Jag har satt ihop en lista över saker där man alltid säger till sig själv: "Det borde jag ha vetat." Jag vill visa er detta i ett litet projekt där vi formar en kopp.
Först skapar jag en Cylinder över Objekt och ökar lite på radien. Nu minskar jag segmentets omkrets och löser det lite grövre, eftersom det senare kommer att renderas genom ett HyperNURBS-objekt.
Nu ska jag börja bygga koppen. Därför omvandlar jag den till ett Polygon-objekt.
Nu kan vi börja forma interiören. För att göra detta måste jag gå till läget Ytförändring och väljer nu toppen med Markera-verktyget (med Live-urval).
Vidare med genvägen M+W för att extrudera inuti och en annan genväg M+T, att extrudera. Hur långt det verkligen går kommer vi att se snart. Jag behöver inte börja om igen i redigeraren, annars skulle en annan del skapas. Det vore mycket smartare att ändra offseten så att den passar - ungefär så -, och sedan kan man fortsätta.
Sedan tar jag ett HyperNURBS-objekt, drar in Cylindern och kontrollerar om den är avrundad.
Tips 1:
Eftersom detta inte är fallet, eller endast delvis, måste jag optimera det. För att nästa steg ska fungera direkt, måste jag först avmarkera allt. För om man glömmer att det fortfarande är ett urval här inne (det händer väldigt snabbt), händer helt enkelt ingenting. Detta öppna urval hindrar allt! Därefter kan du varken skära ordentligt, avrunda eller göra något annat.
För att göra detta går jag till Markera>>Avmarkera allt. Nu skulle jag kunna gå direkt till Nätverk>>Kommando>>Optimera.
Det är inte alltid nödvändigt, men ibland riktigt smart att inte klicka direkt på ordet, utan välja den lilla menypunkten. Då får du dialogrutan, där du kan ställa in optimeringen. I mitt fall behöver jag inte ändra något, eftersom allt med en tolerans av 0,01 cm ska raderas.
Nu har vi en fin rund kopp.
Tips 2:
Men den är för rund för mig. Det beror på dessa triangelnät, och triangelnät ska man definitivt undvika. För triangelnät leder till de här fula skuggorna som man absolut inte vill ha.
I det här fallet är det en bagatell. Jag tar helt enkelt Kniven (jag hittar den under Nätverk>>Skapa>>Kniven) och använder den i Loop-läge, ...
... så att jag kan skära en gång här nedtill och helst också inuti.
Om vi nu tittar på HyperNURBS ser vi: Åh, inga triangelnät mer! Så kom ihåg: Undvik triangelnät om det är möjligt.
Nu duplicerar jag objektet; det gör jag enkelt med Ctrl+C och Ctrl+V.
Tips 3:
Nu vill jag gärna flytta den åt sidan, men det fungerar inte, även om jag är i rätt läge och har valt rätt verktyg, och ändå är verktyget inte tillgängligt. Här kan det vara så att objektet inte kan flyttas längs 3D-axeln. Du har säkert någon gång dolt 3D-axeln genom Alt+D, och precis med samma kommando kan du även visa den igen. Detta kommando är också meningsfullt, eftersom den kan vara i vägen vid en Live-selektion.
Nu kan jag flytta koppen som önskat åt sidan.
Vad är några andra saker som gör en galen förutom urval och dolda 3D-axlar? En sak som jag har märkt är relativt vanlig. Vi skapar en botten och flyttar den med den gröna pilen från 3D-axeln nedåt till rätt plats. Du behöver inte träffa exakt nu.
Nu ska vi lysa upp vår scen. Därför använder jag gärna ett Fysiskt Himmel-objekt.
Var försiktig: Det händer ofta att man väljer himmelen, eftersom den helt enkelt visas först i listan och den fysiska himmelen på höger sida inte alls uppmärksammas.
Och då har man en grå tomhet som bakgrund, som du kan se på bilden.
Med den vanliga himlen kan man belysa fantastiskt genom att tilldela den en HDRI; men om jag vill belysa med riktiga moln, med verklig himmel på ett väldigt enkelt sätt, behöver jag den andra.
Om jag väljer den fysiska himlen…
… kan jag också vrida den tills solen är där jag vill ha den.
Nu bör man betrakta hela saken från en annan perspektiv. För detta slår jag på kameran och ställer in brännvidden på 70mm och … ingenting händer. Det enda man ser är att rektangeln från kameran har förändrats. Det verkar som om det fokuserar lite mer.
Tip 4:
Kameran måste vara på för att jag ska kunna se genom den. Så länge som kameran syns i bilden (här markerad av den gröna pilen), är den avstängd.
Det finns också som 5:e och sista tips:
Jag delar gärna med mig av detta tips, eftersom jag har sett det många gånger och det har även hänt mig ibland, särskilt när scenerna verkar vara lite mer komplexa.
Jag skulle gärna vilja se om jag kan göra det glansiga ljuset här lite mindre. Så jag skapar en material. Jag vet att om jag ändrar något i materialredigeraren, visas det omedelbart. Jag ändrar bredden och höjden på ljuset, men ingenting ändras. I förhandsgranskningen ser jag att något borde hända, men inte på scenen.
Varför? Även här är det klassiskt: Det har ännu inte tilldelats (speciellt när man har många och liknande objekt, experimenterar mycket med material och har väldigt liknande material, händer det faktiskt hela tiden). Först när det är tilldelat kan ändringarna genomföras. Så var alltid noga med att se till att materialet är tilldelat. Om ingenting händer, kontrollera alltid först om du har tilldelat materialet.
Sammanfattningsvis:
• Är 3D-axeln på eller avstängd?
• Har du himmel objektet eller den fysikaliska himlen?
• Har vi kanske några dolda urval någonstans?
• Är kameran på eller kanske fortfarande avstängd?
• Är materialet korrekt tilldelat?
Om du går igenom dessa saker snabbt kan du spara många nerver. För då blir du alltid påmind om det.