360° arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D

360°-arkitekturvy i Unity: Modell-export och import

Alla videor i handledningen 360°-Arkitekturvyer med Unity och Cinema 4D.

För att skapa imponerande 360°-arkitektur-vyer måste du effektivt exportera dina modeller och importera dem i Unity. I denna handledning kommer du att lära dig hur du sparar din 3D-modell som en FBX-fil och importerar den till Unity. Här finns några viktiga punkter att tänka på, som jag vill gå igenom steg för steg.

Viktigaste insikter

  • Se till att välja rätt exportalternativ i Cinema 4D.
  • Organisera ditt Unity-projekt med en lämplig mappstruktur.
  • Importera dina FBX-filer korrekt för att behålla alla texturer och material.

Steg-för-steg-guide

Steg 1: Exportera modellen

Börja med att spara din scen i Cinema 4D. Välj den aktuella scenen, i mitt fall "Island 3". Rensa scenen genom att ta bort alla oviktiga modeller, så att bara din huvudmodell är synlig.

360°-arkitekturvisningar i Unity: Modell-export & import

Exportera din modell genom att klicka på "Fil" och sedan "Exportera som..." och välj FBX-formatet. Namnge filen "Island final" och se till att du väljer den senaste FBX-versionen. Avaktivera de flesta alternativ, förutom "Bädda in texturer" och "Texturer och material".

360°-arkitekturvy i Unity: modell-export & import

Steg 2: Skapa Unity-projekt

Öppna Unity och klicka på "Skapa projekt". Välj önskad mapp för ditt projekt och skapa en ny mapp med namnet "Island". Namnge ditt projekt "Island Unity" och se till att 3D-alternativet är valt. Under tillgångspaketen kan du inte välja något och klickar bara på "Skapa".

360°-arkitekturvy i Unity: Modell-export & import

Nu borde du se en vy i Unity som liknar den i Cinema 4D. Använd vänster musknapp i kombination med Alt-tangenten för att rotera. Med Alt + höger musknapp kan du zooma.

360°-arkitekturvy i Unity: Modell-export & import

Steg 3: Förstå mappstrukturen

På vänster sida ser du hierarkin med huvudkameran och standardbelysningen. Inspektorn på höger sida visar alla egenskaper för objekten. Under tillgångsmappen hittar du dina 3D-modeller, texturer och skript.

När du öppnar din tillgångsmapp ser du att alla ändringar i Unity automatiskt uppdateras också på din hårddisk.

Steg 4: Importera FBX-fil

För att importera din FBX-modell drar du bara den tidigare exporterade filen till tillgångsmappen i Unity. Unity skapar automatiskt en kopia av filen under tillgångarna.

360°-arkitektur-vyer i Unity: Modell-export & import

Nu borde du se den importerade modellen i den nyligen skapade tillgångsmappen. Klicka på den lilla bocken för att göra modellerna och deras texturer synliga.

360°-Arkitektur-Views i Unity: Modell-Export och Import

Steg 5: Placera modellen i scenen

För att föra in modellen i din scen drar du den bara till vyporten eller objektmanagern. Därefter kan du justera koordinaterna för din modell via Transform-panelen så att den är korrekt placerad.

360°-Arkitektur-vyer i Unity: Modell-export & import

Klicka nu på Play-knappen för att testa hur din modell ser ut i spelvyn. I simuleringsläget kommer skärmen att visas i rött, vilket signalerar att simuleringen är aktiv.

360°-arkitekturvy i Unity: modell-export och import

Steg 6: Justera inställningar

Du kan justera färgerna i simuleringsläget genom att gå till Redigera -> Inställningar och välja önskad färg under fliken Färger. På så sätt kan du anpassa presentationen av din spelvy.

360°-arkitektur-vyer i Unity: modell-export & import

Steg 7: Importera ytterligare modeller

Om så önskas kan du även importera fler modeller. Gå tillbaka till Cinema 4D och använd Warehouse från Google SketchUp för att importera ett hus eller ett annat objekt som du vill importera och anpassa.

360°-Arkitektur-Views i Unity: Modell-Export & Import

Sammanfattning

Genom denna guide har du lärt dig hur du effektivt exporterar din modell och importerar den till Unity. Var alltid uppmärksam på exportalternativen och håll din projektstruktur ren för att säkerställa en smidig arbetsupplevelse. Använd Play-funktionen för att testa ditt arbete och göra justeringar vid behov.

Vanliga frågor

Hur exporterar jag min 3D-modell från Cinema 4D?Du kan exportera din modell som FBX genom att gå in på "Fil" -> "Exportera som..." och välja FBX-formatet.

Hur importerar jag min FBX-fil i Unity?Dra helt enkelt den exporterade FBX-filen till tillgångsmappen i ditt Unity-projekt.

Vilka inställningar är viktiga vid FBX-export?Se till att "Bädda in texturer" och "Texturer och material" är aktiverade medan du avaktiverar de flesta andra alternativ.

Hur kan jag testa spelvyn i Unity?Klicka på Play-knappen för att starta simuleringen och testa vyn.

Hur kan jag justera färgerna i simuleringsläget?Gå till Redigera -> Inställningar och justera färgerna under fliken "Färger".

530,539,551