Du har redan skapat den första Basis i Cinema 4D och vill nu generera en andra del från den första. Denna vägledning tar dig genom processen att skapa en undre bas som byggs ut från din befintliga modell. Det förklaras hur du raderar polygoner och stänger det resulterande hålet antingen med polygonpennan eller broverktyget.

Huvudsakliga insikter

  • Skapa en separat undre bas från den befintliga modellen.
  • Namnge dina modeller på ett meningsfullt sätt för att säkerställa överskådlighet.
  • Radera polygoner för att skapa kreativa "genombrott".
  • Använd polygonpennan eller broverktyget för att stänga hål.

Steg-för-steg-guide

Börja med att välja den befintliga modellen. Du har redan skapat den första basen som nu utgör din centrala bas. Välj Gribler-objektet och kopiera det medan du håller nere Ctrl-tangenten. Så skapar du en kopia som fungerar som undre bas. Glöm inte att namnge den – kalla den helt enkelt „undre bas“ för att öka överskådligheten. Det är viktigt att du namnger alla objekt, eftersom du senare kanske har många olika modeller.

Skapa en nedre bas i Cinema 4D och Photoshop

Dra den undre basen lite nedåt för att kunna positionera den bra i scenen. Du kan använda flyttverktyget för att dra basen till önskad plats. Se till att den nya platsen för den undre basen passar harmoniskt in i din övergripande komposition.

Skapa den undre basen i Cinema 4D och Photoshop

När du har justerat positionen för den undre basen är det dags att skapa några kreativa genombrott. Dessa kommer att ge mer djup till scenen. Du kan välja enskilda polygoner och radera dem för att skapa det önskade hålet i den undre basen. Byt till polygonredigeringsläge och välj polygonerna som du vill ta bort. Det är en bra idé att även välja polygonerna på undersidan så att genombrottet är genomgående.

Skapa en nedre bas i Cinema 4D och Photoshop

Välj den vy som känns mest bekväm för dig - en uppifrån-vy eller centralperspektiv fungerar bra för att göra urvalet exakt. När du har valt de önskade polygonerna raderar du dem enkelt med Delete-tangenten.

Skapa en nedre bas i Cinema 4D och Photoshop

För att stänga de öppna mellanrummen i den undre basen har du två alternativ: Broverktyget eller polygonpennan. Om du väljer polygonpennan arbetar du med Ctrl-tangenten för att ansluta punkter och stänga hål. Se till att punkterna kopplar rätt för att säkerställa rena övergångar.

Skapa en undre bas i Cinema 4D och Photoshop

Upprepa den här processen på de andra öppna ställena som du har i din undre bas. Ta dig tid att säkerställa att anslutningarna är exakta och att geometrin förblir ren. Känn dig fri att förfina modellen efter egen smak.

Skapa en nederdel i Cinema 4D och Photoshop

För att kontrollera det slutgiltiga resultatet kan du lägga till ett SDS-objekt (Subdivision Surface) för att bättre bedöma rundningarna och avsluten. En välutvecklad modell visar genom SDS-objektet en vacker rundning som ger visuell uppmärksamhet i din helhetsbild.

Skapa en nedre bas i Cinema 4D och Photoshop

Slå på vyn för Gribler-objektet igen för att granska dina framsteg och kontrollera den slutliga strukturen. Det är rådligt att justera vyerna för att inspektera alla detaljer. Överväg att bearbeta den slutliga kompositionen i Photoshop för att lägga till ännu fler visuella effekter.

Skapa en nederdel i Cinema 4D och Photoshop

Sammanfattning – Guide för modellering av en Undre Bas i Cinema 4D och Photoshop

Du har framgångsrikt lärt dig hur du kan skapa en undre bas från en redan befintlig modell. Genom att noggrant radera och redigera polygoner samt genom smart placering och namngivning kan du hålla dina objekt överskådliga och visuellt tilltalande. Att stänga genombrotten med polygonpennan eller broverktyget utökar de kreativa möjligheterna i modelleringen.

Vanliga frågor

Hur tar jag bort polygoner i Cinema 4D?Välj polygonerna i polygonredigeringsläget och tryck på Delete-tangenten.

Vad är skillnaden mellan polygonpennan och broverktyget?Polygonpennan tillåter mer exakt redigering, medan broverktyget snabbare kan skapa anslutningar mellan polygoner.

Hur kan jag namnge mina modeller på ett meningsfullt sätt?Namnge varje objekt efter deras funktion eller deras roll i scenen för att behålla överskådligheten.

530,539,551