Denoicer

Mer exakt handlar det om Intel Open Image Denoiser, som Maxon har integrerat i Cinema 4D Release 21 som en eftereffekt. Den Denoiser fungerar därför med alla renderingsmotorer.

Låt oss titta på en enkel exempel scen för att se hur effektivt Denoiser motverkar bildbruset.

Nytt i Release 21 - fler nyheter och förbättringar

I exempelscenen använder jag Physical Renderer med aktiv skärpedjup. Jag låter dock provkvaliteten vara på inställningen Låg, för att generera ordentligt bildbrus för Denoiser.

Nytt i Release 21 - fler nyheter och förbättringar.

Särskilt i skuggområdena, men också i objekten själva har bildbruset inträffat på grund av det låga Provantalet, som förväntat.

Nytt i Release 21 - fler nyheter och förbättringar

Istället för att öka på provantalet och köpa bättre bildkvalitet genom betydligt längre renderingstider, tar vi Post-Effekten Denoiser från menyn Effekter... till Renderinställningar.

Nytt i Release 21 - fler nyheter och förbättringar

Inställningsdialogen för Denoiser Post-Effekt är överskådlig och gäller endast inställningar för eventuell flerpassrendering.

Nyhet i version 21 - fler nyheter och förbättringar

Resultatet av den nya renderingen med Denoiser talar för sig själv. Även om det inte är perfekt ännu, är det en tydlig förbättring jämfört med originalet.

Nytt i Release 21 - fler nyheter och förbättringar

Eventuella tvivel borde undanröjas genom att jämföra renderingtiderna. Det betydligt bättre renderingsresultatet med Denoiser krävde endast två sekunder längre renderingtider.

Nyhet i Release 21 - fler nyheter och förbättringar

Underfält och masker

För att göra arbetet med fält ("Fields") i Cinema 4D mer överskådligt och logiskt, påminner fältlistorna inbyggda i Kraftfält-objektet eller i avtagningsfunktionerna allt mer om relevanta bildredigeringsprogram i termer av lagernivåfunktionalitet.

Låt oss titta på ett enkelt exempel igen med en Matris-objekt, som modifieras med en Enkel-effektor.

Nytt i Release 21 - ytterligare nyheter och förbättringar.

Totalt tre fältlager är listade på avtagningssidan av den Enkel-effektorn. Det för närvarande aktiva Linjärfältet ger de trappstegslika förskjutningarna av kloner.

För att använda ett fältskikt som en mask för ett annat fältskikt, högerklickar vi för att öppna menyn där vi hittar kommandot Lägg till mask

Nytt i Release 21 - ytterligare nyheter och förbättringar.

Alternativt kan vi använda knappen under fältenhetslistan för att skapa en mask för ett fältlager. Den skapade masken är en underobjekt till det fältskikt den verkar på. Om vi nu tilldelar ett fältlager som Kul-fält som mask för Linjärfältet genom att dra och släppa, fungerar Kul-fältet som en mask för Linjärfältet.

Nytt i Release 21 - fler nyheter och förbättringar.

Precis som i ett bildredigeringsprogram kan vi individuellt styra effekterna av fältlagren genom Täckkraft och kombinera dem med varandra genom att beräkna mängden i kolumnen Blandning. Det överordnade Ringfältslagret påverka alla sina underordnade lager därefter.

Nyhet i Release 21 – fler nyheter och förbättringar

Resultatet av vårt fältlagers-skiktning. Kul-fältets fältlager maskerar effekten av Linjärfältet, medan det överordnade Ring-fältlagret däremot påverkar alla element inom sitt område.

Nytt i Release 21 - ytterligare nyheter och förbättringar.

Kopiera och klistra in punkter och polygoner från objekt till objekt

Överskriften säger egentligen allt - även om det kanske överraskar vissa att en så grundläggande funktionalitet först förverkligades med Release 21. Nu kan vi enkelt kopiera punkt- och polygonurval genom att använda kopieringskommandot (Ctrl + C) och klistra in dem med infogningkommandot (Ctrl + V) på ett annat objekt. Koordinatsystemet för det valda objektet används som referenssystem.

Nyhet i Release 21 - ytterligare nyheter och förbättringar.

Kopiering och infogning fungerar även utan att använda ett annat objekt som mottagare. Till exempel för att kopiera geometri inom ett objekt och sedan använda den på nytt.

Nytt i Release 21 - fler nyheter och förbättringar

Om inget objekt är valt vid infogning, kommer Cinema 4D automatiskt skapa ett nytt objekt för att kunna infoga den kopierade geometrin där.

Nytt i Release 21 - fler nyheter och förbättringar

UV-transformering

För arbete med UV-selektioner har Cinema 4D Release 21 nu ett praktiskt nytt verktyg, UV-transformering. I princip sammanfogar det de tidigare separata verktygen Flytta, Skala, Vrida samt att horisontellt och vertikalt förvränga i ett enda verktyg.

När vi har skapat en UV-selektion, kan verktyget UV-transformering aktiveras.

Nytt i version 21 - fler nyheter och förbättringar

Med de bekanta hanterarna på sidorna eller hörnen av urvalsramen kan vi nu flytta, skala, vrida ... UV-selektionen.

Nytt i Release 21 - ytterligare nyheter och förbättringar.

... och med hjälp av Ctrl-tangenten horisontellt eller vertikalt förvränga.

Nytt i Release 21 - fler nyheter och förbättringar.

Projektresursinspektören

Den nya projektresursinspektören ersätter den tidigare endast för texturer ansvariga Textur-chefen och tar nu hand om alla resurser som är externt sparade och behövs för rendering. Det kan vara bitmap-texturer, ljudfiler, XRefs, IES-ljuskällor, Substance-filer etc.

Inspektören för projektresurser visar inte bara status, namn och sökväg för respektive resurs, utan också dess tillhörigheter inom scenen, exempelvis scenobjektet, lagret eller även take.

Nytt i Release 21 - fler nyheter och förbättringar.

En särskilt praktisk funktion kan vara den nya funktionen Sammanfoga resurser. Den samlar samman alla resurser som tillhör det aktuella projektet och sparar dem i projektmappen. De inkluderade filvägarna kommer då att skapas på nytt eller relativt.

Nyhet i Release 21 - fler nyheter och förbättringar

Icon-inställningar

Som den sista nyheten skulle jag vilja ta upp några nya möjligheter för individuell anpassning av objekt-symboler. Trots att objekt-symbolerna är relativt små och diskreta, erbjuder de ändå välkommen vägledning och - som fallet är med Release 21 - lite mer information.

Att en ljuskälla producerar skuggor kunde redan i tidigare versioner av Cinema 4D uppfattas från ljuskällan-symbolen. Nya är att även ljuskällans färg återspeglas i objekt-symbolen.

Nytt i Release 21 - fler nyheter och förbättringar

Om du vill förses dina enheter i Objekt-chefen med andra eller mer informativa symboler, erbjuder Cinema 4D Release 21 några nya alternativ. I det visade exemplet vill jag ersätta symbolen för Subdivision Surface-gallret med en symbol som passar till min karaktär.

Bas-sidan av inställningsdialogen för Subdivision Surface-objektet finns knappen Ladda förval.., här tillhandahåller Cinema 4D ett urval av vanliga symboler.

Nyhet i Release 21 - fler nyheter och förbättringar.

I de inkluderade symbolerna bör det till exempel finnas snabbare lämpligare symboler för karaktärsanimation än de vanligt förekommande noll-objektsymbolerna för kontrollerna i de flesta fall.

Nytt i Release 21 - fler nyheter och förbättringar.

Om du vill ha det lite mer individuellt, välj ett lämpligt ikon från mängden av ikoner för funktioner och objekt över kommando-chefen och kom ihåg det tillhörande ID-numret. Genom att högerklicka på ID-posten kan vi kopiera ID-numret även via snabbmenyn ...

Nytt i Release 21 - fler nyheter och förbättringar

... och klistra in det direkt i fältet för Ikonfil/ID för objektet. Endast "ID" före numret måste raderas innan den nya symbolen visas. Med en egen färg får den sedan den sista touchen.

Nytt i Release 21 - fler nyheter och förbättringar