När du bygger en scen i CINEMA 4D är det vanligtvis så att du vid en viss tidpunkt, medan du fortfarande arbetar med den men efter modelleringen, lägger till ljusen.

Är det så ni gör också? Du skapar först en Golv och skapar sedan en ganska enkel scen.

Redigerings- och skuggsättningstekniker

Jag ger denna kula en Y-höjd på 100. Så, och nu har vi saken och denna ska nu vara vår scen. För tillfället använder vi fortfarande det standardljus - vilket innebär att vi ännu inte har satt vårt eget ljus.

Redigerings- och skuggzoner

Förresten, om någon vill titta på det - i Redigerarens alternativ kan man se standardbelysningen eller till och med ändra dess riktning.

Men ni ser också: Vi får ändå inte någon riktig skugga. Men det är just det som ibland är ganska trevligt: Man vill inte alltid rendera allt.

Redigerings- och skuggningseffekter

Så låt oss först skapa en ny ljuskälla, ge den en mjuk skugga …

Redigerings- och botten skugga

… och flytta sedan ljuskällan härifrån kulan. Och nu ser man också att vi har ett vackert ljus på kulan. Men: Skuggan syns naturligtvis ännu inte.

Redigerar- och botten skugga

Det är inte så dramatiskt, för normalt renderar man sådant, då syns skuggan.

Redigerings- och skuggrester

Men om jag redan vill se det under modelleringen för att ställa in min ljuskälla, då bör jag göra följande: Jag går hit till Alternativ, där Avancerad OpenGL redan är aktiverat (man ser det på att de 3 symbolerna här nedan går att välja), och sedan klickar jag på Skugga.

Redigerings- och botten skugga

Och så fort jag gör det, ser ni att skuggan redan syns här i redigeraren, så att jag kan ställa in min ljuskälla så att skuggan, som jag eventuellt behöver för gestaltningen, syns.

Redigering- och markskugga

Det är ibland ganska fördelaktigt; man får inte glömma att detta belastar grafikkortet ganska mycket. Så om ni sedan har väldigt väldigt mycket objekt eller komplexa, komplicerade objekt, är det bara delvis en bra idé.

Men, för att helt enkelt se: Hur ser mitt ljus egentligen ut, hur ser min ljuskälla ut? Hur beter sig min skugga? Hur viktig är den? - är det en ganska bra sak att redan här, medan man modellerar, få skuggan att visas i redigeraren.

I denna handledning handlar det om ämnet Skugga. Man vill naturligtvis ofta föra in skuggan som ett 3D-objekt kastar in i en 2D-scen, och för att göra det måste man först komma till en punkt där man överhuvudtaget kan känna igen 2D-scenen i bakgrunden. Och där skuggan blir synlig.

Så - vad har jag gjort? Jag har laddat en helt normal Golvobjekt, lagt den på en Y-höjd av -100 så att kula med sin radie på 100 cm ligger exakt på detta golvobjekt.

Editor- och golvskugga

Sedan skapade jag en Materia, det är faktiskt vår 2D-scen som jag gärna vill visa - här kan ni se den i liten skala -,

Redaktör- och skugga på golvet

… och den ska nu föras in på ett sätt att denna kula kastar en naturlig skugga. För detta behöver man först ett s.k. Bakgrundobjekt. Jag skapar lite mer utrymme här så kan ni se att ni kan ladda detta Bakgrundobjekt här.

Redigerings- och grundskugga

För att det ska bli synligt, detta Bakgrundobjekt, behövs precis det materialet. Det är helt enkelt vår gata 1 som laddas in i färgkanalen, dvs. den här bilden som jag har förberett. Vi behöver inget glanstycke, vi behöver ingenting, vi behöver bara det. Och detta drar jag nu över bakgrunden.

Redaktör- och markskugga

Så. Där är det och nu ser ni redan: Det passar inte riktigt ihop ännu. Jag måste således först se till att horisonten verkligen hamnar på horisonten.

Redaktör- och åskskugga

Och nu kan jag fortsätta med belysningen. Den fysiska himlen är redan där. Jag slår på den igen och vrider den nu enkelt (klicka) - så att solen ungefär strålar från rätt riktning, nämligen där bakifrån. Det syns på reflektionen på golvet här att det borde vara fallet nu.

Redigerings- och bottenljus

Då behöver vi egentligen bara dra på materialet här och det gör jag enkelt genom att dra det här på marken. Och där ser ni naturligtvis att det upprepar sig många gånger. Det kan vi absolut inte ha användning för.

Redigerings- och skuggdoseffekter

Vad gör vi? Vi måste helt enkelt mappa det på ett annat sätt där, och det är genom att klicka - inte på Yta-Mappning, utan på Frontal-Mappning.

Redaktions- och golfskugga

Sedan kommer det att mappas exakt från vår synvinkel på den här marken.

Redigerings- och grundskugga

I bakgrunden finns det redan där, det är dock fortfarande skymt av den fysiska himlen. Den behöver alltså en så kallad Render-Tag; genom Tags>CINEMA 4D-Tags får ni detta Render-Tag,

Redigerings- och bakgrunds skugga

… och där kan jag faktiskt ange att när detta är klickat (det är det automatiskt direkt efter att det har laddats), så vill jag inte att den fysiska himlen ska vara synlig för kameran. Så - bort med den.

Redigerings- och markskugga

Och nu ser saken redan betydligt bättre ut. Jag rendrar det hela, vi kollar på det - och jag skulle säga att vi är nästan där.

Redigerings- och golvskugga

Vi måste göra två saker till: Vi måste vrida himlen lite så att skuggan ... faller på ett bättre sätt - det ser bättre ut.

Redigera- och bottenmörker

Och det andra vi måste göra: Ni ser också tydligt: Vår mark verkar vara mycket mer gul än himlen. Det beror på att det saknas en liten sak här. Vi behöver faktiskt också en Render-Tag för marken (genom Tags>CINEMA 4D-Tags->Render-Tag)

Redigerings- och botten-skugga

… och där måste vi helt enkelt ange sättet för vår komposition, nämligen att vi vill skapa en bakgrundskomposition, alltså en komposition som består av mark och bakgrund. Det klickar jag på - då ändras ingenting än så länge i redigeringsläget.

Redigerings- och golvskugga

Men om jag nu rendrar det igen, så ser ni att himlen och bakgrunden övergår sömlöst i varandra och min skugga faller perfekt som den borde.

Redigerings- och skugganpassning