan valfritt skapa en butik som dekoration. Spelare kan potentiellt köpa något där för att stödja sina quests. Men det kan vara onödigt eftersom du redan har förberett tre chattar i huvuduppdraget. Om du implementerar butiken, se till att den är användarvänligt utformad.
4. Funktion för att kontrollera quests
Här kommer den avgörande funktionen in i bilden: "innan avfärd österut". Den anropas när spelaren fattar beslutet att gå åt öster. Parametern Spelruntidata innehåller alla relevanta uppgifter för att kontrollera om quests är avslutade.
5. Kontrollera quest-avslut
Inom funktionen kontrollerar du om de motsvarande quests är avslutade. För närvarande har du två quests som måste slutföras. Om questet med ID:n "lära sig att ta sig förbi en robot" är slutfört, kan du ange den nya positionen.
6. Implementera felmeddelanden
Om spelaren inte uppfyller villkoren bör du ge ett användbart felmeddelande. Till exempel kan texten "Roboten behöver ett lösenord" visas om questet inte är slutfört. Detta förbättrar användarupplevelsen eftersom spelaren klart förstår vad som måste göras för att komma vidare.
7. Analys av andra platser
Du kan nu också undersöka andra platser i spelet, som baren. Här får spelaren en detaljerad beskrivning. Se till att miljön är visuellt tilltalande för att intensifiera spelupplevelsen.
8. Introduktion av interaktion med NPC:er
I baren är det avgörande att spelaren interagerar med NPC:er (icke-spelbara karaktärer). Börja med att implementera en "Prata med"-knapp för att starta konversationer. Detta är också viktigt för quests eftersom spelaren ofta måste interagera med andra karaktärer för att göra framsteg.
9. Skapa en nedrullningslista för samtalspartner
För att ytterligare utöka den interaktiva delen, implementera en nedrullningsmeny som låter spelaren välja mellan olika samtalspartners. Detta kan vara fördelaktigt i senare versioner av spelet.
Sammanfattning
I den här handledningen har du lärt dig hur man förbereder och implementerar quests i ett spel. Du har förberett quests, ställt in systemet för att kontrollera quest-avslut och skapat viktiga interaktionsmöjligheter med NPC:er. Detta är grunderna för ett framgångsrikt quests-system.
Vanliga frågor
Hur kan jag kontrollera om en quest är klar?Du kan kontrollera questens status i spelets runtime-data och agera därefter.
Vad händer om spelaren inte har de nödvändiga förutsättningarna för att gå vidare?Om förutsättningarna inte är uppfyllda visas ett felmeddelande som förklarar för spelaren vad hen behöver göra.
Kan jag senare utöka questsystemet?Ja, questsystemet kan när som helst utökas med ytterligare quests, butiker eller interaktioner.