OBS: Självstudien "Skapa konturer för att förbereda eld" är en textversion av det tillhörande videoträning av Marco Kolditz. Texterna kan därför också ha en informell stil.
Steg 1–10
Steg 1
För att förbereda elden på din bild behöver du något grövre, det vill säga tjockare, tydligare konturer. Ni vill placera elden längs med konturerna på bilden. Så längs med ansiktet, handryggen, längs axeln osv.
Steg 2
Hur gör man detta? Först kommer ni att duplicera bildlagret, det vill säga skapa en kopia. Tryck på Alt-tangenten och dra lagret enkelt över sig själv, fungerar också nedanför. I detta fall drar ni lagret över sig själv.
Och så har ni skapat en kopia, som namnet redan säger.
Steg 3
Genom att dubbelklicka på detta lagnamn kan ni döpa om lagret; …
… i detta fall t.ex. "Grova konturer".
Steg 4
Och nu kommer ni att tillämpa en mycket spännande filter, nämligen via Filter>Filtergalleri.
Steg 5
Därefter öppnas detta enorma dialogfönster, vilket förmodligen är ännu något större för er. Nedan ser ni att Photoshop redan beräknar något.
Steg 6
Nämligen denna förhandsgranskning, som förmodligen ger er mycket mindre information än den egentligen borde. Det beror på att ni befinner er i zoomläget 100% och därför ser bilden i verklig storlek.
Steg 7
Genom att klicka på minus-symbolet några gånger kan ni nu bedöma bilden betydligt bättre.
Steg 8
Så, om ni råkar vara i konstfilter eller målningsfilter …
Steg 9
… ta en titt på stiliseringsfilter och klicka där på Lysande konturer.
Steg 10
Och vad gör detta filter? Som ni ser känner filteret igen hårda kanter i bilden och ritar lysande kanter och linjer längs dessa konturer.
Fortsätt: Steg 11–20
Steg 11
Ni kan nu finslipa detta genom alternativen till höger. Det är faktiskt ganska självförklarande.
Steg 12
Med Kantbredd kan ni justera kantbredden; och ni ser det genom att dra reglaget helt till vänster, vilket får kanterna att bli tunnare.
• Kantbredd: 2
Steg 13
Det ger också en mycket intressant effekt, om man t.ex. vill simulera en blyertsteckning. Då kan man använda detta effekt utmärkt, men i detta fall drar ni reglaget till höger på 12.
Det är förresten värdet som Marco Kolditz använder här. Alla dessa värden är redan korrekt inställda:
• Kantbredd: 12
• Kanthelhet: 14
• Jämnhet: 14
Steg 14
Mycket viktig anmärkning: Dessa värden fungerar för denna bild, dvs. för bilden som just nu redigeras. Om ni någon gång vill använda denna effekt på era egna bilder, prova dessa reglage individuellt. Dessa värden passar verkligen bara till denna bild. Det beror alltid på hur stor bilden är, vilken upplösning den har, om motivet är långt borta från kameran eller nära kameran osv.
Så det är alltid individuella värden. Vänj er alltid vid att inte bara blint ta över värden från tutorials, utan anpassa dem individuellt till era bilder.
Nästa steg, kantljus. Om ni drar reglaget till vänster blir bilden antagligen mörkare. Photoshop beräknar det igen, och som ni kan se, blir bilden faktiskt mörkare.
• Kanthelhet: 2
Steg 15
Så kan vi inte göra någonting med det, det betyder att ni drar det till höger igen till 14.
• Kantljusstyrka: 14
Steg 16
Området Släthet gör kanterna slätare igen. Det betyder att om man drar reglaget helt till vänster till 1, blir konturerna i bilden mycket grova - även huden, den har då sådana fula kvadrater.
• Släthet: 1
Steg 17
Det ger relativt lite på den här bilden och därför drar man det tillbaka till höger till 14 och nu ser det redan ganska bra ut.
• Kantbredd: 12
• Kantljusstyrka: 14
• Släthet: 14
Ni bekräftar nu detta filter med OK.
Steg 18
Ni ser att den här filtreringen används av Photoshop. Ni har nu ett lager med era "Grovstrukturer" och exemplariskt har ni en Smartobjekt.
Steg 19
Varje gång ni placerar en bild via File>Place i Photoshop eller drar in den direkt i Photoshop, blir det ett Smartobjekt.
Steg 20
Det betyder att alla filter som nu används på detta Smartobjekt kan ändras när som helst i efterhand. Här ser man t.ex. filtret Filtergalleri.
Vi fortsätter med steg 21–30
Steg 21
När man dubbelklickar där öppnas dialogrutan med de tidigare inställda värdena, och dessa kan man fortfarande ändra.
Steg 22
I det här fallet är det inte så meningsfullt, för ni kommer garanterat inte ändra något igen och under denna träning kommer ni ändå att ta bort det här lagret igen.
Nu kommer ni först konvertera detta lager till ett helt vanligt lager, det kallas rasteriserat lager. Det betyder att man tar bort Smartobjekt-funktionaliteten från lagret igen genom att högerklicka på lagret "Grovstrukturer" och välja Rasterisera lager.
Steg 23
Det innebär att ni nu har ett helt vanligt pixellager, där ni till och med kan rita.
Steg 24
Ni tillämpar nu tangentkombinationen Ctrl+Shift+U för att avfärga det här lagret. Det var ju relativt färgglatt precis och ni behöver egentligen bara de ljusa områdena.
Steg 25
Nu tar ni en svart pensel och arbetar medvetet lite destruktivt, det vill säga, ni kommer att måla in i bilden med svart färg och full opacitet på 100%. Penseln kan vara ganska hård: Hårdhet 90%.
Steg 26
Förresten, om ni håller ner Alt-tangenten och den högra musknappen, kan ni med en musrörelse från vänster till höger förminska och förstora penseln och med musrörelser upp och ner ställa in penselns hårdhet.
Steg 27
Ni högerklickar nu enkelt och ställer manuellt in penselstorleken:
• Storlek: 164 px
• Hårdhet: 74%
Steg 28
Nu kommer ni att måla mannen ur bilden, för honom behöver vi inte i det här fallet. Så kommer ni sen bara att ha kvinnan kvar, för hennes konturer behöver ni.
Var försiktig här: Ni måste se vilka som är mannens hår och vilka som är kvinnans hår.
Steg 29
Det är tydligt att det är mannens hår, så ni kan måla över det.
Steg 30
Ni behöver inte arbeta alltför pixelnoggrant, eftersom det handlar om att grovt retuschera bort mannen eller på det sättet skapar ni ett så kallat Luminansurval, men det kommer strax, så fort ni har tagit bort mannen.
Förstora även här bilden lite. Den här axelkanten är naturligtvis viktig, fingrarna måste också bort.
Fortsätt arbeta: Steg 31–40
Steg 31
Marco arbetar förresten med en grafikplatta, alltså med en penna och en tryckkänslig platta. Det innebär att om han trycker svagare blir penseldragen smalare, om han trycker hårdare blir de tjockare. Självklart är det mycket trevligare att arbeta med än bara med musen.
Steg 32
På höger sida ser ni några små små korn, några pixlar:
Steg 33
Här märker man förresten att det även knepades lite med originalfotot. Det visar Marco er snabbt, som en liten utflykt. Ni skapar en Tonvärdeskorrektion.
Steg 34
Han gör nu allt ljusare och genast ser ni: Här knepades troligtvis med originalbilden.
Kanske syntes något från studion här eller bilden var helt enkelt för liten.
Steg 35
Fotografen tog till exempel detta område och drog åt höger och vidgade bilden lite.
Steg 36
I vilket fall som helst ser man att det "hjälpes till" här. Ni tar bort justeringsskiktet genom att dra justeringsskiktet med Tonvärdeskorrektionen till soptunnan.
Steg 37
Ni målar nu över detta område också med svart, grovt, men rör inte vid håret. Det ser bra ut på det sättet.
Steg 38
Nu duplicerar vi även detta skikt - med tangenten Alt nedtryckt drar ni helt enkelt detta skikt över sig självt och döper det till "Fina strukturer".
Steg 39
Vad är då "Fina strukturer"? Jo, å ena sidan vill ni ha de "Grova konturerna", det vill säga de ljusa linjerna.
Steg 40
Och å andra sidan vill ni behålla de "Fina strukturerna", det vill säga strukturerna på huden som ni senare kan använda på ett bra sätt.
Följande: steg 41–50
Steg 41
Därav så döljer ni detta "Fina-strukturer"-skiktet en stund till, och nu fortsätter ni att redigera detta "Grove-konturer"-skiktet. Det betyder att ni kommer att ta bort alla dessa fina strukturer. Ni har dem ju på "Fina-strukturer"-skiktet.
Steg 42
Hur kan ni göra det? Ni kan å ena sidan använda den svarta penseln igen, men där finns risken att även måla över de ljusa konturerna, eller så befinner ni er på "Grove-kontur"-skiktet och väljer Brännverktyget. Det är detta verktyg.
Steg 43
Kan hända att ni istället ser Skuggningsverktyget eller Svampverktyget istället för Brännverktyget. Då klickar ni bara på symbolen och håller musknappen nedtryckt en stund så visas dessa andra verktyg och där väljer ni Brännverktyget.
Steg 44
Mycket viktigt: Välj Skuggor och en Exponering på 71% högst upp i området.
• Område: Skuggor
• Exponering: 71%
Steg 45
Området Skuggor bestämmer i princip vad ni vill mörka ner. I det här fallet vill ni mörka ner de redan mörka områdena på bilden ytterligare. Om ni skulle gå till Ljus, skulle ni redigera de vita linjerna.
I det här fallet räcker det med Skuggor, och nu målar ni helt enkelt över huden. Som ni kan se kan vi till och med måla över de vita konturerna, vilket vi ändå bör undvika. Men generellt sett - om ni kommer till det här området, kommer det inte att mörkas ner mer - konturerna förblir intakta, till skillnad från om man använder penseln på ett normalt sätt.
Steg 46
Med pennan sätter ni ned större andelar, för om ni bara klickar en gång och dra ner kommer området inte att bli helt mörkt. Det betyder att ni måste klicka och dra över samma område flera gånger. På det sättet kan ni nu radera dessa fina strukturer. För handen kan ni dra lite hårdare och det som återstår är de ljusa konturerna.
Steg 47
Också på läpparna och i ansiktet. Kindområdet mot näsan och hakan bör man spara lite, vem vet, kanske vill ni måla på lite eld där. Även näsans rygg och hela pannan. Ni zoomar ut bilden lite och ser att halsområdet också kan befrias från de fina strukturerna. När det gäller håret bör ni vara lite försiktigare och bara måla över en gång, annars försvinner hela håret och det vill man naturligtvis inte. På det här sättet har ni bara de grova konturerna kvar.
Steg 48
Och om ni nu gömmer ”Grove konturer”-lagret och visar ”fin struktur”-lagret, ser ni att ni fortfarande har den fina strukturen i huden och den kan ni sedan rita tillbaka i bilden igen senare.
Steg 49
Men nu är det viktiga "Grove konturer"-lagret, med vilket ni kan dra in elden i bilden. Innan ni gör det, drar ni de ljusa områdena till ett separat lager så att ni har helt bort det svarta.
Det är väldigt enkelt: ni klickar på "Grove konturer"-lagret med nedtryckt Ctrl-tangent på RGB-kanalen.
Steg 50
Ni får upp denna Kanalpalett via Fönster> Kanaler.
Ha det så kul med steg 51–60
Steg 51
Där väljer ni som sagt lagret ”Grove konturer”, klickar sedan med nedtryckt Ctrl-tangent på RGB-kanalen och skapar därigenom en så kallad Luminansval.
Steg 52
En Luminansval omfattar alla ljusa områden i bilden ner till mellantonerna och ju närmare mellantonerna ni kommer, desto mer transparent blir detta urval. Sedan klickar ni på ett nytt lager.
Steg 53
Fyll detta lager helt enkelt med vitt, i det här fallet kan ni trycka Ctrl+Tillbaka. På så sätt har ni fyllt lagret med vitt.
Steg 54
Ctrl+Tillbaka fyller alltid med Bakgrundsfärgen och Alt+Tillbaka med Förgrundsfärgen - i det här fallet med svart.
Steg 55
Om man ångrar det hela kan man också enkelt skapa det nya lagret och sedan gå till Redigera>Yta för att fylla.
Steg 56
Och där väljer ni t.ex. vitt och bekräftar med OK.
Steg 57
Men Marco har vant sig vid genvägarna och i hans ögon går det mycket snabbare så. Nu trycker ni återigen på Ctrl+D och häver därmed detta val. Om ni nu döljer alla lager förutom lager 1, ser ni att ni verkligen bara har de ljusa områdena kvar, vilket också är det ni faktiskt ville uppnå.
Steg 58
Också detta döljer ni en gång till, eftersom ni nu gör samma sak en gång till med "Fina strukturer"-lagret, det vill säga, ni klickar på "Fina strukturer" och klickar igen med tryckt Ctrl-tangent på RGB-kanalen.
Steg 59
Ni skapar ett nytt lager …
… och fyller den med Ctrl+Backspace med bakgrundsfärgen vit.
Steg 60
Ni flyttar nu "Lager 2" upp och kombinerar de två lagren "Grobe Konturen" och "Fina Strukturen" till en grupp som en backup. Detta kan ni göra genom att markera dessa två lager: Ni klickar på det övre lagret, håller Ctrl-tangenten nedtryckt, klickar sedan på det undre lagret och drar båda till mapp-ikonen.
De sista stegen
Steg 61
Gruppen har nu skapats. Som vanligt kan ni genom att dubbelklicka på namnet, till exempel byta namn på mappen till "Backup Luminanzebenen". Samma sak kan ni förresten göra genom att markera de två lagren och trycka Ctrl+G.
Steg 62
Ni byter också passande namn på de två övre filerna till "Grobe Konturen" och "Fina Strukturen."
Steg 63
Mellan lagren "Grobe Konturen" och "Fina Strukturen" och bilden "Fina Strukturen."Personen" skapar ni en färgyta. Ni klickar på mapp-lagret "Backup Luminanzebenen" och väljer via symbolen Skapa ny fyll- eller justeringslager färgytan.
Steg 64
Gör sedan till exempel en röd-region #410101 och bekräfta med OK.
Steg 65
Byt namn till Hjälplager, eftersom det hjälper er att svepa in elden i bilden. På så sätt blir det mycket lättare att måla lågorna in i bilden.
Hur det görs visar Marco er i nästa handledning.