Animeringen av 3D-objekt i After Effects kan vara en utmanande men mycket givande uppgift. Särskilt användningen av Sprungpunkten på en bana öppnar upp många kreativa möjligheter för dig. I den här guiden lär du dig hur du kan skapa en enkel animation med expressions där en punkt "hoppar" längs en definierad bana. Du kommer att lära dig hur du kan trappa ner rörelsemönstren och skapa en intressant dynamik.

Viktigaste insikterna

  • Du kan använda expressions för att få en punkt att hoppa längs en given bana.
  • Dela upp rörelserna så att du får exakt kontroll över hopp och animationer.
  • Förstå användningen av variabler som frekvens och modulo för att genomföra komplexa rörelsemönster.

Steg-för-steg-guide

För att skapa Jumping Points i After Effects, följ dessa steg:

Börja med att göra en grundläggande setup. Du bör skapa ett solid grundobjekt som följer en viss bana. I det här fallet är källobjektet en enkel bana som skapas genom handanimation. Se till att banan är tydligt definierad så att du kan använda den senare.

Skapa nyckelpositioner i After Effects

Målet är att din animerade punkt ska hoppa längs banan. För att uppnå detta, tänk alltid på två punkter: start- och slutpunkt. Dessa punkter är avgörande eftersom de avgör var punkten ska hoppa.

Nu måste du trappa ner animationssiffrorna. Börja med ett värde som beskriver hoppet från en punkt till nästa. Du bör planera rörelsen med en viss frekvens, så tänk på inom vilken tidsram punkten ska nå den nya målplatsen.

Denna struktur gör att du kan göra hoppet från en punkt till en annan på ett dynamiskt sätt. Notera alltid den första värdet som startpunkten och det andra värdet som slutpunkten, för att på så sätt generera hopp i enlighet med animationen.

I nästa steg skapar du en expression i After Effects. Välj objektet som ska hoppa och gå till positioninställningarna. Där raderar du det befintliga värdet och förbereder utrymmet för din intervention.

Skapa språngpunkter i After Effects

När du investerar i expressions-matrisen, infoga en kryssruta för att låsa egenskapsinställningarna, annars riskerar du att ändra dem av misstag. Ställ in frekvensen (FRQ) för att definiera rytmen av hoppet.

Skapa språngpunkter i After Effects

En viktig komponent kommer att vara värdet "Progress", som avbildar tidsperioden som krävs för hoppet. Detta värde bör variera mellan 0 och 1 och sedan användas för varje hopp.

Använd nu modulo-operatorn för att få värdet att loopa mellan 0 och 1. Du kan uppnå detta med uttrycket Progress = Time * Frequenz % 1.

För att implementera uppdelningen av rörelsen, definiera en andra position (Position B) som följer den nästa tidsföljden. Du behöver funktionerna Math.Floor och ToWorld, vilket tar hänsyn till den globala positionen av viktiga objekt i din animation.

Skapa språngpunkter i After Effects

Se även till att i Position B referera till den aktuella tiden plus ett, för att alltid korrekt fånga nästa position. Här kommer också analogin om punkten, som aktiveras lokalt.

Skapa språngpunkter i After Effects

Den perfekta samverkan mellan målpunkter kräver också korrekt tillämpning av linjefunktionen för att komma från A till B. Justera X, Y och Z-värdena efter behov.

Skapa nyckelrutor i After Effects

Genom att skapa en trearray med X_Target, Y_Target, Z_Target säkerställer du att din expression korrekt kan hantera de olika dimensionerna och på så sätt garantera en smidig animation.

Avslutningsvis, jämför rörelseanimationen av dina hoppunkter med källdataanimationen för att säkerställa att implementeringen är konsekvent och ger de önskade resultaten.

Skapa språngpunkter i After Effects

Sammanfattning - Sprungpunkter i After Effects: Trappa ner banan för 3D-projekt

I den här guiden har du lärt dig hur du effektivt kan få en punkt att hoppa längs en bana i After Effects med hjälp av expressions. De tekniker du har lärt dig för att styra hopp och deras frekvens gör det möjligt för dig att skapa fantastiska animationer.

Vanliga frågor

Hur skapar jag en bana för animationen?Skapa helt enkelt ett objekt och animera dess bana för hand för att definiera den önskade rörelsen.

Vad är skillnaden mellan startpunkt och slutpunkt?Startpunkten är punktens aktuella plats, medan slutpunkten är den nästa platsen dit punkten ska hoppa.

Hur fungerar frekvensen i animationen?Frekvensen bestämmer hur ofta punkten hoppar inom en viss tidsram och kan lätt justeras för att uppnå olika animations-effekter.

Vad är modulo-operatorn och vad används den till?Modulo-operatorn hjälper till att begränsa värden och säkerställa att värdet börjar om från noll efter en viss gräns, vilket är perfekt för loops.

411,486,906,696,877,815